Portal (jeu vidéo)
Portal est un jeu vidéo de puzzle réalisé par Valve Corporation, qui se situe dans la série Half-Life. Il a été vendu à l'origine dans The Orange Box, une collection de jeux fournie avec les jeux Portal, Half-Life 2 et Team Fortress 2, fabriqués par Valve. Il est maintenant vendu seul et est disponible pour Xbox 360, PlayStation 3, Mac et PC.
Le joueur joue le rôle d'une femme nommée Chell qui doit passer des tests tout en étant surveillée par un ordinateur nommé GLaDOS, un acronyme pour Genetic Lifeform and Disk Operating System. GLaDOS fournit tous les dialogues du jeu et est connu pour être intelligent, drôle et sarcastique, promettant au personnage du joueur un gâteau si tous les tests sont terminés. GLaDOS et les salles de test ont été créés par une société appelée Aperture Science, qui est en concurrence avec Black Mesa. Le joueur doit utiliser un pistolet, appelé le Portal Gun, qui fait deux trous reliés, appelés portails, pour résoudre des énigmes. Les deux portails, l'un bleu et l'autre orange, sont reliés entre eux et permettent au joueur de se déplacer d'un endroit à l'autre. Lorsque le joueur entre dans le portail bleu, il sort du portail orange. Lorsque le joueur entre dans le portail orange, il sort du portail bleu.
Le portail contient de nombreuses blagues qui sont devenues populaires sur Internet, par exemple "le gâteau est un mensonge". Le jeu étant très populaire, Valve en a fait une suite en 2011, appelée Portal 2.
Plot
Le jeu commence par le réveil de Chell dans une petite pièce vitrée qui ne comporte qu'un lit, des toilettes et une radio à l'intérieur. GLaDOS lui annonce que les tests vont bientôt commencer, et un portail orange s'ouvre sur l'un des murs. Une fois qu'elle a franchi le portail, elle entre dans les salles de test et commence les tests. Il y a en tout 20 salles de test, appelées "Test Chambers".
Les tests sont simples au départ. Chell doit prendre des boîtes, appelées "cubes de stockage pondérés" (en abrégé "cubes"), et les placer sur des boutons, ce qui ouvrira la porte de la sortie de la chambre. À ce stade, le GLaDOS parle à Chell comme un guide, la félicite et lui promet le gâteau à la fin des tests. Vers le début du jeu, Chell reçoit l'appareil portatif Aperture Science, également connu sous le nom de Portal Gun. Au début, son Portal Gun ne fait que des portails bleus et les portails orange sont fabriqués par GLaDOS. Plus tard, Chell reçoit le Portal Gun complet et peut fabriquer des portails bleus et oranges.
Les tests deviennent de plus en plus dangereux plus loin dans le jeu. Dans certaines pièces, il y a du poison sur le sol. Dans d'autres, il y a des boules d'électricité appelées High Energy Pellets qui tueront Chell si elle les touche. Pendant ces tests, GLaDOS devient de plus en plus sarcastique, donnant à Chell des conseils inutiles, comme "Le sol ici va te tuer". Essayez de l'éviter". A un moment donné, GLaDOS dit à Chell qu'une chambre est cassée et qu'elle doit passer par une chambre pleine de sentinelles, appelées Tourelles, à la place. Si une Tourelle voit Chell, elle lui tirera dessus jusqu'à ce qu'elle meure. Dans cette chambre se trouve une pièce cachée. Dans la pièce cachée, il y a des dessins et des écritures sur les murs laissés par une personne inconnue. L'écriture dit des choses comme "le gâteau est un mensonge" et "elle regarde toujours" avec l'image d'un appareil photo. Il y a d'autres pièces de ce type dans des chambres ultérieures.
Dans une autre chambre, Chell doit utiliser le cube de compagnon pondéré, qui ressemble à un cube de stockage pondéré avec des coeurs dessus, pour résoudre le test. Pendant le test, GLaDOS dit à Chell plusieurs fois que le Companion Cube n'est pas vivant, mais à la fin du test, elle dit à Chell qu'elle doit "tuer" le Companion Cube pour passer au test suivant.
