Survivor (série télévisée américaine)

Survivor est un jeu télévisé américain de télé-réalité. Il est issu de l'émission suédoise Expedition Robinson, réalisée en 1997 par Charlie Parsons, et diffusée pour la première fois en mai 2000. Mark Burnett est le producteur de l'émission américaine. Elle est animée par Jeff Probst. Jusqu'à présent, il y a eu 34 saisons, et une 35e saison est en cours.

Chaque saison, un groupe de personnes qui ne se sont jamais rencontrées vit dans un endroit éloigné. Ils sont divisés en deux à quatre groupes appelés "tribus". Chaque tribu doit trouver de la nourriture et de l'eau, faire du feu et se construire des maisons, tout en participant à des défis pour obtenir une récompense ou une immunité (où ils sont à l'abri d'un vote). Parfois, un joueur devra être retiré du jeu en raison d'une blessure ou d'une infection. Les deux ou trois derniers joueurs sont confrontés à un jury, les sept derniers joueurs ou plus sont éliminés. Le jury pose les dernières questions, puis vote pour le gagnant du titre de "Sole Survivor" et d'un prix d'un million de dollars.

Une idole peut être utilisée jusqu'à ce qu'il reste 4 joueurs dans le jeu, une fois qu'il y en a 3, une idole ne peut plus être utilisée.

Format

Tribus

Chaque saison, les 16 à 20 étrangers sont répartis en deux à quatre équipes appelées "tribus". Les tribus reçoivent généralement quelques outils pour survivre, comme une machette, un pot et des gourdes pour retenir l'eau. Les tribus sont encouragées à construire des abris pour se protéger. En certaines saisons, les tribus commencent avec de la nourriture, comme du riz, donnée par le spectacle, et en d'autres saisons, les tribus n'ont aucune aide au début. Les premières saisons permettaient aux joueurs d'apporter un objet de luxe avec eux. D'autres saisons ont amené les joueurs à entrer dans le jeu sans être préparés, les faisant commencer avec seulement les vêtements qu'ils portent et les outils qui leur sont fournis.

Les tribus ont été divisées de nombreuses façons différentes. Les premières saisons ont divisé les tribus de façon à ce qu'elles aient un nombre égal de personnes d'âges et de sexes différents. Certaines saisons ont divisé les tribus par âge, sexe et/ou race. Habituellement, les tribus sont divisées avant le début du spectacle, mais certaines saisons ont vu un ou plusieurs joueurs choisir les tribus après le début du jeu.

Les tribus reçoivent des noms et des couleurs différents qui sont utilisés sur les drapeaux des tribus, les parcours de défi, le texte à l'écran et d'autres éléments. Chaque joueur reçoit un chamois, un anneau élastique en tissu portant le logo de sa saison, qu'il peut porter autour du bras, de la tête. Les joueurs doivent porter le chamois à un endroit où il peut être vu à tout moment, afin que le public puisse savoir qui fait partie de quelle tribu. Lorsque les tribus changent, les joueurs doivent renoncer à leur ancienne tenue et en obtenir une nouvelle pour leur nouvelle tribu.

Défis

À chaque saison, les tribus doivent s'affronter dans des défis où les joueurs font appel à leur force, au travail d'équipe et à la résolution de problèmes. Pendant la première moitié du jeu, les tribus s'affrontent dans des défis. Pour la seconde moitié, après la fusion, chaque joueur s'affronte généralement dans des défis.

Il existe deux types de défis :

  • Récompenser les défis - Les joueurs s'affrontent pour des luxes dont ils n'ont pas besoin pour survivre, mais qui rendent leur vie plus facile et plus agréable. Parmi les récompenses, citons la nourriture, le silex, les allumettes, les vêtements de pluie et de courts voyages hors du camp. Après la fusion, les défis de récompenses sont souvent effectués en groupes aléatoires, et s'ils sont individuels, le gagnant pourra souvent amener un ou plusieurs autres joueurs avec lui.
  • Défis d'immunité - Les joueurs s'affrontent pour l'immunité, ce qui signifie que leur tribu n'ira pas au conseil tribal, ce qui signifie qu'ils seront à l'abri d'être éliminés. Après la fusion, les défis d'immunité sont généralement individuels.

