Donkey Kong Country
Donkey Kong Country est le premier épisode de la série Donkey Kong Country. Ce jeu vidéo est sorti en 1994 sur la Super Nintendo Entertainment System. Ce jeu est un jeu de plates-formes développé par Rare et publié par Nintendo. Les personnages jouables dans ce jeu sont Donkey Kong et Diddy Kong.
Ce jeu a ensuite été réalisé pour le Game Boy Color en 2000, le Game Boy Advance en 2003 et la console virtuelle de la Wii en 2006, qui en sera retirée en novembre 2012 en Amérique du Nord et en Europe.
Histoire
L'histoire du pays de Donkey Kong est celle des Kremlings qui volent les bananes de Donkey Kong. L'histoire se déroule comme suit ;
C'ÉTAIT UNE NUIT SOMBRE ET ORAGEUSE...
Des tempêtes ont dévasté le terrain accidenté de l'île de Donkey Kong, où vit le célèbre singe des jeux vidéo, ainsi que sa famille et ses amis. Près de la cabane dans l'arbre de Donkey Kong, un petit singe nommé Diddy s'est recroquevillé dans la crainte des éclairs sauvages qui illuminaient périodiquement la jungle sombre et luxuriante qui recouvrait la plus grande partie de l'île. Donkey Kong avait chargé Diddy de monter la garde en cette terrible nuit, et il n'était pas content de son sort.
Le discours d'encouragement de Donkey Kong est revenu dans l'esprit de Diddy. "OK, mon petit pote", avait dit Donkey de sa voix condescendante. "Dans le cadre de ton entraînement de héros, tu dois monter la garde ce soir sur mes bananes... Je te revivrai à minuit, alors essaie de rester éveillé jusque-là !"
Mon pote ? Oui, c'est ça. Maintenant, il était seul. Seul, à moins que vous ne comptiez les menaces inconnues qui se cachaient derrière chaque arbre qu'il apercevait pendant les éclairs. Les Kremlings étaient dehors, c'était certain. Ils convoitaient le stock de bananes de Donkey Kong, le plus important de l'île, et probablement du monde. Un trésor en potassium et en vitamine A. La nourriture parfaite. "Ahhh... de délicieuses bananes..." La pensée de la horde dorée de DK a presque fait oublier à Diddy sa situation inconfortable. Mais un bruissement dans les sous-bois et le bruit de plusieurs brindilles qui claquent l'ont fait sortir de sa rêverie.
"Qui va là ?!" Diddy a défié les sons dans le feuillage sombre et dégoulinant. Il n'y a pas eu de réponse, mais le clignotement des griffes et des dents, suivi d'une vision fugitive de nombreux yeux reptiliens et d'un coup de tonnerre. Diddy s'est jeté dans la mêlée avec son attaque de charrette caractéristique, mais il a été rapidement vaincu par le poids de nombreux assaillants écailleux. L'énorme masse de Klump the Kremling a atterri sur Diddy, le frappant de façon insensée. Son dernier souvenir est celui d'une voix sifflante... "C'est la petite... Il l'a fait entrer dans ce tonneau et l'a jeté dans les buissons... Les bananes de Donkey Kong sont à nous !" Le couvercle du tonneau s'est refermé sur Diddy, effaçant même la lumière fugace de l'orage. Quelques secondes plus tard, le tonneau s'est envolé dans les airs, grâce à la botte de l'armée de Klump, et a atterri brutalement dans la jungle. Diddy Kong n'en savait pas plus.
Tout le clan Donkey Kong était inconscient, car les Kremlings ont alors chargé la horde de bananes dans leurs karts Kremling et les ont fait rouler à travers la jungle, laissant une traînée évidente de fruits tombés de leurs véhicules surchargés.
