Lego Bionicle

Bionicle (BIONICLE stylisé) est une ligne de jouets du groupe LEGO commercialisée principalement pour les 5 à 16 ans. La ligne a été lancée le 30 décembre 2000 en Europe et en juin/juillet 2001 au Canada et aux États-Unis. "Bionicle" est un portemanteau construit à partir des mots "biologique" et "chronique". Le concept est similaire aux thèmes précédents du groupe Lego, Slizers/Throwbots et RoboRiders, dans la mesure où chacune de ces lignes comportait des personnages basés sur des éléments classiques. Les anciens emballages de Bionicle affichaient le logo Technic, mais celui-ci a été progressivement éliminé, faisant de Bionicle sa propre branche de LEGO. Le directeur de LEGO a récemment annoncé qu'il cesserait de fabriquer de nouveaux ensembles Bionicle après l'hiver 2010 "dans un avenir prévisible". Cependant, si la production de décors s'arrêtera, l'histoire ne le sera pas, car Greg Farshtey continuera à la mettre à jour sur le site web. Bionicle a été remplacé par Hero Factory, qui est sorti plus tard en juillet 2010.

L'histoire de Bionicle se déroule dans un monde de science-fiction et est principalement racontée dans la série de livres Bionicle Chronicles, Bionicle Adventures et Bionicle Legends, ainsi que dans les bandes dessinées publiées par DC Comics. Quatre films ont également été réalisés. À partir de 2010, l'histoire principale de Bionicle sera publiée en ligne.

L'histoire de Bionicle (2001-2008) se déroule dans un monde habité principalement par des êtres mi-organiques, mi-machins (notamment les Matoran) dans un monde souterrain, qui existe en dômes massifs sous terre. L'année 2009 a marqué le début d'une nouvelle saga de l'histoire, laissant derrière elle les années précédentes et s'aventurant vers de nouvelles possibilités alors que Mata Nui, après avoir été banni par Makuta Teridax, trouve son chemin vers une mystérieuse planète stérile appelée Bara Magna. Il y devient le centre de l'histoire et se fait de nouveaux alliés alors qu'il tente de trouver un moyen de sauver les Matoran du régime tyrannique de Makuta Teridax.

Production

Le concept de Bionicle a été proposé en 2000. À cette époque, le Lego subissait un déclin de dix ans. En 1998, l'entreprise a subi sa première perte, ce qui a entraîné des licenciements pour la première fois, 1000 personnes ayant été licenciées l'année suivante. En janvier 2004, Lego a enregistré une perte de 1,4 milliard de couronnes danoises (140 millions de livres sterling et 223,86 millions de dollars). Quelques semaines plus tôt, afin de "stabiliser sa situation financière", 500 autres emplois ont été supprimés.

Au départ, l'idée de Bionicle s'est heurtée à la résistance des "traditionalistes de l'entreprise" car Lego n'avait "aucune expérience de la création d'une marque multicanal basée sur une histoire qui était proposée". De plus, l'apparence guerrière des personnages de Bionicle allait à l'encontre des valeurs de l'entreprise : "des produits de haute qualité, un accent sur le libre jeu et l'encouragement de l'imagination, et aucune guerre ou violence moderne".

Cependant, la ligne Bionicle est rapidement devenue le "plus grand des succès récents" et le produit numéro un de Lego en 2003. La série a fait ses débuts sous forme virtuelle sur le web en décembre 2000. En 2004, les séries ont représenté environ la totalité du chiffre d'affaires de Lego. Au fur et à mesure de la production des décors, Lego les a développés sur le site web des décors par le biais de "biographies de personnages et d'un jeu d'aventure épisodique". L'histoire principale est développée par une équipe de huit personnes dans le monde entier, qui décide "quel média reçoit quelle partie de l'histoire". Comme l'histoire de Bionicle est racontée par le biais de plusieurs médias (livres, bandes dessinées et films), le but du site web est de rassembler les différentes parties. La pratique consistant à faire la promotion de chaque produit Bionicle, "des jouets aux brosses à dents", a entraîné un trafic web moyen de plus d'un million de pages vues par mois en août 2004. Une autre stratégie utilisée pour promouvoir le site web a été l'utilisation de "points Kanoka". Chaque emballage de jouet est doté de codes d'accès spéciaux qui permettent aux utilisateurs de gagner des points ("l'équivalent Bionicle d'un programme de fidélité") qui peuvent être utilisés pour jouer à des jeux sur le web.