Parfois, il peut y avoir un défi combiné de récompense/immunité.

Fusions, échanges de tribus et dissolutions

Dans les saisons qui commencent avec plus de deux tribus, il y a une dissolution des tribus, où les joueurs seront redivisés en deux tribus après un à quatre conseils tribaux.

En de nombreuses saisons, les tribus ont été échangées avant la fusion. Les membres de chaque tribu sont échangés. Parfois, les tribus sont permutées en effectuant un mélange aléatoire dans une cour d'école, où deux joueurs ("capitaines") commencent à choisir des joueurs pour leur tribu. Il y a également eu un échange de tribu, qui se fait en permettant aux joueurs de rejoindre l'autre tribu. Ce processus permet généralement de vaincre de nombreuses alliances et stratégies précoces, et peut coûter à un joueur le jeu en avance, ou lui éviter d'être éliminé prématurément.

Lorsqu'il reste 8 à 12 joueurs dans le jeu, les deux tribus fusionnent. Lorsqu'elles fusionnent, les deux tribus se réunissent pour former une nouvelle tribu. À partir de ce moment, les défis sont remportés par une seule personne. La tribu fusionnée choisit également un nouveau nom de tribu et fabrique un nouveau drapeau de tribu avec des matériaux donnés par la production. Il n'y a pas eu de fusion à Palau. La tribu Koror avait remporté toutes les épreuves d'immunité, et les membres de l'autre tribu, Ulong, étaient éliminés un par un. Quand il restait un membre Ulong, ils rejoignaient simplement Koror.

L'idole de l'immunité cachée

Dans les dernières saisons, des idoles d'immunité cachées ont été mises à disposition. Ces idoles, généralement un petit objet qui correspond au thème de l'emplacement de Survivor, sont cachées près du camp ou sur l'île de l'Exil, des indices sur son emplacement étant donnés, généralement à un joueur choisi (au Guatemala) ou à des joueurs exilés ou kidnappés. Une fois trouvée, le joueur possédant une idole peut la garder ou la donner à un autre joueur avant le début du conseil tribal, et elle ne peut être volée à ce joueur. Le joueur n'est pas obligé de montrer cette idole aux autres joueurs, mais il peut l'utiliser pour rejoindre des alliances et pour voter. Les autres joueurs peuvent découvrir que quelqu'un possède l'idole en fouillant dans les objets personnels de l'autre joueur. Au cours des premières saisons du tournoi, une seule idole était en jeu, mais dans Survivor : Fidji, Survivor : Chine, Survivor : Tocantins et Survivor : Samoa, deux idoles d'immunité cachées ont été mises à la disposition des joueurs (une dans chaque camp). L'idole d'immunité cachée ne peut être utilisée que jusqu'au conseil tribal des quatre ou cinq derniers joueurs, selon la saison.

L'utilisation de l'idole par un joueur pour s'immuniser a changé au fil des saisons :

  • Au Guatemala, le joueur avec l'idole devait montrer l'idole avant le vote pour être sûr de ne pas être éliminé. Les autres membres de la tribu n'étaient alors pas autorisés à voter pour ce joueur.
  • Au Panama et dans les îles Cook, le joueur avec l'idole devait montrer l'idole après la lecture des votes pour être en sécurité. Si le détenteur de l'idole avait le plus grand nombre de votes, le joueur suivant était alors éliminé.
  • Depuis les Fidji, le joueur avec l'idole devait la montrer après que les votes aient été exprimés, mais avant qu'ils ne soient lus. L'idole pouvait être donnée à un autre joueur à ce moment, permettant à ce joueur d'utiliser l'idole s'il le souhaitait. Cela a eu pour conséquence que des joueurs ont été éliminés du jeu sans jouer l'idole (en Chine, en Micronésie, au Tocantins et au Samoa)

Au Guatemala, l'idole d'immunité cachée n'a pas été rendue au jeu après son utilisation. Depuis lors, si l'idole est jouée, ou si le joueur avec l'idole quitte le jeu sans la jouer, l'idole est remplacée à un nouvel endroit à trouver, et de nouveaux indices sont donnés. Au Gabon, les joueurs ont tous décidé de jeter à la mer une idole d'immunité cachée. Dans ce cas, l'idole n'a pas été remplacée à un nouvel endroit. Au cours de certaines saisons, les participants ont fabriqué de fausses idoles d'immunité cachée ; ces idoles ne fonctionnent pas si elles sont jouées.

