Basket-ball

Le basket-ball est un sport d'équipe où deux équipes, généralement composées de joueurs de chaque équipe, s'affrontent sur un terrain rectangulaire. L'objectif est de faire passer la balle dans un cerceau monté en hauteur sur une planche de fond du côté du terrain adverse, tout en empêchant l'adversaire de la lancer dans le cerceau de votre équipe. C'est un sport très populaire dans le monde entier, qui se joue avec une balle ronde et généralement orange (orange-brun) qui rebondit. Les joueurs de basket-ball utilisent principalement des techniques telles que le dribble, le tir, la course et le saut. Chaque panier réalisé vaut deux points, tandis qu'un panier réalisé au-delà de la ligne des trois points vaut trois points. Si un joueur a trop de contact physique, il peut se voir accorder des lancers francs qui valent un point chacun. Le jeu dure généralement quatre quarts et l'équipe qui a le plus de points à la fin des quatre quarts gagne la partie. Si le score est égal à la fin du match, il y aura ce que l'on appelle des prolongations, c'est-à-dire du temps de jeu supplémentaire pour permettre à une équipe de gagner le match.

Le jeu se joue entre des équipes masculines ou entre des équipes féminines. Le basket-ball est pratiqué aux Jeux olympiques d'été depuis 1936. La règle du chronomètre de tir a commencé en 1954. Le premier match de basket-ball a eu lieu en 1892, sur un terrain deux fois plus petit qu'aujourd'hui. En 1891, le jeu a été inventé par James Naismith.

Un ballon de basketZoom
Un ballon de basket

L'histoire du basket-ball

Début décembre 1891, James Naismith, un professeur d'éducation physique canadien au Springfield College à Springfield, Massachusetts, a inventé un jeu d'intérieur appelé basket-ball. Il a inventé ce sport pour empêcher ses étudiants de s'ennuyer pendant l'hiver. Naismith a écrit les règles de base et a ensuite cloué un panier de pêche sur un poteau de 20 pieds de haut. Contrairement aux paniers de basket-ball modernes, le fond du panier de pêche était toujours là, donc après qu'un point ait été marqué, quelqu'un devait sortir le ballon du panier avec un long bâton. Avec le temps, les gens ont fait un trou au fond du panier pour que le ballon puisse passer plus facilement.

Le score du premier match de basket jamais joué a été de 1 à 0. Il y a une sculpture à Springfield, à l'extérieur de l'endroit où le premier match a eu lieu. Le Naismith Memorial Basketball Hall of Fame se trouve également à Springfield.

Comme les règles n'avaient pas été formellement écrites, il n'y avait pas de nombre maximum de joueurs à l'époque, contrairement à aujourd'hui. Cela signifiait également qu'il n'y avait pas de règles établies pour le jeu ; Naismith se contentait d'observer comment il était joué et modifiait les règles en conséquence.

Seul sport majeur strictement d'origine américaine, le basket-ball a été inventé par James Naismith (1861-1939) le ou vers le 1er décembre 1891, à l'école de formation de la International Young Men's Christian Association (YMCA) (aujourd'hui Springfield College), à Springfield, Massachusetts, où Naismith était professeur d'éducation physique.

Pour ce premier match de basket en 1891, Naismith a utilisé comme buts deux paniers de pêche d'un demi-boisseau, ce qui a donné son nom au sport. Les étudiants étaient enthousiastes. Après avoir beaucoup couru et tiré, William R. Chase a fait un tir en milieu de terrain, le seul score de cette compétition historique. La nouvelle de ce jeu nouvellement inventé se répandit et de nombreuses associations écrivirent à Naismith pour obtenir une copie des règles, qui furent publiées dans le numéro du 15 janvier 1892 du Triangle, le journal du campus de l'école de formation du YMCA.

Règles

Le but du basket-ball est de marquer plus de points que l'autre équipe, en lançant le ballon dans le panier. Les paniers peuvent valoir 1, 2 ou 3 points. Vous obtenez des points en "tirant" (en lançant ou en laissant tomber) le ballon dans le panier de l'adversaire. L'équipe qui a le plus de points à la fin du match gagne. Le ballon est déplacé vers l'avant en tirant en passant (en le lançant ou en le laissant tomber) ou en le dribblant. Le ballon ne peut pas être porté par un joueur qui marche ou court.

