Consoles de jeux vidéo de sixième génération

La sixième génération de consoles de jeux vidéo a débuté le 27 novembre 1998. Connue aussi comme la dernière ère de jeux sans contrôle de mouvement, la sixième génération est aussi appelée la génération 128 bits. La sixième génération a débuté avec la sortie de la Dreamcast au Japon. Cette génération comprenait les consoles de jeu de la PlayStation 2, du Nintendo GameCube et de la Microsoft Xbox. La Dreamcast a été abandonnée en 2001, mais a vendu des jeux jusqu'en 2007. La GameCube a été abandonnée en 2007. La Xbox a vendu ses derniers jeux en 2008, mais n'a pas été arrêtée avant 2009. La PlayStation 2 a été abandonnée en 2013, ce qui a mis fin à la sixième génération.

De gauche à droite : Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.Zoom
De gauche à droite : Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.

Systèmes de jeu

Comparaison

Nom

Dreamcast

PlayStation 2

GameCube

Xbox

Logo

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

Fabricant

Sega

Sony Computer Entertainment

Nintendo

Microsoft

Image(s)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

Une console NTSC Dreamcast, un contrôleur et un VMU. Le logo sur les consoles PAL était bleu au lieu d'orange.

A gauche : Un modèle original de PlayStation 2
C'est vrai : Une PlayStation 2 mince avec contrôleur DualShock 2 et carte mémoire.

Une GameCube et une manette indigo

Une console Xbox et un contrôleur "Type-S

Prix de lancement

199
,99 $US

299,99 $US


199
,99 DOLLARS US

299,99 DOLLARS US, 299,99 LIVRES STERLING,
 214,
99
EUROS

Jeu le plus vendu

Sonic Adventure, 2,5 millions (en juin 2006)

Grand Theft Auto : San Andreas, 19 millions expédiés (au 30 avril 2008)

Super Smash Bros. Melee, 7,09 millions (au 10 mars 2008)

Halo 2, 8 millions (au 9 mai 2006)

Date de publication

1998

Abandonné

30 mars 2003

2007

Accessoires (vente au détail)

  • VMU
  • Souris et clavier Dreamcast
  • Canne à pêche
  • Microphone
  • Canon léger
  • Caméra Dreameye
  • Samba de Amigo Maracas (contrôleur)
  • Plus...
  • Disque dur de la PlayStation 2
    Disque dur interne pris en charge par la baie d'extension de la PlayStation 2 (modèles 30000 et 50000 uniquement)
  • Adaptateur réseau
    Intégré sur les modèles slimline (PSTwo, à partir du modèle 70000)
  • EyeToy
  • Télécommande DVD PlayStation 2
  • Contrôleurs de guitare
  • Plus...
  • WaveBird
  • Câble GameCube-GBA
  • Adaptateur haut débit et adaptateur modem pour Nintendo GameCube
  • Joueur Game Boy
  • DK Bongos
  • Tapis de danse
  • Nintendo GameCube Microphone
  • Plus...
  • Kit de démarrage Xbox Live
  • Extenseur de centre médiatique Xbox
  • Kit de lecture DVD
  • Mélangeur de musique Xbox
  • Unité de mémoire (8 MB)
  • Contrôleur sans fil Logitech (2,4 GHz)
  • Plus...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz MIPS "Emotion Engine" (moteur d'émotion)

PowerPC "Gekko" 485 MHz

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid

GPU

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147 MHz "Synthétiseur graphique".

