Consoles de jeux vidéo de cinquième génération

La cinquième génération de consoles de jeux vidéo a débuté en 1993 et s'est achevée en 2002. La cinquième génération a également été appelée la génération 32 bits, 64 bits ou la génération 3D des consoles de jeux vidéo. Tout au long de la cinquième génération, seules trois consoles figuraient parmi les consoles de jeux vidéo les plus populaires de cette époque. Il s'agit de la Sega Saturn (1994), de la Sony PlayStation (1994) et de la Nintendo 64 (1996). Dans les différentes parties du monde, les ventes de consoles varient considérablement. Cependant, la PlayStation était la console la plus vendue de la cinquième génération. Les consoles 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 et PC-FX, entre autres, faisaient également partie de cette génération. Cependant, ces systèmes n'ont pas connu un grand succès.

Les consoles de jeu portables de la cinquième génération n'ont pas connu un tel succès. La première console portable, Sega Nomad, avait une durée de vie de deux ans. Le Virtual Boy n'avait que moins d'un an. Ces deux consoles ont été abandonnées. Le Game Boy Color de Nintendo est devenu la console vidéo portable de la cinquième génération la plus vendue. Il y avait deux versions mises à jour du Game Boy original comme le Game Boy Light (Japon seulement) et le Game Boy Pocket.

Le classement des consoles de la 5e génération a commencé à s'estomper & a été moins vendeur que les précédentes "guerres des bits" de l'ère 8 et 16 bits. Le nombre de "bits" dans les noms de consoles se référait à la taille des mots du CPU. Il a été utilisé par les spécialistes du marketing de matériel informatique comme une "démonstration de puissance" pendant de nombreuses années. La cinquième génération a vu l'augmentation de l'émulation. Le développement de l'Internet a permis de sauvegarder et de télécharger des images de bandes et de ROM de jeux plus anciens. Cela a conduit les consoles de la septième génération à rendre de nombreux jeux plus anciens disponibles à l'achat ou au téléchargement.

Systèmes domestiques

Comparaison

Nom

Multijoueur interactif 3DO

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64

Développeur

La société 3DO

Atari

Sega

Sony

Nintendo

Console

Prix de lancement (USD)

699,99 $US

249,99 $US

399,99 $US

299,99 $US

99 $US

Date de publication

  • NA : 4 octobre 1993
  • JP : 20 mars 1994
  • UE : 1994
  • NA : 15 novembre 1993
  • JP : 21 novembre 1994
  • UE : Q4, 1994

3 décembre 1994

Médias

CD-ROM

Cartouche

CD-ROM, cartouche (limité, Japon uniquement)

CD-ROM

Cartouche, (disque magnétique propriétaire via l'add-on japonais uniquement)

Jeu le plus vendu

Virtua Fighter 2, 1,7 million au Japon

Gran Turismo®, 10,85 millions d'unités expédiées (au 30 avril 2008)

Super Mario 64, 11,62 millions (au 21 mai 2003)

CPU

ARM60 32-bit RISC CPU à 12,5 MHz

"Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) et un Motorola 68000 (13,3 MHz)

Deux processeurs Hitachi SuperH-2 7604 32 bits RISC à 28,63 MHz

Puce RISC 32 bits compatible MIPS R3000A fonctionnant à 33,8688 MHz

NEC VR4300 64-bit à 93,75 MHz

GPU

Deux co-processeurs de vidéo accélérée

5 processeurs contenus dans 3 puces : "Tom", "Jerry" et Motorola 68000

Deux processeurs d'affichage vidéo 32 bits personnalisés à 28,63 MHz

66 MIPS unité mathématique vectorielle dans l'unité centrale principale

Co-processeur de réalité : Processeur vectoriel 8 bits à 62,5 MHz basé sur le MIPS R4000

Mémoire

2MB RAM, 1MB VRAM

2 MB de DRAM en mode page rapide (4 puces x 512 KB)

1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB pour les graphiques 3D, frame buffers 3D, graphiques 2D, son, sous-système CD, BIOS ROM

2MB, 1MB VRAM, 512KB sound

4MB (8MB avec Expansion Pak)

Accessoires (vente au détail)

  • Cartes MPEG
  • FZ-EM256 : unité de sauvegarde de la mémoire
  • Gamegun
  • Souris
  • Bâton d'arcade
  • Manette de jeu numérique Saturn
  • Contrôleur 3D
  • Armes légères
  • Multitap (jusqu'à 12 joueurs)
  • Sega NetLink - modem et clavier
  • Clavier
  • Souris
  • 1.44 MB 3.5" lecteur de disque
  • DirectLink
  • Carte mémoire
  • Cartes MPEG
  • Cartouches d'extension de RAM
  • Multitap (jusqu'à 8 joueurs)
  • Contrôleurs de moulinets de pêche (Débarquement et pêche au moulinet)
  • Contrôleur analogique double
  • DualShock
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • NeGcon
  • PocketStation
  • Souris pour PlayStation
  • Joystick analogique
  • Tapis de danse
  • Écran LCD (pour les systèmes PSone uniquement)
  • Carte mémoire
  • Câble de liaison
  • Paquet du contrôleur
  • Kit d'extension de la mémoire
  • Rumble Pak
  • Carte mémoire
  • Moulinet de pêche
  • Transfert Pak
  • Nintendo 64DD (Japon uniquement)
  • Microphone
  • TiltPak

