Basket-ball : règles, histoire et caractéristiques essentielles
Présentation complète du basket-ball : principes, règles, équipement, positions, histoire, compétitions majeures, variantes (3x3), et impact culturel et social de ce sport collectif mondial.
Le basket-ball est un sport collectif opposant deux équipes dont l'objectif est d'inscrire des paniers dans un cerceau fixé à une planche, de part et d'autre d'un terrain rectangulaire. Rapide et dynamique, il exige adresse, coordination, endurance et intelligence tactique. Les actions fondamentales sont le dribble, la passe, le tir et la course sans ballon ; le jeu combine efforts individuels et organisation collective, en attaque comme en défense.
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10 ImagesÉquipement et terrain
Le matériel de base comprend un ballon sphérique, souvent de teinte orange, des paniers composés d'un arceau et d'un panneau, et un terrain délimité par des lignes de touche et de fond. Les dimensions officielles varient selon les fédérations : la référence internationale (FIBA) se situe autour de 28 m de longueur sur 15 m de largeur, tandis que d'autres ligues ont des tailles proches mais non identiques. On distingue des zones importantes : la ligne des trois points, la raquette (ou zone restreinte) et la ligne de lancer franc.
Durée et chronométrage
Un match est divisé en périodes (quarts ou mi-temps selon la compétition). Le chronomètre de tir impose un délai maximal pour tenter un tir après la prise de possession, mesure introduite au milieu du XXe siècle pour accélérer le jeu ; des compétitions appliquent une durée de tir plus courte ou plus longue selon leurs règlements. Le temps de possession, les remises en jeu et les interruptions (fautes, temps morts) sont strictement encadrés.
Principales règles et score
Les équipes marquent des points en réussissant des tirs : un tir effectué depuis la zone proche vaut deux points, au-delà de la ligne des trois points vaut trois points, et les lancers francs accordés après certaines fautes rapportent un point chacun. Les infractions courantes comprennent le pas (marcher sans dribble), le double-dribble, la violation des 3 secondes dans la raquette et la sortie de balle. Les contacts excessifs sont sanctionnés par des fautes personnelles ; des sanctions plus graves peuvent être infligées en cas de faute technique ou de faute antisportive.
Fautes, lancers francs et sanctions
Lorsqu'un joueur subit une faute en tentant un tir, il obtient des lancers francs ; le nombre dépend de la situation. Les fautes cumulées d'une équipe peuvent entraîner une série de lancers francs pour l'équipe adverse. Les arbitres veillent au respect du jeu propre, et des sanctions disciplinaires (avertissements, exclusions temporaires ou expulsions) s'appliquent selon la gravité des incidents.
Positions et rôles
- Meneur : organise le jeu, distribue les passes et contrôle le tempo.
- Arrière / shooteur : joueur souvent spécialisé dans le tir extérieur et la finition rapide.
- Ailier : polyvalent, combine pénétrations, tirs et jeu au poste.
- Ailier fort : puissance et présence près du panier, capte des rebonds et marque de près.
- Pivot / centre : occupe la zone intérieure, protège le cercle et récupère les rebonds.
Stratégie et tactique
Les systèmes offensifs alternent jeu de passes, pénétrations et écrans pour créer des espaces, tandis que les défenses peuvent être individuelles (homme à homme) ou collectives (zone, press). La préparation physique, la lecture du jeu et la capacité à exécuter des systèmes tactiques sont déterminantes au plus haut niveau. L'analyse statistique a également pris une place importante pour optimiser rotations et choix tactiques.
Histoire et évolution
Le basket-ball a été inventé en 1891 par James Naismith à Springfield (Massachusetts) comme activité d'intérieur. Il s'est rapidement structuré, donnant naissance à des ligues, fédérations et compétitions internationales ; la pratique a évolué au fil du XXe siècle avec l'introduction de règles visant à dynamiser le jeu, comme le chronomètre de tir et la ligne des trois points, adoptée progressivement par les principales ligues dans les années 1970-1980. Le sport est présent aux Jeux olympiques depuis les années 1930 et a connu une mondialisation soutenue par les échanges professionnels et médiatiques.