L'île de l'exil

L'idée d'Exile Island est née dans Survivor : Palau, lorsqu'un joueur a dû rester seul sur une plage parce qu'il avait perdu le défi d'immunité. L'idée a ensuite été reprise dans Survivor : Panama et a été utilisée dans toutes les saisons suivantes, sauf dans Survivor : China et Survivor : Samoa. Un joueur choisi est envoyé ("exilé") sur une petite île éloignée des camps principaux de la tribu, généralement pour au moins un jour après une épreuve de récompense et revenant à la prochaine épreuve d'immunité. Le joueur choisi peut être le premier perdant d'une épreuve (comme c'était le cas dans Survivor : Palau), ou une personne choisie par la tribu gagnante ou perdante pendant que les joueurs sont divisés en tribus, ou un gagnant d'une épreuve individuelle dans la phase individuelle, après la fusion. En Micronésie et au Tocantins, une personne de chaque tribu a été envoyée à l'île de l'Exil. Sauf indication contraire, les joueurs qui gagnent le droit de choisir qui va à l'île de l'Exil peuvent également choisir d'y aller eux-mêmes.

De plus, lorsque le nombre de joueurs est inégal lors de la formation de tribus (en division ou en échange, mais pas en fusion), le joueur sans tribu sera "sans tribu" et envoyé sur l'île de l'Exil après sa formation (Survivor : Panama, Survivor : Fidji, et Survivor : Gabon). Dans ce cas, le joueur reviendra et rejoindra la tribu qui perdra un membre lors du prochain conseil tribal.

Une fois choisi, le joueur exilé est emmené sur l'île par bateau (ou reçoit une carte de l'"île"). Sur l'île, il y a peu d'outils pour survivre, généralement une gourde, une machette, un pot et un petit abri. Le peu de nourriture sur l'île de l'Exil peut affaiblir un joueur, ce qui le rend moins performant dans les épreuves. La séparation d'avec les autres joueurs peut faire qu'un joueur devienne un paria dans sa tribu. Les joueurs sont souvent envoyés à Exile Island pour l'une de ces raisons stratégiques ou les deux.

La personne exilée obtient un indice sur l'idole d'immunité cachée, qui peut ou non être située sur l'île, un "confort instantané" (comme dans Survivor : Gabon), ou (comme dans Survivor : Tocantins) le droit de changer de tribu. Si le joueur exilé est invité à revenir après le conseil tribal (qu'il appartienne ou non à une tribu), il sera également à l'abri d'un vote lors de ce conseil tribal.

Conseil Tribal

Le conseil tribal se tient à la fin de chaque épisode. Ici, la tribu vote une personne hors de la tribu. La première fois qu'un joueur se rend au conseil tribal, on lui demande de prendre une torche et de l'allumer à partir d'un feu. Ils disent que "cela fait partie du rituel du Conseil Tribal car le feu représente la vie. Tant que vous avez du feu, vous êtes toujours dans ce jeu. Quand votre feu a disparu, vous aussi". Si le jury a déjà commencé, on leur demande d'entrer et de regarder. Probst pose ensuite aux joueurs des questions sur les détails et les événements survenus depuis le dernier conseil tribal de la tribu. Avant le vote, si un joueur a obtenu l'immunité individuelle grâce à un défi d'immunité, on lui demande alors s'il veut la donner à un autre joueur. Celui qui a l'immunité après ce changement éventuel ne peut pas être éliminé par vote.

Les joueurs votent ensuite pour un autre joueur en secret, et le joueur qui obtient le plus de voix doit quitter le jeu. Les joueurs ne peuvent pas voter pour eux-mêmes. Les joueurs doivent également écrire proprement et éviter d'utiliser des surnoms inhabituels. Si le nombre de votes pour un joueur est supérieur à la moitié du total des votes, Probst arrêtera de lire et ce joueur sera éliminé, gardant le reste des votes secrets pour les joueurs eux-mêmes.

