Deltarune est un jeu vidéo de rôle créé par le développeur indépendant américain Toby Fox. Le joueur contrôle un humain nommé Kris, qui, avec une camarade de classe appelée Susie, tombe dans un lieu mystérieux surnommé le « Dark World ». Là, ils rencontrent Ralsei, un personnage qui les désigne comme des héros chargés de « rétablir l'équilibre ». Au fil d'une quête pour sceller la fontaine sombre, les joueurs affrontent ou apaisent divers êtres appelés « Darkners ». Le système de combat combine des phases au tour par tour et un sous-jeu de type bullet‑hell où le joueur contrôle un petit cœur pour éviter des projectiles ; les rencontres peuvent souvent être résolues pacifiquement ou par le combat. Le premier chapitre est sorti gratuitement le 31 octobre 2018 sur Microsoft Windows et macOS ; il a été porté sur Nintendo Switch le 28 février 2019. Les graphismes et l'esthétique sonore rappellent les RPG 16 bits japonais tels que EarthBound, Mario & Luigi : Superstar Saga et Chrono Trigger, tout en conservant une identité propre.
Contexte et développement
Deltarune est un projet lancé par Toby Fox après le succès indépendant de son précédent titre, Undertale. Le titre « Deltarune » est une anagramme de « Undertale », mais Toby Fox a précisé que le jeu n'est « pas le monde de Undertale » — malgré des échos thématiques et des éléments familiers pour les fans. Fox a assuré la plupart de la conception, de la musique et de l'écriture, avec quelques contributions extérieures pour certains éléments artistiques et techniques. Le développement a été conduit de manière épisodique : Fox publie des chapitres séparés, gratuits au départ, tout en continuant le travail sur les épisodes suivants.
Gameplay
Mécanique de combat hybride : les affrontements mêlent des choix de type RPG (attaquer, utiliser des objets, interagir via des options spécifiques) et des phases d'esquive de type bullet‑hell où le joueur manœuvre un cœur pour éviter des projectiles ennemis. Certaines actions permettent d'apaiser ou de convaincre les ennemis, ouvrant des solutions non létales qui modifient parfois le déroulement de l'histoire.
Gestion de l'équipe : contrairement à Undertale, Deltarune propose un système de groupe où plusieurs personnages participent aux combats et disposent chacun de capacités distinctes. La progression passe par la découverte d'équipements, de sorts et d'interactions narrative‑centrées entre les personnages.
Exploration et énigmes : en dehors des combats, le jeu propose des zones à explorer, des puzzles, des dialogues à choix et des interactions avec de nombreux PNJ qui enrichissent l'univers et l'histoire.
Personnages principaux
- Kris : protagoniste contrôlé par le joueur, dont la personnalité laisse volontairement place à l'interprétation.
- Susie : camarade de classe brute mais complexe, personnage central du récit et de la dynamique du groupe.
- Ralsei : guide bienveillant qui croit que Kris et Susie sont les héros prophétisés.
D'autres personnages et antagonistes apparaissent selon les chapitres et enrichissent la narration par leurs arcs et relations.
Sortie et chapitres
Le chapitre 1 a été publié gratuitement le 31 octobre 2018 sur Windows et macOS, suivi d'un port Nintendo Switch en février 2019. Le chapitre 2 a été publié ultérieurement ; Toby Fox a annoncé et poursuivi le développement de chapitres additionnels. Le projet est conçu comme une œuvre épisodique : certains chapitres initiaux ont été gratuits, et l'équipe a indiqué que les chapitres futurs pourraient être proposés sous une forme commerciale afin de soutenir la production à plus grande échelle.
Musique et style visuel
La bande originale, composée principalement par Toby Fox, est saluée pour sa qualité et son éclectisme : thèmes mémorables, arrangements chiptune/pixel et orchestration moderne participent fortement à l'identité du jeu. Visuellement, Deltarune joue sur une esthétique rétro 16 bits combinée à des animations et des effets modernes, créant un contraste entre nostalgie et inventivité.
Réception
Le premier chapitre a reçu un accueil très positif de la part des joueurs et de la presse indépendante, qui ont souligné la qualité de l'écriture, la profondeur des personnages, l'originalité du système de combat et la bande-son. Les fans d'Undertale ont particulièrement noté les références et les similitudes tonales, tout en appréciant la prise de risques narrative de Toby Fox.
À savoir
- Le titre est intentionnellement proche d'Undertale mais doit être considéré comme une œuvre à part.
- Les chapitres suivants sont en développement : Toby Fox publie des mises à jour ponctuelles et précise les modalités de distribution au fur et à mesure.
- Le jeu met l'accent sur le choix et ses conséquences, sans imposer une unique façon « correcte » de jouer (combat pur, pacifisme, solutions mixtes).
Deltarune reste un exemple marquant de création indépendante contemporaine : un mélange de nostalgie rétro, de mécaniques modernes et d'une narration centrée sur les personnages, qui continue d'évoluer au fil des chapitres publiés par Toby Fox.