Équipement

Le terrain où se joue le jeu est un rectangle, et aux deux lignes d'extrémité se trouve un but appelé "cerceau" en forme de panier circulaire dont le fond est découpé.

Dans chaque match de basket-ball, ces éléments sont obligatoires :

  • Basket-ball
  • Terrain de basket-ball
  • Panneau et panier de basket-ball

Équipes

Le basket-ball se joue avec deux équipes, avec 5 joueurs de chaque équipe sur le terrain en même temps. Le nombre maximum de joueurs sur le banc varie selon la ligue. Dans le jeu international, un maximum de 7 joueurs est autorisé sur le banc, ce qui donne une liste de 12 joueurs. La NBA a une liste de 13 joueurs ; les équipes des collèges et des lycées ont une liste de 15 joueurs. Lorsqu'un joueur veut remplacer un autre joueur sur le terrain, il le fait savoir au banc des scores. Les arbitres signalent au joueur qui attend d'entrer sur le terrain. Le joueur qui est entré dans le match joue maintenant et le joueur qui jouait est assis sur le banc des remplaçants. Lors des matches régionaux, dans certaines régions, un minimum de 3 joueurs est requis sur le banc. En Inde, il peut y avoir un écart dans le nombre de remplaçants selon la catégorie du tournoi auquel vous participez.

Règlements de jeu

Une partie de basket-ball se compose de quatre quarts de finale différents, chacun d'une durée de dix minutes (ou, dans la National Basketball Association, de douze minutes). Dans la NCAA, ou National Collegiate Athletic Association, il y a des mi-temps de 2, 20 minutes. Au début de chaque match, l'arbitre lance le ballon de basket en l'air, et un joueur de chaque équipe essaie de le frapper à ses coéquipiers, c'est ce qu'on appelle un "jump ball".

Au début de chaque quart, l'équipe qui a la flèche de possession pointant vers son panier reçoit le ballon. Ensuite, la flèche est inversée et l'équipe suivante reçoit le ballon au prochain quart.

Après quatre quarts, l'équipe qui marque le plus de points gagne. Si les deux équipes marquent le même nombre de points, il y a une "prolongation" de cinq minutes pour voir qui peut marquer le plus de points. Les "prolongations" peuvent être jouées à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'une équipe marque enfin plus de points.

Pendant le jeu, les joueurs d'une équipe essaient d'empêcher les joueurs de l'autre équipe de marquer des points. Chaque score normal vaut deux points ; cependant, si un joueur lance la balle dans le cerceau depuis l'arrière de la grande ligne arquée du terrain, appelée "ligne des trois points", le score vaut trois points.

Si un joueur fait quelque chose d'illégal dans le jeu, cela s'appelle une "faute". Si un joueur commet une faute sur un joueur de l'autre équipe qui tire au panier, le joueur qui a été victime de la faute peut effectuer des "lancers francs" depuis la "ligne de faute". Un jet franc est un tir que personne n'est autorisé à essayer de bloquer. Chaque lancer franc réussi vaut un point.

Si un joueur commet une faute sur un adversaire qui ne tire pas, l'autre équipe reçoit le ballon et peut le lancer dans les limites de la ligne de touche. Les joueurs peuvent faire trois choses avec le ballon : "dribbler" (faire rebondir) le ballon, "passer" le ballon à un coéquipier, ou "tirer" le ballon au panier. Le joueur qui a le ballon essaie de le garder et de ne pas laisser l'autre équipe l'attraper.

Dès qu'un joueur commet cinq fautes, il n'est plus autorisé à participer au jeu et un joueur sur le banc doit immédiatement entrer en jeu.

Stade de basket-ball en Malaisie.Zoom
Stade de basket-ball en Malaisie.

Fonctionnaires

Dans un match de basket, il y a un certain nombre d'officiels qui ne font partie d'aucune des deux équipes et qui sont là pour aider. Les officiels sont importants pour le jeu et contribuent à son bon déroulement. Voici une liste de certaines de ces personnes :

