Consoles de jeux vidéo de sixième génération
La sixième génération de consoles de jeux vidéo a débuté le 27 novembre 1998. Connue aussi comme la dernière ère de jeux sans contrôle de mouvement, la sixième génération est aussi appelée la génération 128 bits. La sixième génération a débuté avec la sortie de la Dreamcast au Japon. Cette génération comprenait les consoles de jeu de la PlayStation 2, du Nintendo GameCube et de la Microsoft Xbox. La Dreamcast a été abandonnée en 2001, mais a vendu des jeux jusqu'en 2007. La GameCube a été abandonnée en 2007. La Xbox a vendu ses derniers jeux en 2008, mais n'a pas été arrêtée avant 2009. La PlayStation 2 a été abandonnée en 2013, ce qui a mis fin à la sixième génération.
De gauche à droite : Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Systèmes de jeu
Comparaison
Nom | Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
Logo |
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Fabricant | Sega | Sony Computer Entertainment | Nintendo | Microsoft |
Image(s) |
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Une console NTSC Dreamcast, un contrôleur et un VMU. Le logo sur les consoles PAL était bleu au lieu d'orange. | A gauche : Un modèle original de PlayStation 2 | Une GameCube et une manette indigo | Une console Xbox et un contrôleur "Type-S | |
Prix de lancement | 199 | 299,99 $US |
| 299,99 DOLLARS US, 299,99 LIVRES STERLING, |
Jeu le plus vendu | Sonic Adventure, 2,5 millions (en juin 2006) | Grand Theft Auto : San Andreas, 19 millions expédiés (au 30 avril 2008) | Super Smash Bros. Melee, 7,09 millions (au 10 mars 2008) | Halo 2, 8 millions (au 9 mai 2006) |
Date de publication | 1998 | |||
Abandonné | 30 mars 2003 | 2007 | ||
Accessoires (vente au détail) |
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CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" (moteur d'émotion) | PowerPC "Gekko" 485 MHz | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid |
GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Synthétiseur graphique". | ATI 162 MHz "Flipper" | 233 MHz Custom Nvidia NV2A |
RAM | RAM principale 16 Mo SDRAMVideo | RAM principale 32 Mo RDRAMVidéo | RAM principale 24 Mo 1T-SRAM, 16 Mo DRAMVidéo | 64 Mo de DDR SDRAM unifiée |
Médias optiques | CD, 1.2 GB GD-ROM | DVD, CD | Disque de jeu GameCube | DVD, CD |
Sorties vidéo | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-vidéo, composite | Composant/d-terminal (YPBPR), VGA (RGBS ; jeux à balayage progressif/PS2 Linux uniquement), SCART (RGBS), s-vidéo, composite | Composant/d-terminal (YPBPR), SCART (RGBS ; consoles PAL uniquement), s-vidéo (consoles NTSC uniquement), composite | composante (YPBPR), SCART (RGBS), S-Vidéo, composite |
Service en ligne | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (peut toujours être joué en utilisant différents serveurs privés) | Service non unifié (2002-présent), XLink Kai (2003-présent) | Service non unifié (2003-2009) (peut toujours être joué en utilisant divers serveurs privés), XLink Kai (2003-présent) | Xbox Live (2002-aujourd'hui) XLink Kai (2003-aujourd'hui) |
Rétrocompatibilité | Non | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | Non |
Logiciel système | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Système d'exploitation propriétaire, PS2 Linux | Système d'exploitation propriétaire, Gamecube Linux | Xbox Music MixerKit de |
Programmabilité pour les consommateurs | Homebrew possible via KallistiOS, Windows CE, Katana (ces deux derniers sont illégaux dans la communauté homebrew) | Logiciel Yabasic et système d'exploitation Linux limité. Homebrew également possible via des modchips et des softmods. | Homebrew possible via des adaptateurs de carte SD et des lanceurs de médias SD | Via des softmods et/ou des modchips ; Windows CE 2.x modifié, Linux |
Ventes dans le monde entier
Console | Unités vendues |
PlayStation 2 | 153,6 millions d'euros (au 21 novembre 2011) |
Xbox | 24 millions d'euros (au 10 mai 2006) |
GameCube | 21,74 millions (au 30 septembre 2010) |
