Consoles de jeux vidéo de troisième génération
La troisième génération de consoles de jeux vidéo a débuté le 15 juillet 1983. La troisième génération a débuté avec la sortie de l'ordinateur familial Nintento, ou plus connu sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES) et Sega SG-1000. Cette génération a contribué à mettre fin au crash vidéo nord-américain de 1983. Il en a résulté un déplacement des États-Unis vers le Japon comme pays leader pour les jeux vidéo domestiques. Dans la troisième génération, les écrans sont passés de graphiques à écran unique (ou à écran pivotant) à des graphiques à défilement.
La console la plus vendue de cette génération était la NES/Famicom. Elle a été suivie par le Sega Master System et l'Atari 7800. Le système NES/Famicom est resté la console de salon la plus vendue jusqu'à la PlayStation en 1996. Certaines des consoles de la troisième génération utilisaient des processeurs 8 bits. Cependant, des systèmes comme le Mega Drive/Genesis utilisaient des processeurs 16 bits. Le système NES/Famicom était la console de jeu vidéo la plus populaire aux États-Unis.
Systèmes domestiques
Comparaison
| Nom | SG-1000 | Ordinateur familial/système de divertissement Nintendo | Système Mark III/Master | Atari 7800 | 
| Fabricant | Sega | Nintendo | Sega | Atari | 
| Console | 
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| Prix de lancement | ¥15,000 | ¥14 | ¥24 | 140,00 $US | 
| Date de publication | 
 
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| Médias | Cartouche et cassette (SG-3000) | Cartouche Disquette (Japon uniquement) | Cartouche et carte de données | Cartouche | 
| Les jeux les plus vendus | N/A | Super Mario Bros. (emballage), 40,23 millions (à partir de 1999) | Chasse à l'homme et safari (Pack-In) | Pole Position II (emballage) [] | 
| Rétrocompatibilité | Aucune | Aucune | Sega SG-1000 (système japonais uniquement) | Atari 2600 | 
| Accessoires (vente au détail) | N/A | 
 Plus... | 
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| CPU | NEC 780C (clone de Zilog Z80) 3,58 MHz pour le NTSC, 3,55 MHz pour le PAL | Ricoh 2A03 (basé sur la technologie MOS 6502) | NEC 780C (clone de Zilog Z80) | Douane, 6502C (basé sur Technologie MOS 6502) | 
| Mémoire | 2 kB RAM principale16 | 2 Ko de RAM principale2 | 8 KB RAM principale16 | 4 KB RAM principale | 
| Vidéo | Résolution 256x19232 | 64 sprites (8 par ligne de balayage) | Résolution 256x24064 | Sprites illimités320x200 | 
| Audio | Mono audio avec : 
 | Mono audio avec : 
 | Mono audio avec : 
 | Mono audio avec : 
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Comparaison des ventes
| Console | Unités vendues dans le monde entier | Japon | Amériques | Ailleurs | 
| Nintendo Entertainment System | 61,91 millions (en décembre 2009) | 19,35 millions (décembre 2009) | 34 millions d'euros (décembre 2009) | 8,56 millions (décembre 2009) | 
| Système Sega Master | 11,8 millions d'euros | 1 million (1986) | États-Unis : 2 millions (1992) | Europe occidentale : 6,8 millions (1993) | 
| Atari 7800 | 3,77 millions (décembre 1990) | Inconnu | États-Unis : 2 millions (juin 1988) | Inconnu | 
Comparaison des ventes
| Console | Unités vendues dans le monde entier | Japon | Amériques | Ailleurs | 
| Nintendo Entertainment System | 61,91 millions (en décembre 2009) | 19,35 millions (décembre 2009) | 34 millions d'euros (décembre 2009) | 8,56 millions (décembre 2009) | 
| Système Sega Master | 11,8 millions d'euros | 1 million (1986) | États-Unis : 2 millions (1992) | Europe occidentale : 6,8 millions (1993) | 
| Atari 7800 | 3,77 millions (décembre 1990) | Inconnu | États-Unis : 2 millions (juin 1988) | Inconnu | 
 
Systèmes portables
Le Game & Watch de Nintendo était très populaire dans la troisième génération. Il a continué à le faire jusqu'en 1991, date à laquelle il a été abandonné.
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Nintendo Game & Watch (sorti en 1980-1991)
Jeux populaires
- Super Mario Bros.
- La légende de Zelda
- La quête du dragon
- Final Fantasy
- Mega Man 2
- Équipements en métal
Questions et réponses
Q : Quand la troisième génération de consoles de jeux vidéo a-t-elle commencé ?
R : La troisième génération de consoles de jeux vidéo a débuté le 15 juillet 1983.
Q : Quelles sont les consoles à l'origine de la troisième génération ?
R : Les consoles à l'origine de la troisième génération sont le Nintendo Family Computer (NES) et le Sega SG-1000.
Q : Quel a été l'impact de la troisième génération sur l'industrie du jeu vidéo ?
R : La troisième génération a contribué à mettre fin au krach vidéo nord-américain de 1983 et a entraîné un déplacement des États-Unis vers le Japon en tant que premier pays pour les jeux vidéo domestiques.
Q : Comment l'affichage des jeux vidéo a-t-il changé au cours de la troisième génération ?
R : Dans la troisième génération, l'affichage est passé d'un écran unique (ou flip-screen) à des graphiques à défilement.
Q : Quelles ont été les consoles les plus vendues de la troisième génération ?
R : Les consoles les plus vendues de la troisième génération ont été la NES/Famicom, suivie de la Sega Master System et de l'Atari 7800.
Q : Quelle console est restée la console de salon la plus vendue jusqu'en 1996 ?
R : Le système NES/Famicom est resté la console de salon la plus vendue jusqu'à l'arrivée de la PlayStation en 1996.
Q : Quels étaient les types de processeurs utilisés par les consoles de troisième génération ?
R : Certaines consoles de la troisième génération utilisaient des processeurs 8 bits, tandis que des systèmes comme la Mega Drive/Genesis utilisaient des processeurs 16 bits.
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