  • Arbitre Il y a un ou deux ou trois ou quatre ou cinq arbitres dans un match de basket-ball. Il appartient aux arbitres de rendre le jeu plus équitable en faisant respecter les règles du jeu. Les arbitres prennent en considération l'esprit et l'intention du joueur avant de prendre une décision. Dans la NBA et la WNBA, le terme "arbitre" n'est pas utilisé ; la personne qui a ce rôle est appelée l'arbitre.
  • Arbitre L'utilisation de ce mot varie selon les règles.
    • Selon les règles de la FIBA (l'organisme mondial régissant ce sport), de la NCAA (basket-ball universitaire américain) et de la NFHS (lycées américains), il n'y a qu'un seul arbitre dans un match de basket-ball. Il s'agit de l'arbitre "en chef". L'arbitre a toutes les fonctions des arbitres, ainsi que quelques responsabilités supplémentaires. C'est également lui qui prend la décision finale pour la plupart des problèmes et c'est lui qui lance le ballon pour le coup d'envoi du match.
    • La toute première femme arbitre enregistrée est Isabelle Johnson, de Melbourne.
    • Le premier arbitre masculin enregistré est Campbell Grech, de Melbourne.
  • Chronométreur Il y a un chronométreur dont le travail consiste à suivre le temps et à dire aux arbitres quand le temps de chaque quart est écoulé. Il est également chargé d'ajouter les scores au tableau d'affichage.
  • Compteur de points Il y a un compteur de points dont le travail consiste à noter et à enregistrer tous les points marqués, les tirs tentés, les fautes commises et les arrêts de jeu annoncés.
  • Assistant du marqueur Il y a un assistant du marqueur dans un match de basket. Son travail consiste à assister le marqueur, en lui indiquant les joueurs qui marquent des points, et à tenir un numéro pour chaque faute signalée, en montrant à tous le nombre de fautes que le joueur spécifié a commises pendant le match.
  • Opérateur de chronomètre Il y a un opérateur de chronomètre et son travail consiste à réinitialiser et à maintenir l'appareil en place lorsque cela est nécessaire ou sur ordre d'un arbitre. Cette personne doit avoir de bons réflexes et être rapide, car elle doit rapidement réinitialiser le chronomètre lorsque le match reprend.

En Amérique du Nord, les fans et les médias utilisent souvent le terme "arbitre" pour décrire tous les fonctionnaires du tribunal, que leur titre officiel soit "arbitre", "juge-arbitre" ou "chef d'équipe".

Termes et conditions du basket-ball

Il y a certains termes de basket-ball que les joueurs doivent comprendre lorsqu'ils jouent. Voici quelques termes :