Le lendemain matin, Donkey Kong a été réveillé par des cris frénétiques de son nom. "Moins fort !", grogna-t-il. Il a soudain réalisé l'heure qu'il était. "Déjà le matin... J'ai dormi pendant ma garde !" En tombant du lit et par la porte de sa cabane, Donkey Kong glissa le long de l'échelle de la cabane sans utiliser aucun barreau, et prit la pose de combat caractéristique, avec des yeux plissés et aveuglés par le soleil ! Un coup rapide a suffi pour le laisser étendu sur le sol, face contre terre ! Il s'est retourné en grognant pour voir le visage ridé, barbu et grognon de son vieux grand-père "Cranky Kong" qui le regardait. À son apogée, Cranky Kong était le premier Donkey Kong qui a affronté Mario dans plusieurs de ses propres jeux.
"Pourquoi vous faites ça ?!" demanda Donkey Kong, sachant très bien que Cranky était enclin à le menotter à chaque caprice.
"Jetez un coup d'oeil à l'intérieur de votre grotte de bananes. Vous allez avoir une grande surprise !" Le grincheux crépite.
L'esprit de l'Ane s'est mis à courir alors qu'il se rendait à la grotte et regardait à l'intérieur. Au lieu de la lueur dorée et terne de milliers de bananes, il n'y avait que quelques pelures jetées. Celles-ci avaient été piétinées dans la terre par des centaines de pieds de reptiles, à en juger par les nombreuses empreintes à trois orteils qui recouvraient le sol humide de la caverne. Mais qu'en est-il de...
"Diddy est parti aussi !" Rire grincheux. "C'est ce qui arrive quand on fuit ses responsabilités, bon à rien ! De mon temps, nous aurions été heureux de monter la garde sous la pluie, car cela aurait pu signifier avoir une image d'animation supplémentaire ! Bien sûr, il aurait été impossible d'avoir de la pluie, étant donné notre pitoyable puissance de traitement, mais..."
Donkey Kong était là, stupéfait et incrédule, et n'avait pas entendu la plupart des propos de Cranky. "Diddy... est parti... Mon petit pote..." se murmura-t-il à lui-même.
Donkey Kong était soudain rempli de conviction. "Les Kremlings vont payer !", il était furieux. "Je les traquerai dans tous les coins de mon île, jusqu'à ce que je récupère toutes les bananes de ma horde !"
"Trouve ton petit copain et récupère un paquet de bananes !" Le grincheux a reniflé. "C'est quoi cette idée de jeu ? ! Où est la demoiselle hurlante en détresse ?!"
"L'obsession de Diddy d'être comme moi est allée trop loin ! Il est peut-être loin d'être un vrai héros de jeu vidéo, mais il a eu le courage, les réflexes, le coeur..."
"Si vous me demandez, aucun de vous n'est prêt pour le prime time", interrompt Cranky. "Vous ne serez jamais un personnage aussi populaire que moi ! Pourquoi, à mon apogée, les enfants faisaient la queue pour jouer à mes jeux ! Les pièces étaient empilées sur la machine en attendant leur tour ! Si vous vous lancez dans cette aventure ridicule, vous aurez de la chance de vendre dix exemplaires !"
Donkey Kong en fumée. D'habitude, il laissait les divagations de Cranky lui échapper, mais cette fois-ci, c'était différent. "Qu'est-ce que tu connais de l'aventure, vieux singe pucé ?" criait Donkey Kong, se rapprochant de plus en plus, bravant la canne de Cranky, jusqu'à ce qu'il soit complètement dans sa face. "J'en ai marre d'entendre parler de vos ennuyeuses aventures sur un seul écran ! Diddy a des ennuis, ma horde de bananes a disparu, et je vais toutes les récupérer !"
Donkey Kong s'est lancé à la recherche de son copain disparu, en suivant la piste des bananes que les Kremlings avaient lâchées.
"Eh bien, ce n'est pas exactement le sauvetage d'une princesse, mais ça fera l'affaire", grogna Cranky alors que DK disparaissait dans la jungle luxuriante. Après un moment d'hésitation, Cranky le suivit. "Le garçon a peut-être juste besoin de mon aide..." marmonna-t-il à lui-même. "Les enfants d'aujourd'hui... ils n'ont aucun respect pour leurs aînés..."