Vente de systèmes (dans le monde entier)

2 millions

500,000

9,4 millions d'euros

102 millions d'euros

32,93 millions d'euros

Autres consoles

Nom

FM Villes Marty

Pionnier LaserActive

Amiga CD32

Neo Geo CD

PC-FX

Pomme Bandai Pippin

Développeur

Fujitsu

Pionnier

Commodore

SNK

NEC

Apple

Console

Prix de lancement

450 $US

89 800 YENS, 970 DOLLARS AMÉRICAINS

500 $US

300 DOLLARS US

250 $US

599 $US

Date de publication

  • JP : 20 février 1993
  • JP : 20 août 1993
  • NA : 13 septembre 1993

Médias

CD-ROM, disquette 3½-inch

Laserdisc

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

Systèmes hors marché de masse

·        

·        

Ventes dans le monde entier

Console

Unités vendues

PlayStation

102,49 millions d'euros expédiés (au 31 mars 2007)

Nintendo 64

32,93 millions (au 31 mars 2005)

Sega Saturn

9,4 millions d'euros (au 4 mai 2007)

3DO

2 millions d'euros (au 4 mai 2007)

Atari Jaguar

500 000 (au 15 mai 2007)

Amiga CD32

100,000

PC-FX

<100,000

Pomme Bandai Pippin

42 000 (au 4 mai 2007)

Systèmes portables

·        

Sega Nomad
libéré en 1995[].

·        

Virtual Boy1995-1996

·        

Game Boy PocketLancement
 en 1996

·        

Game.com
Sorti en 1997[]

·        

Game Boy LightLancement
 en avril 1998

·        


Sortie du Game Boy Color en
novembre 1998

·        

Neo Geo PocketLivré
 en 1998[]

·        

Neo Geo Pocket ColorLivré
 en 1999

·        

WonderSwanLivré
 en 1999[]

·        

WonderSwan ColorLivré
 en 2000

Titres phares

  • Crash Bandicoot
  • Guerrier dragon VII
  • Final Fantasy VII
  • Gran Turismo
  • GoldenEye 007
  • Star Fox 64
  • La légende de Zelda : Ocarina du temps
  • Engrenage métallique solide
  • La nécessité de la rapidité
  • Nuits en rêves...
  • PaRappa le rappeur
  • Perfect Dark
  • Les titres Pokémon de Nintendo sur Game Boy
  • Super Mario 64
  • Résidents malfaisants
  • Silent Hill
  • Spyro le dragon
  • Tomb Raider

Questions et réponses

Q : Quelle était la cinquième génération de consoles de jeux vidéo ?


R : La cinquième génération de consoles de jeux vidéo a débuté en 1993 et s'est terminée en 2003. Elle a également été appelée la génération 32 bits, 64 bits ou la génération 3D des consoles de jeux vidéo.

Q : Quelles étaient les consoles de jeux vidéo les plus populaires à cette époque ?


R : Les consoles de jeux vidéo les plus populaires de cette époque étaient la Sega Saturn (1994), la Sony PlayStation (1994) et la Nintendo 64 (1996).

Q : Quel a été le succès des consoles portables pendant cette période ?


R : Les consoles portables n'ont pas eu beaucoup de succès à cette époque. La première console portable, Sega Nomad, a eu une durée de vie de deux ans et Virtual Boy n'a eu qu'un an avant d'être abandonnée. Le Game Boy Color de Nintendo est devenu la console portable la plus vendue de la cinquième génération.

Q : A quoi faisait référence le mot "bits" dans les noms de consoles ?


R : Dans les noms de consoles, "bits" faisait référence à la taille des mots du processeur. Il était utilisé par les spécialistes du marketing matériel comme "démonstration de puissance" depuis de nombreuses années.

Q : Comment l'émulation a-t-elle affecté le jeu à cette époque ?


R : L'émulation a augmenté de manière significative à cette époque en raison du développement d'Internet qui a rendu possible la sauvegarde et le téléchargement de bandes et d'images ROM d'anciens jeux. Cela a conduit les consoles de septième génération à rendre de nombreux jeux plus anciens disponibles à l'achat ou au téléchargement.

Q : Quels autres systèmes ont fait partie de cette génération en plus de ceux qui ont connu le succès ?


R : D'autres systèmes ont fait partie de cette génération mais n'ont pas connu un grand succès, notamment 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX et d'autres.

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