  • Le draft pick est un joueur éligible sélectionné pour jouer dans l'une des trente équipes de la NBA
  • Le jet franc est un jet de basket-ball effectué depuis la ligne de jet franc à la suite d'une faute personnelle, technique, antisportive ou disqualifiante. Chaque jet franc effectué vaut un point. Le nombre de lancers francs tentés est déterminé par les éléments suivants :
    • un but manqué et une faute tirée au sort donneront lieu à 2 lancers francs
    • un but de terrain et une faute tirée au sort entraînera un jet franc
    • une tentative manquée de 3 points et une faute nulle entraîneront 3 lancers francs
    • a fait une tentative de 3 points et une faute nulle entraînera un jet franc
    • Une faute antisportive entraînera 2 lancers francs et la possession de la balle par la même équipe. (Dans tous les ensembles de règles nord-américaines, cette faute est appelée "faute flagrante", avec la même pénalité).
    • Une faute technique entraînera 2 lancers francs et la possession de la balle par la même équipe. (Dans la NBA et la WNBA, les fautes techniques entraînent 1 jet franc au lieu de 2).
  • Le Field goal est tout tir effectué dans le cadre d'un jeu normal. Les field goals valent 2 points, sauf si le tireur se trouvait en dehors de la ligne des trois points, auquel cas ils valent 3 points.
  • La faute personnelle est tout contact, commis par un joueur de l'autre équipe, dont les arbitres pensent qu'il a causé un désavantage.
  • La faute technique est une violation de certaines règles du basket-ball. Elles comprennent :
    • se battre ou menacer de se battre avec une autre personne
    • entrer sur le terrain de basket-ball lorsqu'il n'y a pas de remplacement
    • un joueur se trouvant hors des limites (hors du terrain) pour obtenir un avantage
    • avoir trop de joueurs sur le terrain
    • refus de s'asseoir sur le banc
    • le retour au jeu lorsqu'un joueur est disqualifié (perd ses privilèges de jeu).
    • crier et/ou jurer sur un autre joueur ou un officiel.
  • Le rebond est l'acte d'attraper le ballon de basket après qu'un tir a été tenté, mais manqué.
  • L'assistance consiste à passer le ballon à un coéquipier, qui le lance immédiatement et avec succès dans l'anneau de basket. Après avoir attrapé le ballon, 2-3 dribbles sont autorisés pour que l'assistance soit comptée.
  • Voler consiste à prendre le ballon à une personne qui dribble, tire ou passe sans la toucher physiquement (commettre une faute).
  • Il y a roulement lorsque l'équipe qui contrôle le ballon perd le contrôle et que l'autre équipe le gagne.
  • Le walkover est la victoire automatique d'une équipe si l'équipe adverse se retire, est disqualifiée ou s'il n'y a pas de compétition du tout.
  • La substitution est l'acte qui consiste à remplacer un joueur du terrain par un autre joueur assis sur le banc.
  • Le double dribble est le fait pour un joueur de dribbler le ballon et de le ramasser, puis de le dribbler à nouveau sans avoir tiré ou passé le ballon. Dribbler le ballon à deux mains est également un double dribble. Si un joueur dribble en double, le ballon est automatiquement donné à l'autre équipe.
  • Le portage, c'est quand un joueur retourne physiquement le ballon avec ses mains tout en le dribblant.
  • On parle de déplacement lorsqu'un joueur en possession du ballon se déplace des deux pieds sans dribbler le ballon. Si un joueur se déplace, le ballon est automatiquement donné à l'équipe adverse.
  • Le shot clock est une horloge conçue pour limiter le temps dont dispose une équipe pour tirer au panier. Le chronomètre de tir est différent selon les ligues, mais il est généralement compris entre 24 et 35 secondes. Une fois le temps écoulé, le ballon est automatiquement donné à l'équipe adverse, sauf si celle-ci tire, avant que le temps ne s'écoule, et touche le bord ou que le ballon entre dans le panier.
  • On parle de remplaçant (substitut) lorsqu'un joueur sur le banc échange pour un joueur sur le terrain. Le joueur sur le banc est autorisé à jouer et le joueur est assis sur le banc.
  • Le saut à la balle se fait au début de chaque match. C'est là que le ballon est lancé depuis le cercle central et qu'une personne de chaque équipe saute pour l'attraper, dans le but de le frapper à un de ses coéquipiers.
  • Possession alternée Au début du match, il y a une balle de saut. L'équipe qui "gagne" la balle sauteuse reçoit la flèche dirigée vers son but. Chaque fois que le règlement le mentionne, la balle est donnée à l'équipe qui tente de marquer dans la direction de la flèche et la flèche est tournée.
  • L'embrayage est un tir effectué à un moment difficile du jeu, généralement lorsque le chronomètre est sur le point de s'épuiser ou que l'équipe, perdant de 1 ou 2 points, remporte soudainement la partie, à cause du tir d'embrayage.
  • Il y a violation de la règle de l'arrière-cour lorsqu'un joueur franchit la ligne de demi-terrain et recule au-delà de la ligne alors qu'il est en possession du ballon, ou passe à un autre joueur qui se trouve derrière la ligne de demi-terrain. Notez que cette règle ne s'applique pas si un joueur défensif frappe le ballon, et que celui-ci dépasse la ligne de demi-terrain, et que le joueur offensif le récupère dans le "backcourt".
  • Une infraction de 3 secondes est commise lorsqu'un joueur se tient dans le couloir (une zone marquée par le grand carré devant le panier) pendant plus de 3 secondes. L'équipe offensive qui commet une infraction de 3 secondes perdra la possession du ballon. L'équipe défensive qui commet une infraction de 3 secondes recevra une faute technique.
  • Une infraction de 8 ou 10 secondes est commise lorsque l'équipe qui possède le ballon ne parvient pas à le faire avancer au-delà de la ligne centrale dans le temps imparti. L'équipe offensive perd la possession du ballon. Le temps de jeu autorisé est de 8 secondes dans les compétitions internationales, la NBA et la WNBA, et de 10 secondes dans les compétitions universitaires et lycéennes, pour les hommes comme pour les femmes. Le basket-ball universitaire féminin est le dernier niveau de basket-ball à avoir ajouté cette violation, et ce uniquement pour la saison 2013-14.

Positions dans le domaine du basket-ball

Dans les équipes de basket-ball professionnel, chaque joueur a une place. Un poste est un travail ou un rôle qu'un joueur doit assumer pour jouer le jeu. Si tout le monde fait bien son travail, l'équipe a généralement du succès.

