Second Life

Second Life est le plus grand monde virtuel en ligne. Il a été lancé en 2003 par Linden Lab, une société de logiciels californienne fondée par Philip Rosedale. Il est composé d'un grand nombre de régions ou d'îles, qui peuvent appartenir à des continents. Les utilisateurs sont appelés des résidents, et techniquement, ce sont des avatars. Le logiciel utilisé pour se connecter à Second Life est appelé "viewer".

Certaines personnes utilisent cet environnement virtuel multi-utilisateurs (MUVE) à des fins de divertissement, bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu car il n'a pas de but unique que les joueurs doivent atteindre. D'autres l'utilisent pour travailler ou étudier. Tout le monde est libre de faire ce qu'il veut, à condition de respecter les conditions d'utilisation. Ils sont également libres de créer de nouvelles choses et de les ajouter au monde virtuel. Les joueurs peuvent créer beaucoup de choses différentes, y compris des bâtiments, des vêtements et des paysages. C'est pourquoi Second Life est également considéré comme une plateforme.

Les régions de Second Life sont classées comme :

Beaucoup de choses que les gens peuvent faire dans Second Life concernent la vie réelle. Par exemple, certaines universités et entreprises utilisent Second Life pour l'éducation et la formation, notamment l'université de Stanford, l'université de l'Indiana et l'université d'Australie occidentale.

Second Life peut également être utilisé pour l'enseignement des langues étrangères par les professeurs de langues. L'anglais en tant que langue étrangère a acquis une présence par le biais de plusieurs écoles, comme le British Council. Deux lieux populaires où les utilisateurs de Second Life se rencontrent pour pratiquer l'anglais sont Virtlantis et Cypris Chat. Une liste de projets éducatifs, qui incluent également certaines écoles de langues, se trouve sur le wiki de Second Life.

Questions et réponses

Q : Qu'est-ce que Second Life ?


R : Second Life est le plus grand monde virtuel en ligne, lancé en 2003 par Linden Lab. Il s'agit d'un environnement virtuel multi-utilisateurs (MUVE) où les utilisateurs, appelés résidents, peuvent se connecter à l'aide d'un logiciel appelé viewer et faire ce qu'ils veulent, à condition de respecter les conditions d'utilisation.

Q : Qui a fondé Second Life ?


R : Second Life a été fondé par Philip Rosedale, qui a créé Linden Lab, une société californienne de logiciels.

Q : Quels sont les différents types de régions dans Second Life ?


R : Il existe trois types de régions dans Second Life : les régions générales, qui ne doivent pas présenter de nudité ou d'autres contenus sexuellement explicites ; les régions modérées, qui accueillent la plupart des activités non adultes telles que les clubs de danse et les magasins ; et les régions pour adultes, dont le contenu est sexuellement explicite ou violent et où les mineurs ne sont pas admis.

Q : Comment peut-on utiliser Second Life ?


R : Les gens peuvent utiliser Second Life à des fins de divertissement, bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu car il n'y a pas d'objectif unique que les joueurs doivent atteindre. D'autres personnes l'utilisent pour travailler ou étudier. Les joueurs peuvent également créer de nouveaux objets et les ajouter au monde virtuel, tels que des bâtiments, des vêtements et des paysages.

Q : Quelles sont les activités de la vie réelle qui se déroulent dans Second Life ?


R : Les universités et les entreprises utilisent souvent Second Life pour l'éducation et la formation, notamment l'université de Stanford, l'université d'Indiana et l'université d'Australie occidentale. L'anglais en tant que langue étrangère a également gagné du terrain grâce à plusieurs écoles comme Virtlantis et Cypris Chat, tandis que les professeurs de langues peuvent également l'utiliser pour enseigner des langues étrangères. Vous trouverez une liste de projets éducatifs, dont certaines écoles de langues, dans le wiki de Second Life.

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