Comme indiqué précédemment, le(s) joueur(s) ayant la ou les idoles d'immunité cachée ont la possibilité de jouer l'idole à certains moments du Conseil Tribal.

Le feu du joueur éliminé est éteint, et Probst leur dit "La tribu a parlé" et "Il est temps pour vous de partir." Le joueur quitte alors la zone du conseil tribal et prononce quelques derniers mots qui sont montrés à la fin de l'épisode. Le reste des membres de la tribu est alors invité à retourner au camp avec leurs torches. Certaines saisons, cela a permis à une tribu d'accéder à une source de feu, tandis que d'autres saisons, la tribu n'est pas autorisée à retourner au camp avec ses torches allumées si elle n'a pas encore sa propre source de feu ou un moyen d'en démarrer une.

En cas d'égalité (lorsque deux ou plusieurs joueurs ont le même nombre de voix) avant qu'il ne reste quatre joueurs, les joueurs non liés voteront une nouvelle fois, les seules possibilités d'élimination étant les joueurs à égalité. Si le second vote ne permet pas de départager les joueurs, une discussion de deux minutes s'engage, au cours de laquelle les joueurs non liés doivent décider qui doit être éliminé. Si une décision n'est pas prise dans les deux minutes, les joueurs à égalité sont à l'abri d'être éliminés et les joueurs non liés (sauf ceux qui ont gagné l'immunité individuelle) choisissent des pierres dans un sac sans regarder. Le joueur qui choisit la pierre de couleur différente est éliminé.

En cas d'égalité dans le carré final, il y aura un vote (cependant, dans Survivor : Gabon, il n'y a pas eu de vote dans le carré final et on est passé directement au défi de départage de feu), mais si le vote ne brise pas l'égalité, les joueurs à égalité participeront à un défi. A Palau, au Panama, aux îles Cook et au Gabon, ce défi était un concours de feu. Aux Marquises, le bris d'égalité à pierres aléatoires a été utilisé lors du carré final, ce que l'animateur Jeff Probst a déclaré plus tard être une erreur.

Dans le cas très rare où une tribu ne compte plus que deux joueurs avant la fusion, comme à Palau, ces deux-là s'affronteront également dans un défi pour décider qui doit quitter le jeu. Cela ne s'est produit qu'une seule fois jusqu'à présent.

Très rarement, un joueur peut choisir de quitter le jeu. Le souhait du joueur est exaucé, quelles qu'en soient les raisons. Si un joueur quitte le conseil tribal, comme ce fut le cas aux îles Perles et à Palau, son flambeau est "déposé". Selon les raisons de sa démission, le joueur peut ou non prononcer ses derniers mots.

Dans les très rares cas où les joueurs doivent quitter le jeu en raison d'une blessure, ou quitter complètement le jeu selon leurs propres conditions en dehors du conseil tribal, le conseil tribal n'a généralement pas lieu, les autres tribus étant informées du départ du joueur si celui-ci est encore avant la fusion. Cependant, il est arrivé qu'après le retrait d'un joueur, un défi d'immunité et un conseil tribal soient toujours organisés. Cela se produit généralement lorsque le jeu commence avec plus de dix-huit joueurs.

Le jury

Tous les joueurs éliminés, à l'exception, en général, de la Finale 9 (dans les saisons suivantes, ce nombre a changé), quittent entièrement le jeu. Les autres joueurs qui quittent le jeu, à l'exception des deux ou trois derniers qui passeront au vote final, sont le jury, un groupe de personnes qui votent pour désigner le vainqueur du jeu. Une fois que le jury commence à se former, les membres sont présents dans chaque conseil tribal, mais ne sont pas autorisés à parler ou à s'entretenir avec les joueurs encore en jeu ; ils ne sont là que pour assister aux interrogatoires et aux votes qui ont lieu. Les membres du jury sont présents jusqu'à la fin du conseil tribal final et ne sont pas autorisés à parler de leur vote ou de leurs problèmes avec les autres joueurs, les autres membres du jury ou les derniers joueurs. Cette règle se poursuit tout au long du jeu et jusqu'à l'annonce du vainqueur.

