Prince of Persia est le titre d'une série de jeux vidéo et d'un film qui suivent les aventures d'un prince persan. La franchise a été créée par Jordan Mechner. Les premières versions ont été développées et publiées par différentes sociétés au fil du temps : les deux premiers épisodes classiques, Prince of Persia (1989) et Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), ont été associés à l'éditeur Brøderbund, tandis que la renaissance de la série au début des années 2000 a été prise en charge par Ubisoft, qui a lancé la trilogie commencée par Prince of Persia: The Sands of Time (2003). La franchise a évolué techniquement et artistiquement, passant d'animations 2D rotoscopées à des environnements 3D et à des styles graphiques variés. Le film Prince of Persia: The Sands of Time est sorti en 2010, produit par Walt Disney Pictures.
Historique et évolution
Le premier Prince of Persia, sorti en 1989 sur micro-ordinateurs tels que l'Apple II, est célèbre pour son animation fluide obtenue par rotoscopie (Jordan Mechner a utilisé des références filmées pour dessiner les mouvements). Ce jeu d'action/plate-forme mettait en scène un prince qui doit sauver une princesse et affronter des pièges mortels dans un palais, le tout avec une contrainte de temps caractéristique.
Au fil des années la série s'est diversifiée : après quelques tentatives en 3D à la fin des années 1990, Ubisoft a relancé la licence avec The Sands of Time (2003), qui a introduit des mécaniques majeures — notamment la capacité de rembobiner le temps pour corriger une erreur — et un gameplay mêlant plate-forme, énigmes et combats. Ce renouveau a donné naissance à deux suites directes, Warrior Within (2004) et The Two Thrones (2005), formant une trilogie appréciée pour son univers et son système de combat. Plus tard, en 2008, Ubisoft a proposé un reboot stylistique distinct, et en 2010 a publié The Forgotten Sands qui accompagnait la sortie du film.
Jeux principaux
- Prince of Persia (1989) — jeu original en 2D, célèbre pour sa fluidité d'animation.
- Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) — suite directe en 2D.
- Prince of Persia 3D (fin des années 1990) — première transition vers la 3D, accueil mitigé.
- Prince of Persia: The Sands of Time (2003) — renouveau par Ubisoft, mécanique du temps.
- Prince of Persia: Warrior Within (2004) et The Two Thrones (2005) — suites formant la trilogie Sands of Time.
- Prince of Persia (2008) — reboot au style artistique marqué et aux mécaniques revisitées.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010) — paru sur plusieurs plates-formes, lié à la sortie du film.
Le film (2010)
Le film Prince of Persia: The Sands of Time (2010) est une adaptation cinématographique produite par Walt Disney Pictures et Jerry Bruckheimer. Il met en vedette Jake Gyllenhaal dans le rôle du prince Dastan, avec Gemma Arterton et Ben Kingsley au casting. Le film reprend certains éléments narratifs et le concept de la dague du temps popularisé par le jeu de 2003, tout en proposant une histoire et un univers adaptés pour le grand écran. Il a contribué à accroître la visibilité de la franchise auprès d'un large public, même si l'accueil critique et commercial a été mitigé.
Gameplay et caractéristiques
Plusieurs constantes définissent la série : des déplacements acrobatiques (sauts, wall-run, balancements), des énigmes basées sur l'environnement, et un accent mis sur la précision et le rythme. L'innovation majeure apportée par The Sands of Time est la mécanique de manipulation du temps (ralentir, rembobiner quelques secondes), qui a influencé d'autres jeux d'action/aventure. Selon les épisodes, l'accent a parfois été mis davantage sur l'action et le combat, ou sur l'exploration et la plate-forme.
Impact et héritage
Prince of Persia est une franchise reconnue pour son influence technique (animation rotoscopée) et ludique. Le succès de The Sands of Time a inspiré des mécaniques et des approches narratives dans d'autres titres, et a contribué au développement de franchises liées chez Ubisoft. La série continue d'être citée parmi les classiques du jeu vidéo d'action/plate-forme pour son mélange d'ambiance orientale, d'acrobatie et d'innovations de gameplay.
Plates-formes
Au fil des décennies, la série est apparue sur de nombreuses plates-formes : micro-ordinateurs (Apple II, Amiga, PC), consoles de salon (PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360), consoles portables (Game Boy Advance, Nintendo DS), Wii, ainsi que sur appareils mobiles et plateformes modernes via rééditions et remasters.
La franchise Prince of Persia reste une valeur importante du patrimoine vidéoludique, mêlant histoire, technique et créativité. Son avenir dépendra des choix des studios et des attentes des joueurs, mais son influence est d'ores et déjà établie.