Compétitions majeures
À l'échelle mondiale, des tournois internationaux rassemblent sélections nationales et clubs professionnels. Des championnats nationaux et continentaux, ainsi que des coupes interclubs, forment l'ossature de la compétition professionnelle. Le développement de ligues attractives a favorisé la diffusion du sport et l'émergence de grandes stars et rivalités qui ont marqué la culture populaire.
Variantes et développement
Le basket a donné naissance à plusieurs variantes : le 3x3 (trois contre trois sur un demi-terrain) est une forme réduite et rapide, reconnue par les instances internationales et intégrée aux jeux olympiques récents. D'autres adaptations permettent la pratique dans des contextes urbains, scolaires ou récréatifs, contribuant à l'accessibilité du sport.
Pratique, formation et impact
La pratique va du loisir au haut niveau professionnel. Les filières de formation (clubs, universités, centres de formation) enseignent les fondamentaux techniques, tactiques et la préparation physique. Le basket exerce une influence culturelle notable, visible dans la mode, la musique et les médias, et joue un rôle social important dans de nombreuses communautés en favorisant la cohésion, l'insertion et le développement personnel.
Terminologie et faits notables
- Le jeu combine adresse individuelle et tactique collective, ce qui en fait un sport à la fois spectaculaire et exigeant.
- Les règles et formats peuvent varier selon les compétitions : durée des périodes, hauteur des panneaux pour certaines catégories jeunesse, ou dimension de la ligne des trois points.
- Le basket féminin dispose de compétitions et de ligues spécifiques et gagne en visibilité et en professionalisation depuis plusieurs décennies.
L'histoire du basket-ball
Début décembre 1891, James Naismith, un professeur d'éducation physique canadien au Springfield College à Springfield, Massachusetts, a inventé un jeu d'intérieur appelé basket-ball. Il a inventé ce sport pour empêcher ses étudiants de s'ennuyer pendant l'hiver. Naismith a écrit les règles de base et a ensuite cloué un panier de pêche sur un poteau de 20 pieds de haut. Contrairement aux paniers de basket-ball modernes, le fond du panier de pêche était toujours là, donc après qu'un point ait été marqué, quelqu'un devait sortir le ballon du panier avec un long bâton. Avec le temps, les gens ont fait un trou au fond du panier pour que le ballon puisse passer plus facilement.
Le score du premier match de basket jamais joué a été de 1 à 0. Il y a une sculpture à Springfield, à l'extérieur de l'endroit où le premier match a eu lieu. Le Naismith Memorial Basketball Hall of Fame se trouve également à Springfield.
Comme les règles n'avaient pas été formellement écrites, il n'y avait pas de nombre maximum de joueurs à l'époque, contrairement à aujourd'hui. Cela signifiait également qu'il n'y avait pas de règles établies pour le jeu ; Naismith se contentait d'observer comment il était joué et modifiait les règles en conséquence.
Seul sport majeur strictement d'origine américaine, le basket-ball a été inventé par James Naismith (1861-1939) le ou vers le 1er décembre 1891, à l'école de formation de la International Young Men's Christian Association (YMCA) (aujourd'hui Springfield College), à Springfield, Massachusetts, où Naismith était professeur d'éducation physique.
Pour ce premier match de basket en 1891, Naismith a utilisé comme buts deux paniers de pêche d'un demi-boisseau, ce qui a donné son nom au sport. Les étudiants étaient enthousiastes. Après avoir beaucoup couru et tiré, William R. Chase a fait un tir en milieu de terrain, le seul score de cette compétition historique. La nouvelle de ce jeu nouvellement inventé se répandit et de nombreuses associations écrivirent à Naismith pour obtenir une copie des règles, qui furent publiées dans le numéro du 15 janvier 1892 du Triangle, le journal du campus de l'école de formation du YMCA.
Règles
Le but du basket-ball est de marquer plus de points que l'autre équipe, en lançant le ballon dans le panier. Les paniers peuvent valoir 1, 2 ou 3 points. Vous obtenez des points en "tirant" (en lançant ou en laissant tomber) le ballon dans le panier de l'adversaire. L'équipe qui a le plus de points à la fin du match gagne. Le ballon est déplacé vers l'avant en tirant en passant (en le lançant ou en le laissant tomber) ou en le dribblant. Le ballon ne peut pas être porté par un joueur qui marche ou court.