ATI 162 MHz "Flipper"

233 MHz Custom Nvidia NV2A

RAM

RAM principale 16 Mo SDRAMVideo
 RAM 8 MBSound RAM
 2 Mo

RAM principale 32 Mo RDRAMVidéo
 RAM 4 MBSound RAM
 2 Mo

RAM principale 24 Mo 1T-SRAM, 16 Mo DRAMVidéo
 RAM 3 Mo 1T-SRAM intégrée

64 Mo de DDR SDRAM unifiée

Médias optiques

CD, 1.2 GB GD-ROM

DVD, CD

Disque de jeu GameCube

DVD, CD

Sorties vidéo

VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-vidéo, composite

Composant/d-terminal (YPBPR), VGA (RGBS ; jeux à balayage progressif/PS2 Linux uniquement), SCART (RGBS), s-vidéo, composite

Composant/d-terminal (YPBPR), SCART (RGBS ; consoles PAL uniquement), s-vidéo (consoles NTSC uniquement), composite

composante (YPBPR), SCART (RGBS), S-Vidéo, composite

Service en ligne

Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (peut toujours être joué en utilisant différents serveurs privés)

Service non unifié (2002-présent), XLink Kai (2003-présent)

Service non unifié (2003-2009) (peut toujours être joué en utilisant divers serveurs privés), XLink Kai (2003-présent)

Xbox Live (2002-aujourd'hui) XLink Kai (2003-aujourd'hui)

Rétrocompatibilité

Non

PlayStation

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance

Non

Logiciel système

SegaOS, Windows CE, KallistiOS

Système d'exploitation propriétaire, PS2 Linux

Système d'exploitation propriétaire, Gamecube Linux

Xbox Music MixerKit de
 lecture DVD
, Xbox Linux

Programmabilité pour les consommateurs

Homebrew possible via KallistiOS, Windows CE, Katana (ces deux derniers sont illégaux dans la communauté homebrew)

Logiciel Yabasic et système d'exploitation Linux limité. Homebrew également possible via des modchips et des softmods.

Homebrew possible via des adaptateurs de carte SD et des lanceurs de médias SD

Via des softmods et/ou des modchips ; Windows CE 2.x modifié, Linux

Ventes dans le monde entier

Console

Unités vendues

PlayStation 2

153,6 millions d'euros (au 21 novembre 2011)

Xbox

24 millions d'euros (au 10 mai 2006)

GameCube

21,74 millions (au 30 septembre 2010)

Dreamcast

10,6 millions d'euros (au 6 septembre 2002)

Consoles de jeux portables

Nom

Game Boy Advance / Advance SP / Micro

N-Gage / QD

Logos

Fabricant

Nintendo

Nokia

Images

De gauche à droite : Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro

De gauche à droite : N-Gage, N-Gage QD

Fabricant

Nintendo

Nokia

Dates de publication

Game Boy Advance :
Game Boy Advance SP :
Game Boy Micro :

N-Gage : 7 octobre 2003
N-Gage QD : 26 mai 2004

Abandonné

Game Boy Advance :

N-Gage : 2006

Prix de lancement

GBA :

Japon : 9 800 yens

L'Amérique du Nord : 99,99 $US

Europe : € ?

GBA SP :

Japon : 12 500 ¥

L'Amérique du Nord : 99,99 $ US / 149,99 $ CA

Europe : 129,99 euros

L'Australie : A$199,99

GB Micro :

Japon : ¥ ?

L'Amérique du Nord : 99,99 $ US / C$ ?

Europe : € ?

N-Gage :

L'Amérique du Nord : 299,99 $US

Europe : €289,99 / £229,99

N-Gage QD :

L'Amérique du Nord : 179,99 $US

Europe : 229,99

Médias

Cartouche de Game Boy Advance

MultiMediaCard (MMC)

Jeu le plus vendu

Pokémon Rubis et Saphir, 13 millions combinés (au 25 novembre 2004)

?

Accessoires
(détail)

  • Adaptateur sans fil
  • Adaptateur infrarouge
  • Câble GameCube Game Boy Advance :
  • Play-Yan
  • e-Reader
  • Vidéo
  • Cartouche de nettoyage
  • Adaptateur mobile
  • Plus...