  • Meneur (PG) (1) - Les meneurs sont chargés de mener l'équipe en attaque. Ils doivent sortir le ballon (pour le dribbler à mi-chemin entre le côté du terrain de leur équipe et le côté du terrain de l'équipe adverse) et planifier une "attaque" ou un "jeu" - pour passer le ballon à un joueur et qu'il passe à un autre joueur et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur tire au panier. Les meneurs de jeu peuvent être petits, mais ils doivent être très rapides et avoir une bonne maîtrise du ballon. Mais la chose la plus importante pour le PG est une vue large. Le PG doit contrôler le jeu lorsqu'il est en attaque. C'est pourquoi le PG est appelé "l'entraîneur sur le terrain".
  • Gardien de tir (SG) (2) - les gardiens de tir sont généralement un peu plus grands et plus lents que les gardiens de pointe. Ils doivent faire de bons tirs à distance (comme les lignes à trois points).
  • Petits attaquants (SF) (3) - les petits attaquants sont généralement plus grands que les gardes de pointes et les gardes de tir. Ce sont les joueurs les plus polyvalents de l'équipe. Ils font tout, des rebonds aux buts, en passant par l'assistance.
  • Puissance en avant (PF) (4) - les puissances en avant sont généralement l'un des joueurs les plus forts qui jouent à l'intérieur de la ligne des 3 points. Leur travail consiste à recevoir des rebonds sous le panier et à marquer dans le panier de l'équipe adverse, bien qu'il soit inhabituel pour un attaquant de puissance de marquer la plupart des points pour l'équipe.
  • Centre (C) (5) - Le centre est généralement le joueur le plus grand de l'équipe. Ils marquent près du panier, rebondissent et bloquent des tirs sur la partie défensive. Ils commencent également le jeu dans le tip-off.

D'autres postes, plus habituels dans les équipes professionnelles de basket-ball, sont utilisés dans le domaine du basket-ball.

  • Swingman - un joueur de basket-ball qui peut jouer à la fois en tant que petit attaquant et en tant que gardien de tir.
  • Stretch four (également cornerman) - un joueur de basket-ball qui peut jouer à la fois en position d'attaque puissante et en petite position d'attaque. Le terme "stretch four" vient du concept d'une puissance avant ("four") capable d'"étirer" une défense avec une capacité de tir extérieure.
  • Avant-centre - un joueur de basket-ball qui peut jouer à la fois en tant que meneur de jeu et en tant qu'attaquant (petit attaquant ou attaquant puissant).
  • Avant-centre - un joueur de basket-ball qui peut jouer à la fois en position d'avant (généralement en puissance) et en position centrale.

Variations

Il existe de nombreux types de basket-ball. Certains sont destinés aux personnes handicapées, d'autres sont joués davantage par un groupe spécifique, d'autres encore sont joués en utilisant seulement la moitié du terrain, et d'autres encore sont destinés aux situations où il y a moins de joueurs.

3 sur 3

Il s'agit de la variante la plus populaire du basket-ball, le "pick up game". Les "pick up games" consistent à choisir des équipes sur le terrain au lieu d'avoir des équipes officielles. Comme il n'y a pas d'arbitre, ce jeu plus décontracté a des règles plus souples que les matchs officiels. Au lieu de 5 joueurs, il n'y a que trois joueurs par équipe, d'où le nom.

Bien que les règles exactes varient d'un endroit à l'autre, il existe plusieurs règles communes que l'on retrouve généralement dans la plupart des jeux, notamment

  • Le jeu se joue sur un demi-terrain au lieu d'un terrain complet.
  • Les joueurs appellent leurs propres fautes et violations.
  • Les joueurs rentrent la balle du haut de la ligne des trois points.
  • Après un turnover, l'équipe qui reçoit le ballon doit le sortir au-delà de la ligne de jet franc ou de trois points avant d'essayer de marquer.
  • En cas de faute, la balle est rentrée. Il n'y a pas de tir de faute.
  • Les tirs normaux valent un point, les tirs au-delà de l'arc de 3 points valent 2 points.
  • Le jeu se joue sur un score prédéterminé plutôt que d'être chronométré.
  • La première possession est décidée par un ou plusieurs joueurs qui tirent des coups de 3 points pour voir qui passe en premier. (Si un joueur, si le tir est effectué, son équipe obtient le ballon en premier, sinon, l'autre équipe obtient le ballon. Parfois appelé "dé de tir").