Histoire

L'histoire de Bionicle, qui s'est déroulée de 2001 à 2008, se déroule dans un monde de science-fiction habité principalement par des êtres mi-organiques, mi-machines, dans un monde souterrain, qui existe sous d'énormes dômes. Ce monde (surnommé "l'univers Matoran") et ses races étaient autrefois protégés par un Grand Esprit nommé Mata Nui, jusqu'à ce qu'il soit plongé dans un sommeil éternel par le maléfique Makuta Teridax et la confrérie de Makuta. Le monde des Matoran a commencé à s'effondrer. Mais le masque de vie qui était conservé à l'intérieur de Mata Nui a été envoyé dans l'espace pour trouver une nouvelle planète. Le masque a atterri sur la planète Bara Magna et le masque a créé un petit corps.

L'année 2009 a marqué le début d'une toute nouvelle saga, laissant derrière elle les années précédentes et s'aventurant vers de nouvelles possibilités. En effet, Mata Nui, après avoir été banni par Makuta Teridax, s'écrase sur une mystérieuse planète stérile, appelée Bara Magna. C'est là qu'il devient le centre de l'histoire et se fait de nouveaux alliés alors qu'il tente de trouver un moyen de sauver les Matoran et les Toa du régime tyrannique de Makuta Teridax.

2001 - La quête des masques

L'histoire commence avec six Toa Mata : Tahu, Lewa, Gali, Kopaka, Pohatu et Onua, arrivent sur une île connue sous le nom de Mata Nui et ne se souviennent de rien d'autre que de leur nom. Ils ont découvert que les habitants, les villageois Matoran, font face à des attaques constantes de Rahi infectés, bêtes sauvages contrôlées par la puissante influence de Makuta Teridax grâce à l'utilisation de masques Kanohi infectés, provoquant une guerre qui a duré environ 1000 ans. Après avoir cherché et trouvé de nombreux masques Kanohi, les Toa reçoivent chacun un masque Kanohi doré d'une puissance énorme et recherchent Makuta lui-même. Après avoir défié les féroces crabes Manas et les Shadow Toa (répliques maléfiques et illusoires des Toa), les Toa affrontent Makuta et le vainquent en unissant leurs pouvoirs élémentaires.

2002 - Les essaims de Bohrok

Après sa défaite, Makuta a libéré l'ancien Bohrok. Les Bohrok sont des drones robotisés qui ont été conçus pour "nettoyer" l'île de Mata Nui et la ramener à son état "d'avant l'heure". Les Bohrok ont commencé à déchirer les villages de l'île, forçant Matoran à s'enfuir. Un Matoran de la Terre inventif, Nuparu, construit un puissant véhicule appelé le Boxor, fabriqué à partir de parties d'un Bohrok endommagé afin de combattre les essaims. Les Toa, ignorant le but des Bohrok, collectent les Krana des Bohrok (des créatures ressemblant à des masques qui fonctionnent comme leur cerveau) pour affronter les reines des Bohrok, les Bahrag : Cahdok et Gahdok. Les Cahdok et Gahdok vaincus sont enfermés dans une prison créée par les pouvoirs élémentaires des Toa. Les Toa Mata sont ensuite exposés à une substance appelée Protoderme Énergétique, qui les transforme, leur conférant une nouvelle armure et de nouvelles armes. Ils se rebaptisent alors "Toa Nuva".

2003 - La grève Bohrok-Kal et le masque de lumière

Après la défaite de Cahdok et Gahdok, les essaims de Bohrok sont arrêtés et retournent à leurs ruches. Cependant, six nouveaux Bohrok d'élite, appelés les Bohrok-Kal, apparaissent dans le but de libérer le Bahrag. Ils ont alors entrepris de voler les pouvoirs du Toa Nuva, qui sont la clé pour briser le sceau. Au bord de la défaite, les Toa forcent tous leurs pouvoirs dans le Bohrok-Kal, les surchargeant et les vainquant.

