Consoles de jeux vidéo de deuxième génération
La deuxième génération de consoles de jeux vidéo a débuté en 1976. La deuxième génération a débuté avec la sortie du système vidéo programmable avancé 1292 de Fairchild Channel F et Radofin Electronics. Cette génération est parfois appelée "le début de l'ère des 8 bits". De nombreuses consoles ont été lancées au cours de la deuxième génération. L'Atari 2600 a été la console de jeu vidéo la plus populaire pendant une grande partie de la deuxième génération. D'autres consoles telles que Intellivision, Odyssey 2 et ColecoVision étaient également populaires.
La deuxième génération a pris fin en 1984. C'était à cause du crash des jeux vidéo en 1983. En 2004, l'Atari 2600 s'est vendu à 30 millions d'unités. En 1990, l'Intellivision s'était vendu à 3 millions d'unités. En avril 1984, le ColecoVision s'était vendu à 2 millions d'unités. En 1977, la chaîne Fairchild F s'était vendue à 250 000 exemplaires.
Systèmes domestiques
Comparaison
Nom | Fairchild Channel F | Atari 2600 | L'odyssée de Magnavox | Intellivision | Atari 5200 | ||||
Fabricant | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
Console |
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Prix de lancement | 169,95 $US | 99 $US | 200 DOLLARS US ¥49,800 | 299 $US | 270 $US | ||||
Date de publication |
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Médias | Cartouche | Cartouche et cassette (Cassette disponible via une pièce jointe spéciale pour tiers) | Cartouche | Cartouche | Cartouche | ||||
Les jeux les plus vendus | N/A | Pac-Man, 7 millions (au 1er septembre 2006) | N/A | Astrosmash (1 million) | N/A | ||||
Rétrocompatibilité | N/A | N/A | Aucune | Atari 2600 jeux grâce au module de changement de système accessoires (vente au détail) | N/A |
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CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | Technologie MOS 6507 1,19 MHz | Microcontrôleur 8 bits Intel 8048 1,79 MHz | Instrument général CP1610 894,886 kHz | MOS 6502C sur mesure 1,79 MHz (pas un 65c02) | ||||
Mémoire | 64 octets, 2 kB VRAM (2×128×64 bits) | (dans une puce RIOT de technologie MOS) : 128 octets (de la RAM supplémentaire peut être incluse dans les cartouches de jeu) | RAM interne au processeur : 64 octets RAM audio/vidéo : 128 octets | 1456 octets de mémoire vive principale | 16 kB RAM principale | ||||
Vidéo |
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Audio | Mono audio avec :
| Mono | Mono audio avec :
| Mono audio avec :
| Mono audio avec :
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Nom | Vectrex | Arcadie 2001 | ColecoVision | Astrocade de Bally |
Fabricant | General Consumer Electric et Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies |
Console |
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Prix de lancement | 99 $US | N/A | 99 $US | N/A |
Date de publication |
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Médias | Cartouche | Cartouche | Cartouche et cassette, disponibles avec l'extension n° 3 | Cartouche et cassette/Floppy, disponible avec l'unité ZGRASS |
Les jeux les plus vendus | N/A | N/A | Donkey Kong (emballage) | N/A |
Rétrocompatibilité | N/A | N/A | Compatible avec l'Atari 2600 via l'extension n°1 | N/A |
Accessoires (vente au détail) |
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CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
Mémoire | 1 kB de mémoire vive principale | 512 octets | 8 kB de RAM principale 16 kB VRAM | 4k (jusqu'à 64k avec des modules externes dans le port d'extension) |
Vidéo | CRT à vecteur intégré |
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Audio | Mono (haut-parleur intégré) | Mono audio avec :
| Mono audio avec :
| Mono audio avec :
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Systèmes portables
La première console de jeu portable était la Microvision conçue par Smith Engineering. Elle a été distribuée et vendue par Milton-Bradley en 1979. C'était la première console de jeu portable qui pouvait utiliser différentes cartouches de jeu. La Microvision était dotée d'un petit écran LCD. Seuls quelques jeux pouvaient être joués avec ce système. Il a été abandonné deux ans plus tard.
L'Epoch Game Pocket Computer est sorti au Japon en 1984. Le système de jeu ne s'est pas très bien vendu. De ce fait, seuls cinq jeux ont été réalisés pour lui. Le jeu Game & Watch de Nintendo a connu un plus grand succès. Il a été très populaire jusqu'à ce qu'il soit abandonné en 1991.
Liste des systèmes portables
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Milton Bradley Microvision (sortie en 1979)
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Nintendo Game & Watch (sorti en 1980-1991)
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Epoch Game Pocket Computer (sorti en 1984)
Logiciels
Jeux populaires
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Questions et réponses
Q : Quand la deuxième génération de consoles de jeux vidéo a-t-elle vu le jour ?
R : La deuxième génération de consoles de jeux vidéo a débuté en 1976.
Q : Quelles sont les consoles à l'origine de la deuxième génération ?
R : La deuxième génération a commencé avec la sortie du Fairchild Channel F et du système vidéo programmable avancé 1292 de Radofin Electronics.
Q : Comment la deuxième génération est-elle parfois appelée ?
R : La deuxième génération est parfois appelée le "début de l'ère 8 bits".
Q : Quelle console a été la plus populaire pendant la deuxième génération ?
R : L'Atari 2600 a été la console de jeux vidéo la plus populaire pendant la majeure partie de la deuxième génération.
Q : Quand la deuxième génération a-t-elle pris fin ?
R : La deuxième génération s'est terminée en 1984 en raison du krach des jeux vidéo de 1983.
Q : Combien d'unités de l'Atari 2600 ont été vendues en 2004 ?
R : En 2004, l'Atari 2600 s'était vendu à 30 millions d'exemplaires.
Q : Combien d'unités de l'Intellivision ont été vendues en 1990 ?
R : En 1990, l'Intellivision s'était vendue à 3 millions d'exemplaires.