Il existe des tournois 3 contre 3 officiellement sponsorisés, bien que le jeu se joue la plupart du temps sans ligue officielle.

Les variations avec des équipes de 2 et 4 joueurs suivent souvent ce même format.

Vingt et un

Vingt et un (21) est une variante du basket-ball qui n'inclut pas les équipes. Il est souvent joué avec un nombre impair de joueurs ou lorsqu'il y a trop peu de joueurs pour les matchs à 3 contre 3.

L'objectif de 21 est de marquer exactement 21 points. Les joueurs suivent leurs propres scores et annoncent leurs points après avoir marqué un panier. Tous les joueurs jouent en défense contre tous les autres joueurs et s'affrontent pour le rebond en cas d'échec.

Lorsqu'un joueur effectue un tir, il marque 2 points et a ensuite la possibilité de marquer 3 points supplémentaires en tentant une série de lancers francs. Si un joueur effectue un jet franc, il ou elle obtient un point supplémentaire et un jet franc supplémentaire. Si un joueur effectue trois lancers francs consécutifs, il reçoit alors le ballon en haut de la clé et les autres joueurs peuvent alors défendre.

Une règle spéciale est que si un joueur obtient 20 points et manque ensuite un jet franc, ou s'il marque 17 points et effectue ensuite les trois lancers francs, son score est ramené à 15. En effet, son prochain panier lui rapportera plus de 21 points, et le but du jeu est d'obtenir exactement 21 points.

En raison de l'absence d'équipes, il existe un certain nombre de règles spéciales pour le 21 :

  • Le jeu se joue sur un demi-terrain au lieu d'un terrain complet.
  • Il n'y a pas de fautes, d'infractions aux règles de circulation ou de dépassement de limites. Le jeu continue malgré tout. Cependant, les infractions flagrantes aux règles, comme le fait de ne pas dribbler, de doubler intentionnellement le dribble ou de commettre une faute trop sévère, ne sont pas acceptées et sont traitées par les autres joueurs.
  • Certains joueurs utilisent un système d'honneur, en renvoyant la balle à un joueur qui a été trop durement touché.
  • Les défenseurs ne s'attaquent généralement pas tous à la personne qui a le ballon, mais plutôt à la dernière personne à tirer et à manquer la défense tandis que les autres sont "en retrait" et cherchent le rebond.

Basket en fauteuil roulant

Dans cette variante, les joueurs sont tous assis dans un fauteuil roulant. Cette variante est souvent utilisée par des personnes qui ne peuvent pas marcher ou qui sont incapables de jouer au basket-ball avec leur corps. Les règles sont légèrement modifiées, mais le jeu suit les mêmes concepts généraux.

Questions et réponses

K: Kuinka monta pelaajaa on yleensä koripallojoukkueessa?



A: Koripallojoukkueessa on yleensä viisi pelaajaa.

K: Mikä on koripallon tavoite?



V: Koripallon tavoitteena on saada pallo vastustajan puolella kenttää korkealle taustalevyyn asennetun korirenkaan läpi ja samalla estää vastustajaa heittämästä palloa oman joukkueen korirenkaaseen.

K: Mitä taitoja koripalloilijat pääasiassa käyttävät?



V: Koripalloilijat käyttävät pääasiassa taitoja, kuten dribblausta, heittoa, juoksua ja hyppäämistä.

K: Kuinka monen pisteen arvoinen jokainen tehty kori on?



V: Jokainen tehty kori on kahden pisteen arvoinen.

K: Kuinka monen pisteen arvoinen on kolmen pisteen viivan takaa tehty kori?



V: Kolmen pisteen viivan takaa tehty kori on kolmen pisteen arvoinen.

K: Mitä vapaaheitot ovat koripallossa ja kuinka monen pisteen arvoisia ne ovat?



V: Vapaaheitot annetaan pelaajalle, joka joutuu liian kovaan fyysiseen kontaktiin, ja ne ovat yhden pisteen arvoisia.

K: Kuinka kauan koripallo-ottelu yleensä kestää ja miten voittaja ratkaistaan?



V: Koripallo-ottelu kestää tyypillisesti neljä neljännestä, ja se joukkue, jolla on neljän neljän neljänneksen lopussa eniten pisteitä, voittaa pelin. Jos pisteet ovat tasan pelin lopussa, pelataan ylimääräistä peliaikaa, jota kutsutaan jatkoajaksi, jotta toinen joukkue voi voittaa ottelun.

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