Peu après, deux Matoran, Takua et Jaller, ont découvert le masque de lumière Kanohi. Ils ont été chargés de traverser l'île de Mata Nui pour trouver le Toa de la lumière. Pendant ce temps, Makuta a créé et envoyé six créatures appelées Rahkshi pour trouver le masque et empêcher l'arrivée du Toa de la lumière. Les Rahkshi ont traversé Mata Nui, détruisant les villages de Ta-Koro et Onu-Koro. Les Rahkshi ont été arrêtés par les Toa, mais pas avant d'avoir tué Jaller. La mort de Jaller a fait prendre conscience à Takua qu'il était le Toa de la lumière, et il a revêtu le masque pour devenir le Toa Takanuva. Takanuva alla affronter Makuta et, pendant leur combat, ils tombèrent tous les deux dans un bassin de protoderme énergisé, une substance argentée ayant le pouvoir de changer ou de détruire un être, et se fondirent en l'être Takutanuva. Takutanuva a ensuite ouvert la porte de la ville de Metru Nui, permettant aux Matoran et aux Toa de passer. Utilisant une partie de son énergie vitale, il a fait revivre Jaller tout en maintenant la porte ouverte. Cependant, l'utilisation de l'énergie était trop importante et Takutanuva fut écrasé par la porte, semblant tuer à la fois Takanuva et Teridax, ne laissant que le Masque de lumière de Takanuva. Takanuva fut rapidement ranimé lorsque son masque fut utilisé pour activer la balise de Metru Nui. Ensuite, le Matoran s'est préparé à retourner à la ville insulaire de Metru Nui.

2004 - Légendes de Metru Nui

Alors que les Matoran se préparaient à se rendre à Metru Nui, les Turaga (les anciens du village) ont révélé qu'ils avaient été autrefois Toa, combattant à Metru Nui contre des menaces telles que la créature végétale de Morbuzakh et les escouades de répression Vahki contrôlées par Dume. En tant que Matoran, ils ont été transformés en Toa Metru par les pierres Toa contenant le pouvoir sacrifié par Toa Lhikan. Leur mission était de trouver les six Grands Disques et de vaincre le Morbuzakh, une plante qui menaçait de détruire la ville. Mais quand ils l'ont fait, ils ont été trahis par Dume, le Turaga de la ville. Plus tard, ils ont découvert que Makuta Teridax avait pris le déguisement de Dume et avait pris le contrôle des Vahki (robots des forces de l'ordre). Son plan était d'endormir les Matoran, d'effacer leurs souvenirs et de les réveiller "comme leur conquérant". Les Toa ont fui, mais ont été attaqués par Teridax. En combinant leurs pouvoirs élémentaires, ils ont réussi à enfermer Teridax dans une prison de protoderme cristallisé. Les Toa se sont rendus sur une nouvelle île, qui sera plus tard connue sous le nom de Mata Nui, et ont juré de revenir pour sauver les Matoran.

2005 - La toile des ombres

Ils reviennent. Cependant, le maléfique roi Sidorak et son vice-roi Roodaka régnaient sur l'île, avec de vicieuses créatures ressemblant à des araignées appelées Visorak. Les Toa ont rapidement été capturés et ont muté en Toa Hordika bestial. Pour revenir à la normale, les Toa se sont mis à la recherche du légendaire Rahi Keetongu. Toa Vakama, cependant, trahit l'autre Toa et rejoint Sidorak, qui fait de lui le chef du Visorak. L'autre Toa affronta la horde de Visorak dans une grande bataille, et convainquit Vakama de les rejoindre. Vakama ordonna alors au Visorak d'être libre. Keetongu a ensuite tué Sidorak, que Roodaka et Vakama ont trahi. Les six Toa ont ensuite vaincu Roodaka avec leurs six pouvoirs élémentaires. Cependant, cela a eu pour effet secondaire de libérer Makuta car Roodaka portait un fragment de sa prison. C'est pour cette raison que les Toa l'ont frappée. Après avoir été restauré par Keetongu, le Toa Metru a amené le Matoran sur une nouvelle île. Lorsqu'ils ont sacrifié leur pouvoir pour réveiller le Matoran, ils sont devenus Turaga, et ont ensuite établi de nouveaux villages sur cette île appelée Mata Nui.

2006 - L'île du destin

Les Toa Nuva ont appris que Mata Nui était non seulement endormi mais mourant. Pour le sauver, ils doivent se rendre sur l'île de Voya Nui et chercher le mystérieux Kanohi Ignika, le masque de la vie. Les Toa Nuva se lancent dans cette aventure mais sont rapidement faits prisonniers par six nouveaux et puissants ennemis, les Piraka : Zaktann, Hakann, Vezok, Thok, Reidak et Avak. Ils ont cherché le masque pour leurs propres fins obscures. Lorsque le Toa ne revint pas, un groupe de six Matoran les suivit. Jaller, Hahli, Hewkii, Nuparu, Kongu et Matoro s'échappèrent vers l'île dans des bidons de Toa, mais au cours de leur voyage, des éclairs de l'étoile rouge les transformèrent en Toa Inika. À leur arrivée, ils apprennent l'existence de la Piraka et comment ils ont asservi les Matoro locaux en se faisant passer pour de faux Toa, afin que les Matoro leur construisent une forteresse. Avec l'aide d'une petite résistance Matoran et de l'ancien gardien Axonn, les Toa Inika ont pu libérer le Toa Nuva, trouver le temple du masque et combattre la Piraka ainsi que les autres créatures qui la gardaient. Ils sont finalement sortis victorieux avec les Kanohi. Mais le Masque de la Vie possédait une volonté propre, et au dernier moment, il leur échappe tous, se précipitant dans les profondeurs de la mer.

