Programme d'échecs

Les échecs et les ordinateurs sont connectés depuis les premiers jours de l'ordinateur. Au XIXe siècle, Charles Babbage avait eu l'idée87 et, à l'époque moderne, Alan Turing, le mathématicien et le déchiffreur de Bletchley Park, y a réfléchi. Il n'était pas un très bon joueur d'échecs, mais il a été l'un des créateurs du premier ordinateur britannique. On lui attribue également la création de l'informatique.

Il existe deux types de programmes d'échecs. L'un joue contre un adversaire humain ; l'autre aide l'utilisateur à devenir un meilleur joueur. Les deux types de programmes peuvent fonctionner ensemble, bien qu'ils aient des fonctions différentes et fonctionnent de manière différente.

Moteurs d'échecs

Les moteurs d'échecs sont des systèmes informatiques qui peuvent jouer des parties d'échecs contre des adversaires humains. Beaucoup ont été créés ; ils peuvent jouer au niveau du maître, bien que leurs processus soient très différents de ceux d'un être humain. p87 Les meilleurs moteurs des ordinateurs les plus rapides ont gagné des matchs contre Kasparov et Kramnik, mais le logiciel peut être utilisé à un niveau plus facile pour un apprenant.

Les concours sont organisés en opposant les moteurs les uns aux autres, et les résultats sont publiés. Il existe un championnat mondial d'échecs par ordinateur, dont les règles détaillées peuvent déterminer le logiciel gagnant. Les logiciels peuvent également être évalués sur d'autres critères, comme la facilité d'utilisation.

Fritz

Fritz est un programme d'échecs allemand de Frans Morsch et Mathias Feist, publié par ChessBase. Il est actuellement le leader du marché. Il existe également un autre type de Fritz appelé Deep Fritz qui est fait pour le multi-traitement. Les derniers types de produits de consommation sont le Deep Fritz 12 et le Fritz 12. Ils sont accompagnés de critiques de Josh Waitzkin, qui a dit que "Fritz est comme une femme avec laquelle on ne peut pas s'entendre. Elle vous pousse (vous fait) penser comme vous ne l'avez jamais fait auparavant".

Déchiqueteuse

Le broyeur est un moteur de premier plan. Il est également la propriété de ChessBase. Il se présente sous différentes formes : Shredder 12, Deep Shredder 12 ; Shredder Classic. Il a la réputation d'être dur.

Rybka

Rybka, un produit de Vasik Rajlich, est le principal rival de Shredder. Rybka 4 est leur dernière version.

Bases de données sur les échecs

Les bases de données d'échecs ne jouent pas réellement. Elles donnent accès à l'histoire enregistrée des maîtres d'échecs. Il y a deux composantes. D'abord, il y a le logiciel, qui permet de rechercher et d'organiser le matériel de la base de données. Ensuite, il y a la base de données proprement dite, qui contient généralement entre un et quatre millions de parties.

En pratique, les bases de données sont utilisées à deux fins. Premièrement, pour qu'un joueur puisse s'entraîner à des ouvertures spécifiques. Deuxièmement, pour rechercher des adversaires spécifiques afin de voir ce qu'ils jouent, et se préparer contre eux à l'avance.

L'existence de bases de données sur les échecs est un moyen pour les jeunes joueurs d'atteindre la maîtrise dès leur plus jeune âge.

ChessBase

ChessBase est la plus grande base de données, et largement utilisée par les maîtres. Bien qu'elle puisse être utilisée en ligne, la plupart des utilisateurs téléchargent le logiciel et les données sur leur ordinateur portable. Ensuite, ils emmènent leur ordinateur portable dans des tournois, pour les aider à préparer leurs parties. Les joueurs ne peuvent pas utiliser d'ordinateur ou toute autre aide pendant les parties, mais une grande partie de la préparation se fait en coulisses. ChessBase doit être acheté, et il n'est pas bon marché.

Nouveau aux échecs

Il s'agit d'un magazine néerlandais destiné aux joueurs avancés, qui gère une base de données en ligne appelée NicBase dans le cadre de ses services. NicBase est gratuit et compte plus d'un million de jeux.

Jeux d'échecs

Chessgames.com gère une base de données de jeux en ligne. Elle est en partie gratuite, mais nécessite un enregistrement. L'accès complet à toutes ses installations se fait par un abonnement assez modeste. Sa base de données contient plus d'un demi-million de parties.

Sites de jeux en ligne

Il existe des sites web auxquels un joueur peut s'inscrire (moyennant paiement) et jouer en ligne. Dans ce cas, l'abonné jouera contre d'autres abonnés, et non contre un ordinateur. Tous les niveaux de joueurs sont parmi les membres, et divers événements sont proposés à différents tarifs de jeu. Les deux leaders sur ce marché sont :

Club d'échecs sur Internet

Playchess

Questions et réponses

Q : Quand les échecs et les ordinateurs ont-ils été associés pour la première fois ?


R : Les échecs et les ordinateurs sont liés depuis les premiers jours de l'informatique.

Q : Qui a eu l'idée de relier les échecs et les ordinateurs au XIXe siècle ?


R : Charles Babbage a eu l'idée de relier les échecs et les ordinateurs au XIXe siècle.

Q : Qui a réfléchi à l'idée de relier les échecs et les ordinateurs à l'époque moderne ?


R : Alan Turing, le mathématicien et le décrypteur de Bletchley Park, a réfléchi à l'idée de relier les échecs et les ordinateurs à l'époque moderne.

Q : Alan Turing était-il un bon joueur d'échecs ?


R : Non, Alan Turing n'était pas un très bon joueur d'échecs.

Q : En quoi l'informatique est-elle attribuée à Alan Turing ?


R : On attribue à Alan Turing la création de l'informatique.

Q : Combien y a-t-il de types de programmes d'échecs et quels sont-ils ?


R : Il existe deux types de programmes d'échecs. L'un joue contre un adversaire humain, l'autre aide l'utilisateur à devenir un meilleur joueur.

Q : Est-il possible de faire fonctionner ensemble les deux types de programmes d'échecs ?


R : Oui, les deux types de programmes d'échecs peuvent fonctionner ensemble, bien qu'ils aient des fonctions et des modes de fonctionnement différents.

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