Architecture MIPS

L'architecture MIPS est un ensemble d'instructions pour les ordinateurs qui a été développé à l'université de Stanford en 1981. Au début, MIPS était un acronyme pour Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages (microprocesseur sans étapes de pipeline verrouillées). La plupart de ces travaux sont réalisés en RISC. Dans une architecture RISC complète, toutes les commandes ont la même longueur. Cela simplifie la conception de la micropuce et permet d'utiliser des cycles d'horloge rapides. Au début, l'architecture utilisait un bus 32 bits, mais à partir de 1991, une architecture 64 bits a été utilisée.

En 2015, les implémentations MIPS sont principalement utilisées dans les systèmes embarqués tels que les appareils Windows CE, les routeurs, les passerelles résidentielles et les consoles de jeux vidéo comme la Playstation Sony, la PlayStation 2 et la PlayStation Portable. Jusqu'à la fin 2006, elles ont également été utilisées dans de nombreux produits informatiques de SGI. Les implémentations MIPS ont également été utilisées par Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers et d'autres à la fin des années 80 et dans les années 90. Au milieu et à la fin des années 1990, on estimait qu'un microprocesseur RISC sur trois produit était une implémentation MIPS.



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Questions et réponses

Q : Qu'est-ce que l'architecture MIPS ?


R : L'architecture MIPS est un jeu d'instructions pour ordinateurs qui a été mis au point à l'université de Stanford en 1981.

Q : Que signifie MIPS ?


R : MIPS était initialement un acronyme pour Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages (microprocesseur sans étapes de pipeline verrouillées).

Q : Qu'est-ce que le RISC dans l'architecture MIPS ?


R : La majeure partie de l'architecture MIPS est réalisée en RISC. RISC est l'abréviation de Reduced Instruction Set Computing (informatique à jeu d'instructions réduit).

Q : Quel est l'avantage d'utiliser le RISC dans l'architecture MIPS ?


R : Dans une architecture RISC complète, toutes les commandes ont la même longueur. Cela simplifie la conception de la puce et permet d'utiliser des cycles d'horloge rapides.

Q : Quelle était l'architecture de bus utilisée dans les premières versions de l'architecture MIPS ?


R : Au début, l'architecture utilisait un bus de 32 bits.

Q : Quand l'architecture 64 bits a-t-elle été utilisée dans l'architecture MIPS ?


R : À partir de 1991, l'architecture 64 bits a été utilisée.

Q : Dans quels systèmes les implémentations MIPS sont-elles principalement utilisées ?


R : En 2015, les implémentations MIPS sont principalement utilisées dans les systèmes embarqués tels que les appareils Windows CE, les routeurs, les passerelles résidentielles et les consoles de jeux vidéo telles que la Playstation de Sony, la PlayStation 2 et la PlayStation Portable.

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