OS

Symbian S60

CPU

16,8 MHz, 32 bits, ARM7TDMI avec mémoire intégrée

104 MHz, 32 bits, RISC basé sur la série ARM9

Mémoire

32 kilooctets + 96 kilooctets VRAM (interne à l'unité centrale), 256 kilooctets WRAM (externe à l'unité centrale)

16 mégaoctets de RAM, 16 mégaoctets de ROM (3,4 Mo accessibles pour le stockage)

Interface

  • D-pad
  • Quatre boutons de visage
  • Deux boutons d'épaule
  • D-pad
  • Clavier numéroté
  • Lecteur de musique, radio et touches de raccourci du menu
  • Boutons d'appel et de raccrochage
  • Quatre autres boutons de visage
  • Microphone

Dimensions

GBA : 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 pouces)
GBA SP : 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 pouces)
GB Micro : 50 × 10 × 17,2 mm (2 × 4 × 0,7 pouces)

Jauge N QD : 70 mm (2,8 in) (h) 134 mm (5,3 in) (w) 20 mm (0,79 in) (d)
Jauge N QD : 118 mm (l) 68 mm (h) 22 mm (d)

Poids

GBA : 140 g (4,9 oz)
GBA SP : 142 g (5.0 oz)
GB Micro : 80 g (2,8 oz)

N-Gage : 137 g (4,8 oz)
N-Gage QD 143 g (5.0 oz)

Service en ligne

N-Gage Arena

Rétrocompatibilité

Game Boy, Game Boy Color

N/A

Résolutions

240 × 160

176 × 208

Stockage

3,4 Mo de stockage interne, MMC

Durée de vie des piles

GBA : 15 heuresGBA
 SP : 10 heures de jeu continu avec lumière allumée, 18 heures avec lumière éteinteGB
 Micro : 5 heures avec une luminosité et un son de premier ordre, 8 heures avec les deux fonctions par défaut

N-Gage : 2 heures de jeu continuN-Gage QD : 4 heures de jeu continu

Unités vendues (tous modèles confondus)

Dans le monde entier : 81,51 millions (au 30 septembre 2010)

Japon : 16,96 millions d'Amériques
 : 41,64 millions
Autres : 22,91 millions

Dans le monde entier : 3 millions (au 30 juillet 2007)

Note : La première année de mise en service est la première année de disponibilité du système dans le monde entier.

Autres ordinateurs de poche

·        

SwanCrystalLivré
 en 1999, abandonné en 2003 - Japon seulement

·        

GP32Livré en 2001, abandonné vers 2005 - Corée du Sud uniquement

Zodiaque Tapwave(2003)

Neo Geo Pocket Color(1999)

Ventes

Console

Unités vendues

Game Boy Advance
(ce chiffre inclut la GBA SP et la Game Boy Micro)

81,51 millions d'euros

N-Gage

3 millions d'euros

Zodiaque Tapwave

moins de 200 000 unités

GP32

30,000

Jeux populaires

  • Final Fantasy X
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City, et Grand Theft Auto : San Andreas
  • Halo : le combat évolue
  • Halo 2
  • Coeurs du Royaume
  • Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater
  • Metroid Prime
  • Resident Evil 4
  • Shenmue
  • SoulCalibur

Questions et réponses

Q : Quand la sixième génération de consoles de jeux vidéo a-t-elle commencé ?


R : La sixième génération de consoles de jeux vidéo a débuté le 27 novembre 1998.

Q : Quel est l'autre nom de la sixième génération de consoles de jeux vidéo ?


R : La sixième génération de consoles de jeux vidéo est également connue sous le nom de génération 128 bits.

Q : Quelle console de jeu a lancé la sixième génération ?


R : C'est la Dreamcast au Japon qui a lancé la sixième génération.

Q : Quand la Dreamcast a-t-elle été abandonnée ?


R : La Dreamcast a été abandonnée en 2001.

Q : Quand la PlayStation 2 a-t-elle été abandonnée ?


R : La PlayStation 2 a été arrêtée en 2013, ce qui a mis fin à la sixième génération.

Q : Quand le GameCube a-t-il été abandonné ?


R : Le GameCube a été abandonné en 2007.

Q : Quand la Xbox a-t-elle été abandonnée ?


R : La Xbox n'a été abandonnée qu'en 2009, mais elle a vendu ses derniers jeux en 2008.

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