Dreamcast | 10,6 millions d'euros (au 6 septembre 2002) |
Consoles de jeux portables
Nom | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
Logos |
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Fabricant | Nintendo | Nokia |
Images |
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De gauche à droite : Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | De gauche à droite : N-Gage, N-Gage QD | |
Fabricant | Nintendo | Nokia |
Dates de publication | Game Boy Advance : | N-Gage : 7 octobre 2003 |
Abandonné | Game Boy Advance : | N-Gage : 2006 |
Prix de lancement | GBA : Japon : 9 800 yens L'Amérique du Nord : 99,99 $US Europe : € ? GBA SP : Japon : 12 500 ¥ L'Amérique du Nord : 99,99 $ US / 149,99 $ CA Europe : 129,99 euros L'Australie : A$199,99 GB Micro : Japon : ¥ ? L'Amérique du Nord : 99,99 $ US / C$ ? Europe : € ? | N-Gage : L'Amérique du Nord : 299,99 $US Europe : €289,99 / £229,99 N-Gage QD : L'Amérique du Nord : 179,99 $US Europe : 229,99 |
Médias | Cartouche de Game Boy Advance | MultiMediaCard (MMC) |
Jeu le plus vendu | Pokémon Rubis et Saphir, 13 millions combinés (au 25 novembre 2004) | ? |
Accessoires |
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OS | Symbian S60 | |
CPU | 16,8 MHz, 32 bits, ARM7TDMI avec mémoire intégrée | 104 MHz, 32 bits, RISC basé sur la série ARM9 |
Mémoire | 32 kilooctets + 96 kilooctets VRAM (interne à l'unité centrale), 256 kilooctets WRAM (externe à l'unité centrale) | 16 mégaoctets de RAM, 16 mégaoctets de ROM (3,4 Mo accessibles pour le stockage) |
Interface |
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Dimensions | GBA : 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 pouces) | Jauge N QD : 70 mm (2,8 in) (h) 134 mm (5,3 in) (w) 20 mm (0,79 in) (d) |
Poids | GBA : 140 g (4,9 oz) | N-Gage : 137 g (4,8 oz) |
Service en ligne | N-Gage Arena | |
Rétrocompatibilité | Game Boy, Game Boy Color | N/A |
Résolutions | 240 × 160 | 176 × 208 |
Stockage | 3,4 Mo de stockage interne, MMC | |
Durée de vie des piles | GBA : 15 heuresGBA | N-Gage : 2 heures de jeu continuN-Gage QD : 4 heures de jeu continu |
Unités vendues (tous modèles confondus) | Dans le monde entier : 81,51 millions (au 30 septembre 2010) Japon : 16,96 millions d'Amériques | Dans le monde entier : 3 millions (au 30 juillet 2007) |
Note : La première année de mise en service est la première année de disponibilité du système dans le monde entier.
Autres ordinateurs de poche
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SwanCrystalLivré
en 1999, abandonné en 2003 - Japon seulement
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GP32Livré en 2001, abandonné vers 2005 - Corée du Sud uniquement
Zodiaque Tapwave(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
Ventes
Console | Unités vendues |
Game Boy Advance | 81,51 millions d'euros |
N-Gage | 3 millions d'euros |
Zodiaque Tapwave | moins de 200 000 unités |
GP32 | 30,000 |
Jeux populaires
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, et Grand Theft Auto : San Andreas
- Halo : le combat évolue
- Halo 2
- Coeurs du Royaume
- Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Questions et réponses
Q : Quand la sixième génération de consoles de jeux vidéo a-t-elle commencé ?
R : La sixième génération de consoles de jeux vidéo a débuté le 27 novembre 1998.
Q : Quel est l'autre nom de la sixième génération de consoles de jeux vidéo ?
R : La sixième génération de consoles de jeux vidéo est également connue sous le nom de génération 128 bits.
Q : Quelle console de jeu a lancé la sixième génération ?
R : C'est la Dreamcast au Japon qui a lancé la sixième génération.
Q : Quand la Dreamcast a-t-elle été abandonnée ?
R : La Dreamcast a été abandonnée en 2001.
Q : Quand la PlayStation 2 a-t-elle été abandonnée ?
R : La PlayStation 2 a été arrêtée en 2013, ce qui a mis fin à la sixième génération.
Q : Quand le GameCube a-t-il été abandonné ?
R : Le GameCube a été abandonné en 2007.
Q : Quand la Xbox a-t-elle été abandonnée ?
R : La Xbox n'a été abandonnée qu'en 2009, mais elle a vendu ses derniers jeux en 2008.