Même s'il n'est apparu que dans trois jeux de Pokémon, MissingNo. a eu beaucoup d'impact. Nintendo le qualifie de "bizarrerie de programmation" et ne veut pas que les joueurs le rencontrent et rendent impossible son obtention dans le jeu suivant, Pokémon jaune, à moins qu'un échange ne soit fait. Cependant, des informations sur la façon de trouver le numéro manquant ont été imprimées dans de nombreux magazines et guides de joueurs en raison de son effet, tandis que certains joueurs de Pokémon ont essayé de vendre de vrais et de faux "conseils" pour capturer le numéro manquant pour un montant pouvant aller jusqu'à 200 dollars. En 2009, l'IGN a placé le MissingNo dans son "Top 10 Easter Eggs" dans la liste des jeux, le décrivant comme un "glitchimon" et disant qu'il était utile pour faire des copies d'objets. Dans un autre article, ils ont déclaré : "Cela en dit long sur les fans de Pokémon qu'ils ont pris ce qui est un glitchimon potentiellement ruineux et l'ont utilisé comme un raccourci pour améliorer leur Pokémon".
Les réactions des joueurs au MissingNo. ont été étudiées par des études sociologiques concernant les individus et les jeux. Le sociologue William Sims Bainbridge a déclaré dans une étude que Game Freak "a engendré l'un des pépins les plus populaires de l'histoire des jeux", en raison de ses bons et mauvais résultats et de l'utilisation intéressante qu'en font les joueurs. Le livre Playing with video games a étudié en profondeur l'effet de MissingNo., en étudiant les actions curieuses des joueurs suite à son apparition et en examinant leurs propres notes ainsi que les rapports d'"observations" individuelles, en étudiant et en critiquant les conclusions d'autres personnes. Le livre décrit en outre la mesure dans laquelle les communautés de joueurs qui gravitent autour de Pokémon ont tenté d'en faire un véritable aspect du monde du jeu par le biais d'éléments tels que la fanfiction et le fan art, ajoutant que cela inspire à son tour la créativité. Il indique également que les gens célébraient et faisaient connaître les pépins du jeu tout en essayant de le rendre canon, et ajoute que la popularité de MissingNo. était un cas inhabituel.