Dark Souls est un RPG d'action réalisé par Hidetaka Miyazaki et FromSoftware. C'est la suite de Demon's Souls.
Le jeu est très similaire à son prédécesseur, mais de nombreux changements ont également été apportés.
- Dans Dark Souls, la barre de santé du joueur ne diminue pas à chaque fois que le joueur meurt comme dans Demon's Souls. Il n'y a pas non plus d'ennemis qui peuvent faire baisser le niveau de stat du joueur.
- Les articles de santé du joueur sont très limités. Dans Demon's Souls, le joueur pouvait transporter autant d'objets de santé qu'il pouvait en trouver. Cependant, dans Dark Souls, le joueur ne peut emporter qu'une quantité limitée de flacons d'estus (les principaux objets de santé du jeu), qui ne peuvent être remplis que lorsque le joueur se repose au Bonfires. En outre, les "Humanities", qui sont des objets qui remplissent complètement la santé du joueur, sont difficiles à trouver.
- Dans Dark Souls, le monde du jeu est plus ouvert que dans Demon's Souls. Certaines zones qui semblent éloignées peuvent être reliées entre elles après que le joueur ait trouvé des raccourcis et des touches. Cependant, dans Demon's Souls, si certaines zones peuvent être jouées dans le désordre, de nombreuses zones doivent être explorées dans un ordre plus strict.
- Dark Souls a des points de contrôle appelés Bonfires. Si le joueur se repose à un Bonfire, il remplira entièrement sa barre de santé et ses flacons d'Estus, mais la plupart des ennemis non boss reviendront également à la vie.
- Le joueur a les formes "Humanité" et "Creux". Si le joueur meurt dans sa forme "Humanité", il passe dans une forme "Creuse", une version zombie du joueur. Si le joueur devient "Creux", il ne peut pas laisser les autres joueurs rejoindre sa propre partie, rejoindre les parties des autres joueurs ou attaquer les autres joueurs. Cependant, il ne peut pas non plus être attaqué par d'autres joueurs. Pour récupérer sa forme "Humanité", le joueur doit dépenser un point "Humanité" à Bonfires s'il veut utiliser l'une des fonctionnalités énumérées ci-dessus.
Dark Souls a connu le succès et FromSoftware a eu deux suites et deux successeurs spirituels, Bloodborne et Sekiro. Le jeu est devenu si populaire que d'autres sociétés de jeux vidéo ont fait des RPG d'action de haute difficulté similaires à Dark Souls.