Avatars
Un personnage de joueur peut parfois être basé sur une personne réelle, comme dans les jeux de sport qui utilisent le nom et l'apparence de vrais sportifs. Les personnages historiques et les dirigeants peuvent aussi parfois apparaître comme des personnages, comme dans les jeux de stratégie ou de construction d'empire comme la série Civilization de Sid Meier. Ces personnages sont des avatars plutôt que de véritables personnages de joueur, car le nom et l'image du personnage de joueur n'ont que peu ou pas d'effet sur le jeu lui-même. Les avatars sont aussi souvent présents dans les simulations de jeux de casino.
Jeux de rôle
Dans les jeux de rôle tels que Donjons et Dragons ou Final Fantasy, un joueur crée ou choisit généralement un personnage qui peut ne pas lui ressembler. Le personnage est généralement d'une race et d'une classe (souvent non réelle) comme le zombie, le berserker, le fusilier, l'elfe ou le clerc, chacun ayant ses propres forces et faiblesses. Les compétences des personnages (telles que la magie et la capacité de combat) sont données sous forme de nombres qui peuvent être améliorés au fur et à mesure que le joueur joue et gagne des points d'expérience en faisant des quêtes ou en combattant des ennemis.
Caractères blancs
Dans de nombreux jeux vidéo, le personnage du joueur est une "ardoise vierge" qui n'a pas de personnalité ou d'histoire donnée. Crono, Link et Chell sont des exemples de tels personnages. Souvent, ces personnages ne parlent pas. Dans les jeux de stratégie, le personnage du joueur n'est souvent pas montré et appelé par un titre tel que "Commandant" ou "Général", afin que le joueur puisse s'imaginer dans le travail du personnage.
Jeux de combat
Les jeux de combat ont souvent un grand nombre de personnages parmi lesquels choisir, avec quelques coups de base que tous ou la plupart des personnages peuvent utiliser et quelques coups spéciaux utilisés par un ou quelques personnages seulement. Le fait d'avoir de nombreux personnages différents avec lesquels jouer, tous avec des mouvements et des capacités différentes, rend le gameplay des jeux de combat plus wikt:variety:varied and difficult.