L'architecture MIPS est un ensemble d'instructions pour les ordinateurs qui a été développé à l'université de Stanford en 1981. Au début, MIPS était un acronyme pour Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages (microprocesseur sans étapes de pipeline verrouillées). La plupart de ces travaux sont réalisés en RISC. Dans une architecture RISC complète, toutes les commandes ont la même longueur. Cela simplifie la conception de la micropuce et permet d'utiliser des cycles d'horloge rapides. Au début, l'architecture utilisait un bus 32 bits, mais à partir de 1991, une architecture 64 bits a été utilisée.

En 2015, les implémentations MIPS sont principalement utilisées dans les systèmes embarqués tels que les appareils Windows CE, les routeurs, les passerelles résidentielles et les consoles de jeux vidéo comme la Playstation Sony, la PlayStation 2 et la PlayStation Portable. Jusqu'à la fin 2006, elles ont également été utilisées dans de nombreux produits informatiques de SGI. Les implémentations MIPS ont également été utilisées par Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers et d'autres à la fin des années 80 et dans les années 90. Au milieu et à la fin des années 1990, on estimait qu'un microprocesseur RISC sur trois produit était une implémentation MIPS.



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