Mondes
Il y a six mondes et un dernier combat de boss sur le Galion de la passerelle, parfois appelé un monde. Les mondes sont ;
- La jungle du Kongo
- Mines de singes
- Vallée de la vigne
- Glacier Gorilla
- Kremkroc Industries Inc.
- Cavernes de Chimp
- Gangplank Galleon (parfois considéré comme un monde)
Bosses
Il y a sept patrons au pays de Donkey Kong. Ces patrons sont les suivants ;
- Très rongeant
- Maître Necky
- Reine B.
- Vraiment rongeant
- Tambour
- Maître Necky Snr.
- Roi K. Rool
Changements entre les ports
Donkey Kong Country avait reçu deux remakes ; un pour le Game Boy Color et un pour le Game Boy Advance. La version Game Boy Advance comporte un plus grand nombre de modifications, tandis que la version Game Boy Color n'en comporte pas autant. Les changements sont énumérés ci-dessous ;
Game Boy Color
- Cette version contient trois écrans titres différents, dont un choisi au hasard.
- Même dans la version nord-américaine, le jeu peut avoir comme langue l'anglais, l'espagnol, le français, l'allemand ou l'italien. Ce n'est pas le cas dans la version japonaise.
- L'écran de sélection du mode est conçu pour ressembler à celui de Donkey Kong 64.
- Un seul Kong peut être présent à la fois. Lorsque l'un d'eux est touché, l'autre apparaît. L'autre Kong est situé dans la partie inférieure gauche de l'écran avec une icône DK Barrel pour indiquer que ce Kong est présent.
- La danse de la victoire et la musique de la victoire sont retirées du jeu.
- La carte du monde peut être visualisée partout par le joueur qui appuie sur SELECT et utilise ensuite les boutons gauche ou droit du D-Pad pour visualiser le monde extérieur d'un monde.
- La version Game Boy Color a ajouté la compatibilité avec le Game Boy Printer, car des tampons adhésifs ont également été ajoutés.
- Le Winky's Walkway a été étendu par rapport à l'original et comporte même un autre Mini-Necky.
- Une nouvelle étape nommée Necky Nutmare a été ajoutée dans cette version. Il apparaît dans les Chimp Caverns comme le quatrième niveau du monde. Cette scène est située après Funky's Flights et avant Loopy Lights.
- Deux nouveaux mini-jeux appelés Funky Fishing (celui-ci réapparaît dans la version Game Boy Advance sous le titre Funky's Fishing) et Crosshair Cranky.
- Le point de vente Candy's Save a été rebaptisé Candy's Challenge. Cela permet au jeu d'être sauvegardé automatiquement après la fin d'un niveau.
- Une partie de la musique a été réutilisée de Donkey Kong Land. Sinon, il s'agit d'un remix en 8 bits de la musique de la version SNES.
- Le Cast of Characters n'est plus présenté avant le générique de fin et est remplacé par diverses captures d'écran qui présentent des niveaux que l'on ne voit pas dans un jeu normal.
- L'Ane ou Diddy se transforme en Animal Buddies, plutôt que de les monter. Si le copain animal est touché ou si l'on appuie sur SELECT, l'animal se transforme à nouveau en Donkey ou Diddy, selon le singe contrôlé.
- Deux paramètres de difficulté supplémentaires ont été ajoutés ; l'un qui supprime les barils DK et l'autre qui supprime les barils Star. Ces modes peuvent être utilisés une fois le jeu terminé pour la première fois afin de gagner des autocollants supplémentaires.
- Il n'y a pas de coucher de soleil dans le niveau Orang-utan Gang et pas de pluie dans Ropey Rampage. Le Gang des orangs-outans se déroule pendant la journée et Ropey Rampage se déroule uniquement la nuit.
- Le cinquième monde, Kremkroc Industries, Inc. est tout simplement rebaptisé Kremkroc Industries.
- Le temple de Temple Tempest est bleu au lieu de jaune.
- Dans Slipslide Ride, les cordes violettes sont remplacées par des cordes bleues qui font glisser le joueur vers le bas, tandis que les blanches qui remplacent les bleues font glisser le joueur vers le haut.
