Super Mario 128

Super Mario 128 fait référence à une série de projets de développement qui devaient à l'origine servir uniquement à créer une suite à Super Mario 64. Les concepts graphiques et physiques présentés lors du salon Space World de Nintendo en 2000 ont été progressivement incorporés dans divers jeux au fil des ans. Cela inclut la génération rapide d'objets dans Pikmin, la technologie de "marche sur sphère" utilisée dans The Legend of Zelda : Twilight Princess et Super Mario Galaxy, et la physique de Metroid Prime.

Histoire

Suite de Super Mario 64

Le nom Super Mario 128 a été utilisé pour la première fois en janvier 1997 par Shigeru Miyamoto , comme nom possible pour une suite de Super Mario 64. Cette extension et suite de Super Mario 64, appelée Super Mario 64-2, aurait été développée pour la 64DD, mais elle a été annulée en raison de l'échec commercial de la 64DD. Shigeru Miyamoto a mentionné lors de la convention de l'E3 en 1997 qu'il "commençait à peine" le projet.

Nous sommes en train de préparer Mario 64-2 pour sa sortie sur la 64DD. J'aimerais profiter de la capacité de la 64DD à stocker des informations. Pour l'instant, Luigi fait aussi partie intégrante du jeu, mais nous n'avons pas encore commencé à penser à un jeu à deux joueurs avec Mario et Luigi. Nous nous y attaquerons une fois que nous aurons réglé le système - nous avons résolu les problèmes de puissance de traitement, donc nous pourrions le faire si nous essayions.

- Shigeru Miyamoto, décembre 1997

En novembre 1999, Shigeru Miyamoto a déclaré : "Eh bien, depuis plus d'un an maintenant, un prototype de programme de Mario et Luigi tourne sur mon moniteur. Nous avons réfléchi au jeu, et il pourrait fonctionner sur une toute nouvelle console de jeu". Le jeu n'avait qu'une démo d'un seul niveau faite pour lui. Miyamoto a affirmé que la fonctionnalité multijoueur était le premier aspect du jeu qu'il voulait inclure.

Nintendo Power : Que pensez-vous de la suite de Super Mario 64 ?
Miyamoto : Nous avons réfléchi au jeu, et il pourrait fonctionner sur un tout nouveau système.
Nintendo Power : Prévoyez-vous de faire un jeu à deux joueurs avec un jeu simultané et coopératif ?
Miyamoto : En fait, nous avons envisagé un jeu à quatre joueurs avec jeu simultané, mais chaque écran devrait être très petit et nous devrions mettre en place un nouveau système de caméra. Mais c'est à ce genre de problèmes que j'aime m'attaquer.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


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