Super Mario 128 fait référence à une série de projets de développement qui devaient à l'origine servir uniquement à créer une suite à Super Mario 64. Les concepts graphiques et physiques présentés lors du salon Space World de Nintendo en 2000 ont été progressivement incorporés dans divers jeux au fil des ans. Cela inclut la génération rapide d'objets dans Pikmin, la technologie de "marche sur sphère" utilisée dans The Legend of Zelda : Twilight Princess et Super Mario Galaxy, et la physique de Metroid Prime.