- Lorsqu'une étape est terminée, le nom de l'étape sélectionnée devient rose, au lieu d'être marqué par un " ! " à la fin du nom de l'étape.
- Les rongeurs montent sur les meules, au lieu de les pénétrer. Les Gnawties sur la meule sont également recolorés avec une palette de rouge régulière en faveur de la palette de couleurs limitée du Game Boy Color.
- Tous les Zingers du jeu sont jaunes et n'apparaissent pas en différentes couleurs.
Game Boy Advance
- Les cartes du monde sont refaites pour zoomer davantage. Quelques changements de mise en page ont également été effectués.
- A partir de Vine Valley, certaines étapes ont été réaménagées, comme Croctopus Chase et Ice Age Alley.
- Funky Fishing est rebaptisé Funky's Fishing. Un tout nouveau mini-jeu nommé Candy's Dance Studio apparaît également, qui remplace Candy's Challenge et Candy's Save Point des deux versions précédentes.
- Un nouveau mode d'attaque temporelle appelé DK Attack a été ajouté comme mode dans le menu principal.
- Il existe un mode "héros" où les joueurs peuvent jouer le jeu en tant que Diddy Kong jaune. Donkey Kong est cependant exclu.
- Rock Kroc peut être vaincu par l'utilisation de la gifle de Donkey Kong pendant qu'il est en sommeil. Cela se produit également dans la version japonaise du Donkey Kong Country original.
- Certains ennemis ont changé de couleur. Par exemple, un Kritter standard est vert à l'origine et est changé en violet ou des Klaptraps violets sont changés en rouge.
- Une fonction de scrapbooking a été ajoutée. Cela permet de cacher des caméras cachées dans toute l'île de Donkey Kong.
- Plusieurs patrons ont de nouvelles stratégies. Cela comprend ;
- Queen B. - Utilise des Zingers plus petits comme bouclier lorsqu'elle est attaquée.
- Vraiment rongeant - Fait tomber les stalagmites d'un bond géant.
- Dumb Drum - Ne peut être vaincu que par l'utilisation d'un baril de TNT plutôt que de devoir vaincre tous les ennemis.
- Maître Necky Snr. - Au cours du premier tour, Maître Necky aide Maître Necky Snr. dans la bataille. Après la défaite de l'un, l'autre devient plus féroce.
- Le jeu peut être sauvegardé à tout moment sur la carte du monde en appuyant sur START.
- Funky peut être invoqué sur la carte du monde en cas de besoin. Cela ne se produit qu'après que Funky ait été visité en premier.
- Des animaux plus petits apparaissent comme éléments de fond, comme les araignées et les rats.
- Le jeu permet de sauver le nombre de vies supplémentaires que le joueur a accumulées. Cette caractéristique a été critiquée par beaucoup car elle supprime le défi du jeu.
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Questions et réponses
Q : Qu'est-ce que Donkey Kong Country ?
R : Donkey Kong Country est un jeu vidéo de plates-formes développé par Rare et publié par Nintendo.
Q : Quand Donkey Kong Country est-il sorti ?
R : Donkey Kong Country est sorti en 1994 sur la Super Nintendo Entertainment System.
Q : Quels sont les personnages jouables dans Donkey Kong Country ?
R : Les personnages jouables dans Donkey Kong Country sont Donkey Kong et Diddy Kong.
Q : Combien de suites Donkey Kong Country a-t-il eues ?
R : Donkey Kong Country a eu deux suites : Donkey Kong Country 2 : Diddy's Kong Quest et Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong's Double Trouble !
Q : Quand Donkey Kong Country a-t-il été remanié pour le Game Boy Color ?
R : Donkey Kong Country a été remanié pour la Game Boy Color en 2000.
Q : Quand Donkey Kong Country a-t-il été porté sur la console virtuelle de la Wii ?
R : Donkey Kong Country a été porté sur la console virtuelle de la Wii en 2006 et 2007.
Q : Quand Donkey Kong Country a-t-il été mis à disposition sur la Nintendo Switch Online ?
R : Donkey Kong Country a été mis à disposition sur la Nintendo Switch Online le 15 juillet 2020.