Fin de la partie

Les deux derniers défis (qui commencent l'avant-dernier jour du jeu) avant le Conseil tribal final ont toujours suivi un schéma similaire :

Avant l'avant-dernier défi, les joueurs reçoivent généralement une petite récompense alimentaire (un copieux petit déjeuner ou un repas similaire) pour être arrivés jusqu'ici. L'avant-dernière épreuve d'immunité est généralement très difficile et comporte plusieurs parties. C'est généralement l'épreuve la plus complexe de la saison, qui combine souvent des éléments des épreuves précédentes. Un conseil tribal est alors organisé pour éliminer un joueur.

Avant le dernier défi, les joueurs restants participent à une activité commémorative appropriée au thème du spectacle, où ils rendent hommage aux joueurs qui ont été éliminés avant eux. (Les torches des joueurs éliminés sont généralement incluses dans cette partie.) Cela mène généralement au dernier défi d'immunité, qui se concentre généralement sur l'équilibre ou l'endurance et qui peut durer de quelques minutes à presque une demi-journée. Dans la plupart des saisons, avec trois joueurs dans le défi, gagner l'immunité lors de ce défi permet à ce joueur de choisir avec qui il veut aller au Conseil Tribal Final, augmentant ainsi ses chances de gagner le jeu. De ce fait, les défis peuvent permettre aux joueurs de discuter et d'essayer de conclure des accords de dernière minute, en renonçant à l'immunité pour être assuré d'être emmené en finale. Un conseil tribal est alors organisé pour éliminer le dernier joueur éliminé. Seule la personne bénéficiant de l'immunité vote, car les deux autres votes s'annuleraient mutuellement. À ce stade, le jeu n'est plus sous le contrôle des joueurs restants, car le jour suivant, ils doivent affronter le Conseil tribal final où leur sort sera décidé.

Un schéma similaire a été utilisé lors des nouvelles saisons où trois joueurs se rendent au Conseil Tribal Final. Les derniers défis et rituels ont lieu un vote plus tôt dans le jeu. Le dernier défi d'immunité se déroule entre les quatre derniers joueurs et le gagnant, bien qu'il soit assuré d'une place dans les trois derniers, ne choisit pas son adversaire pour le prix.

Conseil tribal final

Le dernier jour de la compétition, les joueurs survivants nettoient, démolissent ou brûlent généralement leur camp en hommage à leur survie jusqu'à la fin du jeu. Ils se rendent ensuite au conseil tribal final.

Lors du dernier conseil tribal, les événements suivants se produisent généralement :

  • Chacun des joueurs finaux fait une déclaration au jury sur les raisons pour lesquelles il mérite le vote du jury.
  • Chaque membre du jury peut, à son tour, poser à chacun des joueurs finaux une question à laquelle il doit répondre. Dans certains cas, le membre du jury peut ne faire qu'un bref discours qui n'a pas besoin de réponse mais qui est destiné à déstabiliser le joueur.
  • De Bornéo à Panama, chaque joueur final a fait une déclaration finale, ce qui lui a permis de répondre à la question du jury et d'expliquer à nouveau pourquoi il serait le gagnant le plus méritant. Cette pratique n'a jamais été faite depuis les îles Cook.
  • Chaque membre du jury vote ensuite pour l'un des joueurs finaux, en disant quel joueur il veut gagner le jeu.

Après ce vote, le récipient contenant les votes est emporté par l'hôte. Les joueurs sont informés que le vote sera révélé lors de la finale en direct, et les votes sont sécurisés jusqu'à la finale en direct de l'émission où les votes sont révélés et le gagnant est annoncé. Parfois, le conseil tribal final et la finale sont modifiés de manière à ce qu'ils ressemblent à un seul événement, jusqu'à ce que, quelques instants plus tard, la caméra montre le public en studio. Cela est possible en recréant en studio le conseil tribal qui se déroule sur le lieu du tournage.