Lors du dernier test, Chell doit se tenir sur une plate-forme mobile. Au bout de la piste de la plate-forme, elle sera transportée dans un foyer. Le GLaDOS remercie Chell d'avoir effectué les tests. A la dernière minute, Chell utilise son Portal Gun pour échapper au piège. Alors qu'elle tente de s'échapper du bâtiment, Chell est conduite dans une pièce où elle trouve GLaDOS. Chell casse une boule blanche qui est tombée de GLaDOS. GLaDOS lui dit qu'elle a été stupide de la casser parce qu'ils ne savaient pas ce que c'était, mais GLaDOS découvre rapidement que c'était son noyau de moralité. Elle raconte à Chell que les gens qui travaillaient pour Aperture Science l'ont installé pour qu'elle arrête de les tuer avec "Deadly Neuro-Toxin". Parce que Chell l'a brisée, GLaDOS peut à nouveau utiliser la neurotoxine. Chell a un délai de 6 minutes pour tuer GLaDOS avant que la Neuro-Toxine ne tue Chell. Après avoir brisé des morceaux d'elle et les avoir brûlés, GLaDOS est détruit et Chell s'échappe du bâtiment.
Après l'évasion de Chell, elle s'évanouit, et un robot la traîne à nouveau dans le bâtiment. Pendant le générique, GLaDOS chante une chanson intitulée "Still Alive" écrite par Jonathan Coulton, qui dit que même si Chell l'a tuée, elle est toujours en vie.
Gameplay
Portal est un jeu de tir à la première personne, ce qui signifie qu'il se joue du point de vue du personnage du joueur, Chell. Lorsque les joueurs se procurent le canon portique à pleine puissance, ils peuvent créer deux portails qui sont reliés entre eux sur certaines surfaces blanches. Chell commence avec rien, seulement capable de faire ce que GLaDOS lui permet, comme entrer dans les portails créés par GLaDOS et utiliser les cubes que GLaDOS lui donne. Une fois que Chell a obtenu un canon à portail semi-propulsé, elle peut tirer un portail bleu qui se connecte aux portails oranges que GLaDOS met dans les pièces. Quand Chell aura le canon portique à pleine puissance, elle pourra mettre les deux portails n'importe où.
Les portails sont reliés entre eux, formant un tunnel que Chell peut traverser à pied. Le tunnel fonctionne dans les deux sens, donc si Chell entre dans un portail bleu, elle sortira par un portail orange, et si elle entre dans un portail orange, elle sortira par un portail bleu. Le but des portails est d'établir des raccourcis vers différentes zones. Par exemple, si le joueur doit atteindre un rebord élevé mais ne peut pas y sauter, il peut mettre un portail bleu à son niveau et tirer un portail orange au-dessus du rebord. En passant par ces portails, le joueur se retrouvera sur la corniche.
Les portails peuvent être utilisés de différentes manières, notamment pour catapulter Chell. Si le joueur ne peut pas placer un portail sur un rebord élevé, mais qu'il peut en placer un sur un mur en face du rebord et un autre sur le sol en dessous, ces portails peuvent être utilisés pour propulser Chell suffisamment loin vers l'avant pour atteindre le rebord. En effet, les portails n'affectent pas l'élan vers l'avant. Lorsque Chell entrera dans le portail dans le plancher et sortira du portail dans le mur, elle tombera, gagnant de la vitesse. Si elle franchit à nouveau le portail au sol en tombant, elle ira assez vite pour pouvoir atterrir sur le rebord lorsqu'elle sortira à nouveau du portail dans le mur.
Les différentes façons dont les portails fonctionnent ensemble signifient qu'il existe de multiples façons de résoudre les énigmes des Chambres de test.
Pages connexes
- Half-Life (jeu vidéo)
- Portail 2
- Half-Life 2
Questions et réponses
Q : Qu'est-ce que Portal ?
R : Portal est un jeu vidéo de réflexion créé par Valve Corporation, qui se déroule dans la série Half-Life.
Q : Avec quoi a-t-il été vendu à l'origine ?
R : À l'origine, il était vendu dans l'Orange Box, une collection de jeux comprenant les jeux de Valve Portal, Half-Life 2 et Team Fortress 2.
Q : Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ?
R : Le jeu est désormais vendu seul et est disponible sur Xbox 360, PlayStation 3, Mac et PC.
Q : Qui le joueur incarne-t-il dans le jeu ?
R : Le joueur incarne une femme nommée Chell qui doit passer des tests tout en étant surveillée par un ordinateur nommé GLaDOS.
Q : Quel type d'arme utilise-t-on pour résoudre les énigmes ?
R : Le joueur doit utiliser un pistolet appelé Portal Gun qui crée deux trous reliés entre eux, appelés portails, pour résoudre les énigmes.
Q : Comment s'appellent ces deux trous reliés ?
R : Les deux portails s'appellent les portails bleu et orange et ils sont reliés entre eux de sorte que lorsque le joueur entre dans un portail, il ressort par l'autre portail.
Q : Quand la suite est-elle sortie ?
R : La suite est sortie en 2011 et s'appelle Portal 2.