2007 - Mer des Ténèbres

Après la poursuite du Masque de vie, le Toa Inika est descendu dans les eaux après avoir reçu l'indice mystérieux "sauver la ville engloutie" d'un Matoran inconnu, qui avait sauvé Hahli de la noyade au prix de sa mort due au mal de décompression[14]. Ils ont découvert un village habité de Mahri Nui qui s'était séparé de Voya Nui et qui avait sombré il y a mille ans. Le village était menacé par d'anciens seigneurs de la guerre connus sous le nom de Barraki qui avaient été mutés par les eaux mutagènes voisines appelées "The Pit". Le Toa, aujourd'hui connu sous le nom de Toa Mahri, a affronté le Barraki pour survivre. Cependant, le temps que les Toa récupèrent le masque, le Grand Esprit est mort. Réalisant qu'il y avait encore de l'espoir, le Toa Matoro s'est précipité au cœur de l'univers et a sacrifié sa vie pour faire revivre le Mata Nui. Dans les derniers moments de sa vie, Toa Matoro a utilisé le pouvoir du masque pour téléporter les Toa Mahri vers Metru Nui et leur permettre de respirer à nouveau de l'air. La vie du Grand Esprit a été sauvée, mais il fallait encore le réveiller.

2008 - La bataille finale

Après avoir reçu de nouvelles armures et de nouvelles armes d'Artakha, les Toa Nuva sont arrivés à Karda Nui, le noyau de l'univers. Là, ils se sont retrouvés face aux Makuta qui essayaient de transformer la population d'Av-Matoran - Matoran de la lumière - en Shadow Matoran. Les Toa Nuva ont été aidés par l'arrivée de Takanuva, maintenant capable de contrôler la Lumière et l'Ombre grâce à une attaque de sangsues de l'ombre, et de Toa Ignika, qui est le Masque de la Vie lui-même. Le Kanohi Ignika s'était fait un corps parce qu'il voulait voir ce que c'était que d'être un être vivant. Avec leurs forces combinées, ils ont atteint une structure au centre de Karda Nui appelée le Codrex, où Toa Ignika a dû sacrifier son nouveau corps pour réveiller Mata Nui. Takanuva, avec l'aide de l'Av-Matoran non corrompu restant, ramena les Shadow Matoran à leur état précédent. Peu de temps après, les Toa se sont échappés du noyau avant que la tempête d'énergie provoquée par le réveil de Mata Nui ne puisse les détruire. Les Makuta, cependant, ne parvinrent pas à s'échapper et furent tous tués. De retour à Metru Nui, le réveil de Mata Nui a été célébré, mais la célébration a été écourtée lorsqu'il a été révélé que Teridax s'était emparé du corps de Mata Nui, révélé comme étant l'univers des Matoran. Piégant l'esprit de Mata Nui dans le Masque de la vie, il l'a envoyé voler dans l'espace afin que l'ancien Grand Esprit ne puisse pas interférer avec son contrôle sur l'univers.

2009 - La légende renaît

L'histoire de Bionicle se poursuit après que Mata Nui ait été banni de son corps par Makuta Teridax, sur une planète appelée Bara Magna. À l'exception de quelques espèces sauvages, Bara Magna est une planète désertique et stérile qui ne possède que peu de ressources. Chaque tribu de la planète a donc quelques guerriers, appelés Glatorian, pour se battre pour eux. Ces ressources, telles que la nourriture et l'eau, sont distribuées en conséquence. Les villageois de ce monde sont connus sous le nom d'Agori. Les Agori forment ensemble six tribus différentes, chacune affiliée à une région. Après que le Masque de vie ait atterri sur Bara Magna, il crée un corps que les Mata Nui peuvent utiliser. Mata Nui fait alors équipe avec quelques Glatorian pour vaincre les forces combinées des Skrall et des Chasseurs d'os, deux menaces majeures pour les villages, et cherche un moyen de retrouver son corps. Avec l'aide de ses nouveaux amis Glatorian et Agori, il démasque un traître connu sous le nom de Metus et vainc les Skrall et les chasseurs d'os. Il aide les villages du monde à s'unir, en prenant toutes les pièces géantes du robot et en les reliant en un grand prototype de corps robotique, un corps comme celui dans lequel réside l'univers Matoran.