Avant l'utilisation d'un Final 3, le jury a toujours été numéroté en impair, afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'égalité possible. Cependant, pour chaque jury de Finale 3, ou comme dans le cas de la Micronésie d'un jury pair pour une Finale 2, une égalité peut être possible ; on ne sait pas quel critère est utilisé pour départager les candidats en cas d'égalité. Lors de la finale de Micronésie, l'animateur avait une enveloppe blanche dont il disait qu'elle contenait le bris d'égalité, mais son contenu n'a pas été révélé car il n'y avait pas d'égalité.

Prix

Le joueur choisi comme Sole Survivor reçoit un prix en espèces de 1 000 000 de dollars (avant impôts). Le Sole Survivor reçoit également une voiture offerte par le sponsor du spectacle, sauf dans Survivor : Cook Islands. Dans quelques saisons, les joueurs finaux ont également accepté de jouer pour le drapeau de la tribu ou un autre objet représentatif du camp.

En outre, les cinq ou six derniers concurrents peuvent avoir la possibilité de concourir pour une voiture. Le gagnant de ce défi n'a jamais gagné le jeu, ce qui a donné naissance à l'idée d'une "malédiction de la voiture du survivant".

Chaque joueur reçoit un prix pour son passage dans Survivor en fonction de sa durée de participation au jeu. Dans la plupart des saisons, le second reçoit 100 000 $ et le troisième gagne 85 000 $. Sonja Christopher, la première joueuse éliminée dans Survivor : Borneo, a reçu 2 500 $. Le prix a été attribué à Survivor : All-Stars. Les prix connus pour Survivor : All-Stars étaient les suivants : 2e = 250 000 $ ; 3e = 125 000 $ ; 4e = 100 000 $. Tina Wesson, la première joueuse éliminée dans Survivor : All-Stars, a reçu 25 000 $. Dans Survivor : Fiji, la première saison avec des deuxièmes ex-aequo, les deux seconds ont reçu 100 000 dollars chacun, et Yau-Man Chan a reçu 60 000 dollars pour sa 4e place. Les prix des autres saisons avec plus de seize concurrents sont inconnus.

Tous les joueurs reçoivent également 10 000 dollars supplémentaires pour avoir participé au spectacle des retrouvailles.

D'autres prix ont également été distribués, en dehors des mécanismes habituels du salon :

  • Dans Survivor : All-Stars :
    • Rob Mariano a remporté la récompense de la voiture en jeu dans le cadre d'un défi. Ayant la possibilité de choisir un joueur pour le rejoindre dans un ciné-parc de fortune, il a choisi Amber Brkich pour le rejoindre. Jeff Probst a ensuite déclaré aux deux personnes présentes à leur récompense que parce que Rob avait choisi Amber, Amber avait également reçu une voiture (bien que de moindre valeur).
    • Lors de la réunion, Amber, en tant que seule survivante, a ensuite été invitée à choisir l'une des autres All-Stars pour recevoir une voiture, et elle a choisi Shii Ann Huang.
    • Dans Survivor : America's Tribal Council, dans le cadre de la saison des All-Stars, Rupert Boneham a été choisi par un sondage de popularité auprès des téléspectateurs de Survivor pour gagner 1 000 000 $.
  • À partir de Survivor : Panama, les téléspectateurs de Survivor ont voté pour leur joueur préféré afin de gagner une nouvelle voiture.
    • Survivant : Panama : Cirie Fields
    • Survivant : Îles Cook : Ozzy Lusth
  • Dans Survivor : China, Denise Martin a été sélectionnée par les producteurs de l'émission pour recevoir un prix de 50 000 dollars, en raison des malheurs qu'elle a connus après son retour au pays après l'enregistrement. Il a été révélé par la suite qu'elle avait été trompée dans son histoire de rétrogradation et elle a refusé les 50 000 dollars, demandant qu'ils soient plutôt donnés à une association caritative de lutte contre le sida pédiatrique.
  • À partir de Survivor : China, les téléspectateurs de Survivor ont voté pour leur joueur préféré et ont gagné 100 000 dollars. Vous trouverez ci-dessous les gagnants de leurs saisons respectives.
    • Survivante : la Chine : James Clement
    • Survivant : Micronésie : James Clement
    • Survivant : Gabon : Robert "Bob" Crowley
    • Survivant : Tocantins : James "J.T." Thomas, Jr.
    • Survivant : Samoa : Russell Hantz

