Scrabble (jeu télévisé)

Le Scrabble est un jeu télévisé qui a été diffusé de 1984 à 1993. Il était basé sur le jeu de société Scrabble. Il a été animé par Chuck Woolery. du 2 juillet 1984 au 11 juin 1993 Après NBC sur USA Network 1994 Pendant la presse Votre chance ou autre 2 Numéro de machine à sous ou 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Lettre A-Z Comme la roue de la fortune du bourreau (1975) de mars 1984 à juin 1993 Les deux en 1984 Un mois de mars ou juillet ou autre Année civile Animé par Chuck Woolrey en 1973 Né jusqu'au 25 décembre 1981 Finale

Gameplay

Deux joueurs se sont affrontés. Au début, une image informatique du tableau de Scrabble a été montrée. Une lettre était donnée dans l'espace central. L'animateur indiquait aux joueurs le nombre de lettres dans le mot, puis lisait un indice du mot. Le joueur prenait deux tuiles numérotées. Ces tuiles étaient placées dans une fente, donnant au joueur deux lettres. Le joueur choisissait alors une lettre à placer dans le mot. Si la lettre était dans le mot, elle était placée dans le mot. Le joueur devait ensuite deviner le mot ou placer l'autre tuile. Si le joueur ne pouvait pas deviner le mot après avoir placé la tuile, il prenait deux autres tuiles. Le jeu a continué jusqu'à ce que le joueur ait deviné le mot (ce qu'il a fait en appuyant sur son buzzer) ou qu'il ne reste plus qu'une lettre dans le mot. S'il a deviné correctement, le joueur a gagné le mot. Si le joueur a mal deviné le mot, le jeu est passé à l'autre joueur. Trois mots ont gagné la partie. Deux jeux ont été joués avec deux joueurs différents.

Trois des lettres étaient "Stoppers", une lettre qui n'était pas dans le mot. Si l'une de ces lettres était choisie, le joueur perdait son tour.

Certaines des lettres ont été placées dans des carrés bleus et roses. Si le joueur devinait le mot après avoir placé une lettre dans l'un de ces carrés, il gagnait un bonus. Un carré bleu valait 500 $, tandis qu'un carré rose valait 1 000 $ pour compter l'argent

Si les trois stoppeurs étaient choisis, s'il y avait égalité 2-2 ou si le temps pressait, on jouait à Speedword. Dans Speedword, chaque lettre du mot était révélée une à la fois. Le premier joueur à se manifester avec une estimation correcte gagnait le mot. 3 Stoopers 1 ou 2

Scrabble Sprint

Les deux joueurs gagnants du jeu principal ont joué au Scrabble Sprint. Ici, les gagnants des deux jeux se sont affrontés pour deviner quatre mots dans le temps le plus rapide. Les quatre mots étaient composés de six, sept, huit et neuf lettres. Le gagnant de la première partie a joué en premier. Pour chaque mot, le joueur a été informé du nombre de lettres du mot, puis a reçu un indice. Lorsque l'animateur lui disait de commencer, l'horloge se mettait à compter. Le joueur a reçu deux lettres et en a choisi une à placer dans le mot. Lorsque le joueur voulait deviner le mot, il appuyait sur un buzzer et faisait sa supposition. Si la réponse était correcte, il passait au mot suivant. S'il était incorrect, dix secondes étaient ajoutées à son temps et il devait jouer un autre mot de la même longueur. Une fois que le joueur avait deviné les quatre mots, l'horloge s'arrêtait. Cela fixait le temps que le deuxième joueur devait battre.

Le deuxième joueur a joué avec les quatre mêmes mots. Cette fois-ci, l'horloge a fait un compte à rebours. Si le deuxième joueur a obtenu les quatre mots dans ce laps de temps, le joueur a gagné. Sinon, le premier joueur a gagné.

Sprint bonus

Le vainqueur du Scrabble Sprint est passé au Sprint Bonus. Ici, le joueur devait obtenir deux mots en dix secondes. Les règles étaient les mêmes que pour le sprint du Scrabble. Si le joueur obtenait les deux mots, il gagnait un jackpot qui commençait à 5 000 $ et augmentait de 1 000 $ chaque jour où il n'était pas gagné.

Montrer l'histoire

Le Scrabble a été diffusé de 1984 à 1990 sur NBC. Il a ensuite été rediffusé en 1993 sur la même chaîne.


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