2010 - Fin du voyage

Après avoir vaincu les Skrall et vu le reste des villages s'unir, Mata Nui relève le défi de reprendre son ancien corps à Teridax. Il apprend qu'il a été créé par les Grands Êtres sur la planète Spherus Magna, qui est maintenant divisée en une lune de jungle (Bota Magna), une lune d'océan (Aqua Magna) et la dernière planète désertique (Bara Magna), à la suite de la Guerre du Noyau. Mata Nui apprend également qu'avant sa construction, il y avait un précédent robot, que les Agori utilisent comme domicile. Un Agori de Tesara nommé Tarduk aide Mata Nui en lui montrant une ancienne source d'énergie qui pourrait alimenter le vieux robot.

Dans ce dernier voyage, deux héros reviennent pour terminer le combat : Tahu, revenu à sa forme d'origine pour porter la puissante Armure d'or, et Takanuva. Ils sont aidés par Gresh. Ils combattent le seigneur de guerre Skakdi, Nektann, pour vaincre Makuta et son armée, les hordes de Rahkshi, armées d'une vision thermique, et Skrall.

L'histoire se poursuit alors que les forces de l'univers Matoran et de Glatorian font face à l'assaut imminent de Skakdi, Rahkshi et Skrall. L'armure dorée, dispersée par l'explosion de Makuta, est récupérée par Tahu, Gresh et Takanuva auprès des nombreux ennemis. Tahu vainc le seigneur de guerre Skakdi Nektann, et revêt ensuite l'armure, qui incinère tous les Rahkshi Kraata sur Bara Magna.

Teridax prétend qu'il détruira Bara Magna avec de l'énergie gravitationnelle, jusqu'à ce que Mata Nui lui force le bras vers le haut, ce qui fait que Teridax envoie la vague d'énergie vers les lunes au-dessus. Mata Nui repousse Teridax dans l'une des lunes qui s'écrasent, la lune verte de Bota Magna, dont l'impact détruit son processeur central, ce qui tue Teridax. Mata Nui pleure alors le frère qu'il aurait pu avoir, dans son esprit.

Le final se termine lorsque Mata Nui utilise sa force, et le pouvoir du Masque de la vie, pour réunir à nouveau Spherus Magna, pour guérir ceux qui ont été mutés par Pit Mutagen, pour ramener la vie sur la planète, et pour reconstruire les caractéristiques géographiques détruites. La contrainte provoque la dissipation de son noyau de puissance, détruisant le prototype du robot. Lorsque les Glatorian et les Toa découvrent l'Ignika indemne à l'endroit où se trouvait Mata Nui, ce dernier leur parle de l'intérieur du Masque de la vie. Il leur dit que l'avenir leur appartient et qu'il leur appartient de le construire. Il reste ensuite en sommeil dans l'Ignika. Les Agori, Matoran, Toa, Glatorian et tous les autres commencent une nouvelle vie sur Spherus Magna.

L'avenir de Bionicle

La ligne de jouets Bionicle a pris fin à la fin de 2009, après que les sets de 2010 aient été finalisés pour la sortie, et a été remplacée à l'été 2010 par Hero Factory, un thème Lego compatible avec les sets Bionicle. Mais malgré cela, l'histoire se poursuit dans des séries écrites par Greg Farshtey en ligne sur BIONICLEstory.com.

Réception

La franchise Bionicle a été bien accueillie, un évaluateur décrivant les ensembles comme "une bonne combinaison d'assemblage et de figurine" et les ventes de la première année se sont élevées à 100 millions de livres sterling (161,7 millions de dollars). Bionicle avait reçu en 2001 le prix du jouet le plus innovant de l'année décerné par l'Association de l'industrie du jouet.