Règles du jeu

  • Le fait de planifier secrètement le partage des gains entraîne l'exclusion du jeu.
  • À l'exception des défis occasionnels qui impliquent de la lutte ou de petits combats, toute violence physique entre joueurs entraînera l'exclusion du jeu.
  • Au Conseil tribal, les joueurs ne sont pas autorisés à voter pour eux-mêmes, et ils ne peuvent pas refuser de voter. Les joueurs doivent également montrer à la caméra à l'intérieur de l'isoloir pour qui ils ont voté.
  • Les joueurs ne doivent pas enfreindre la loi américaine ou la loi locale. Toute infraction à l'une de ces lois entraînera l'exclusion du jeu.
  • Les joueurs ne peuvent se soustraire à aucun conseil tribal, ni refuser de participer à un défi d'immunité ou de récompense, sauf si le jeu leur en offre la possibilité.
  • Les membres d'une tribu ne peuvent pas visiter le campement d'une autre tribu, sauf s'ils le font dans le cadre d'un défi d'immunité, d'un défi de récompense ou d'une activité de fusion tribale avec l'autre tribu. Ils ne peuvent pas non plus se rendre dans l'enceinte de l'équipe de télévision. Des exceptions à cette règle ont été faites, à la suite de victoires par accident ou par défi.
  • Si un joueur est gravement blessé ou malade, le joueur, les autres joueurs, l'hôte ou même l'équipe qui filme les joueurs peuvent faire appel à une équipe médicale pour obtenir de l'aide. Dans certains cas, le joueur peut être soigné dans son camp, mais l'équipe médicale peut également ne pas pouvoir continuer à participer au jeu. Le joueur est alors emmené du camp vers un établissement médical, puis retiré du jeu.
  • Selon le pays dans lequel se déroule le spectacle, les joueurs peuvent être empêchés de tuer certaines formes de vie végétale ou animale.

Sites

La version américaine de Survivor a été tournée dans de nombreux endroits du monde depuis la première saison, dans des climats chauds et tropicaux.

Continent

Lieux (Numéro de la saison)

Afrique

Kenya (3), Gabon (17)

Asie

Bornéo (1), Chine (15), Thaïlande (5)

Océanie

Australie (2), îles Cook (13), Fidji (14), Marquises (4), Palau (10, 16), Samoa (19, 20, 23, 24), Vanuatu (9)

Amérique du Nord (Amérique centrale)

Guatemala (11), Panama (7, 8, 12), Nicaragua (21, 22)

Amérique du Sud

Brésil (6, 18)

Questions et réponses

Q : Quel est le nom du jeu de télé-réalité américain ?


R : Le jeu de télé-réalité américain s'appelle Survivor.

Q : Qui a créé la version originale suédoise de Survivor ?


R : La version originale suédoise de Survivor a été créée par Charlie Parsons en 1997.

Q : Qui produit la version américaine de Survivor ?


R : Mark Burnett produit la version américaine de Survivor.

Q : Qui anime l'émission ?


R : Jeff Probst anime l'émission.

Q : Combien de saisons y a-t-il eu jusqu'à présent ?


R : Il y a eu 42 saisons jusqu'à présent, avec une 43ème saison en route.


Q : Que doivent faire les joueurs au cours de chaque saison ?


R : Au cours de chaque saison, les joueurs doivent trouver de la nourriture et de l'eau, faire du feu et se construire une maison tout en participant à des défis pour obtenir une récompense ou l'immunité (qui leur permet d'être à l'abri d'un vote). Parfois, un joueur devra être retiré du jeu en raison d'une blessure ou d'une infection.

Q : Comment gagne-t-on le titre de "Sole Survivor" et reçoit-on un prix d'un million de dollars ?


R : Les deux ou trois derniers joueurs font face à un jury composé des sept derniers joueurs éliminés ou plus. Le jury pose des questions et vote ensuite pour déterminer qui doit remporter le titre d'"Unique Survivant" et recevoir un prix d'un million de dollars.

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