Māori controverse linguistique

En 2001, plusieurs groupes tribaux néo-zélandais de Māori ont menacé d'engager des poursuites contre Lego pour avoir prétendument marqué Māori des mots utilisés dans le nom de la gamme de produits Bionicle. En réponse, un porte-parole de Lego a déclaré que seul le terme "Bionicle" avait fait l'objet d'une marque déposée. Lego a accepté de cesser l'utilisation commerciale du langage Māori après avoir envoyé un cadre pour rencontrer les représentants de Māori en Nouvelle-Zélande. Certains termes de Māori utilisés par Lego ont été modifiés, tels que "Huki", qui a été changé en "Hewkii", [] et "Tohunga", qui a été changé en "Matoran". Dans l'univers fictif de Bionicle, ces changements ont été expliqués par l'introduction d'une fête "Naming Day", au cours de laquelle les personnages ayant accompli des actes héroïques pour leur village sont honorés en voyant l'orthographe de leur nom modifiée (bien que la prononciation reste la même). Cependant, un certain nombre de termes utilisés sur Māori tels que "Toa", qui signifie "guerrier", "Kanohi", qui signifie "visage", et "Kopaka", qui signifie "froid", n'ont pas été modifiés. Depuis cette controverse, Lego n'a plus fait de noms qui sont des termes courants dans d'autres langues vivantes (à l'exception d'Umbra, un mot latin, et de certains noms qui sont de vrais noms dans certaines langues).

Impact

Le succès rapide de Bionicle a eu un impact majeur sur la société Lego. Selon Stephanie Lawrence, directrice mondiale des licences pour Lego, "Nous avons créé une franchise à durée indéterminée pour compléter les nombreuses propriétés événementielles du marché des enfants. Un nombre croissant de fabricants de catégories veulent exploiter la puissance de l'univers BIONICLE, et la clé pour nous est maintenant de gérer l'excitation pour rester fidèle à la marque et au style de vie de notre consommateur principal". Selon une source, Bionicle a changé la façon dont les enfants pensent aux produits LEGO et jouent avec eux en combinant "le meilleur de la construction LEGO avec le récit et l'aventure d'une ligne de figurine", et que 85% des garçons américains âgés de 6 à 12 ans connaissent la marque Bionicle et 45% possèdent les jouets.

Musique

Paul Hardcastle et Simon Fuller ont produit les premières bandes sonores des publicités de Bionicle utilisées entre 2001 et 2003. La musique des trois premiers films de Bionicle était plus classique que les rythmes techno utilisés dans les publicités et les animations. En 2005, les premières chansons officielles de Bionicle sont sorties. Elles ont été produites par le groupe de rock All Insane Kids et s'appellent "Hero" et "Caught In A Dream" (cette dernière étant utilisée comme thème de Bionicle 3). Plus tard dans l'histoire de Bionicle, d'autres chansons ont été utilisées pour faire de la publicité pour leurs sets, dont la plupart ont été produites par le groupe danois Cryoshell, ainsi que des chansons d'autres artistes, comme "Crashed" de Daughtry et "Move Along" de The All-American Rejects.

Questions et réponses

Q : Qu'est-ce que Bionicle ?


R : Bionicle est une ligne de jouets créée par le groupe LEGO qui est commercialisée principalement pour les 5 à 16 ans. Elle a été lancée en 2000 et possède sa propre branche de LEGO.

Q : Que signifie le nom "Bionicle" ?


R : Le nom "Bionicle" est un portmanteau construit à partir des mots "biologique" et "chronique", qui est aussi en fait dérivé du mot "bionique".

Q : Quels autres thèmes le groupe Lego a-t-il sortis avant Bionicle ?


R : Avant Bionicle, Lego Group avait sorti Slizers/Throwbots et RoboRiders, qui avaient tous deux des personnages basés sur des éléments classiques.

Q : Quand la production de nouveaux sets s'est-elle arrêtée ?


R : La production de nouveaux sets s'est arrêtée après l'hiver 2010. Hero Factory est sorti plus tard, en juillet 2010, pour le remplacer.

Q : Comment l'histoire est-elle racontée ?


R : L'histoire est principalement racontée dans des livres tels que Bionicle Chronicles, Adventures, and Legends ; des bandes dessinées publiées par DC Comics ; et quatre films. À partir de 2010, elle sera publiée en ligne.

Q : Où se déroule l'histoire ? R : L'arc narratif de Bionicle de 2001 à 2008 se déroule dans un monde souterrain habité principalement par des êtres mi-organiques, mi-machines (notamment les Matoran). En 2009, il s'est aventuré sur une mystérieuse planète stérile appelée Bara Magna où Mata Nui y trouve son chemin après avoir été banni par Makuta Teridax et se fait de nouveaux alliés alors qu'il tente de sauver les Matoran du règne tyrannique de Makuta Teridax.

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