Équipement
Le terrain où se joue le jeu est un rectangle, et aux deux lignes d'extrémité se trouve un but appelé "cerceau" en forme de panier circulaire dont le fond est découpé.
Dans chaque match de basket-ball, ces éléments sont obligatoires :
- Basket-ball
- Terrain de basket-ball
- Panneau et panier de basket-ball
Équipes
Le basket-ball se joue avec deux équipes, avec 5 joueurs de chaque équipe sur le terrain en même temps. Le nombre maximum de joueurs sur le banc varie selon la ligue. Dans le jeu international, un maximum de 7 joueurs est autorisé sur le banc, ce qui donne une liste de 12 joueurs. La NBA a une liste de 13 joueurs ; les équipes des collèges et des lycées ont une liste de 15 joueurs. Lorsqu'un joueur veut remplacer un autre joueur sur le terrain, il le fait savoir au banc des scores. Les arbitres signalent au joueur qui attend d'entrer sur le terrain. Le joueur qui est entré dans le match joue maintenant et le joueur qui jouait est assis sur le banc des remplaçants. Lors des matches régionaux, dans certaines régions, un minimum de 3 joueurs est requis sur le banc. En Inde, il peut y avoir un écart dans le nombre de remplaçants selon la catégorie du tournoi auquel vous participez.
Règlements de jeu
Une partie de basket-ball se compose de quatre quarts de finale différents, chacun d'une durée de dix minutes (ou, dans la National Basketball Association, de douze minutes). Dans la NCAA, ou National Collegiate Athletic Association, il y a des mi-temps de 2, 20 minutes. Au début de chaque match, l'arbitre lance le ballon de basket en l'air, et un joueur de chaque équipe essaie de le frapper à ses coéquipiers, c'est ce qu'on appelle un "jump ball".
Au début de chaque quart, l'équipe qui a la flèche de possession pointant vers son panier reçoit le ballon. Ensuite, la flèche est inversée et l'équipe suivante reçoit le ballon au prochain quart.
Après quatre quarts, l'équipe qui marque le plus de points gagne. Si les deux équipes marquent le même nombre de points, il y a une "prolongation" de cinq minutes pour voir qui peut marquer le plus de points. Les "prolongations" peuvent être jouées à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'une équipe marque enfin plus de points.
Pendant le jeu, les joueurs d'une équipe essaient d'empêcher les joueurs de l'autre équipe de marquer des points. Chaque score normal vaut deux points ; cependant, si un joueur lance la balle dans le cerceau depuis l'arrière de la grande ligne arquée du terrain, appelée "ligne des trois points", le score vaut trois points.
Si un joueur fait quelque chose d'illégal dans le jeu, cela s'appelle une "faute". Si un joueur commet une faute sur un joueur de l'autre équipe qui tire au panier, le joueur qui a été victime de la faute peut effectuer des "lancers francs" depuis la "ligne de faute". Un jet franc est un tir que personne n'est autorisé à essayer de bloquer. Chaque lancer franc réussi vaut un point.
Si un joueur commet une faute sur un adversaire qui ne tire pas, l'autre équipe reçoit le ballon et peut le lancer dans les limites de la ligne de touche. Les joueurs peuvent faire trois choses avec le ballon : "dribbler" (faire rebondir) le ballon, "passer" le ballon à un coéquipier, ou "tirer" le ballon au panier. Le joueur qui a le ballon essaie de le garder et de ne pas laisser l'autre équipe l'attraper.
Dès qu'un joueur commet cinq fautes, il n'est plus autorisé à participer au jeu et un joueur sur le banc doit immédiatement entrer en jeu.
Fonctionnaires
Dans un match de basket, il y a un certain nombre d'officiels qui ne font partie d'aucune des deux équipes et qui sont là pour aider. Les officiels sont importants pour le jeu et contribuent à son bon déroulement. Voici une liste de certaines de ces personnes :
- Arbitre Il y a un ou deux ou trois ou quatre ou cinq arbitres dans un match de basket-ball. Il appartient aux arbitres de rendre le jeu plus équitable en faisant respecter les règles du jeu. Les arbitres prennent en considération l'esprit et l'intention du joueur avant de prendre une décision. Dans la NBA et la WNBA, le terme "arbitre" n'est pas utilisé ; la personne qui a ce rôle est appelée l'arbitre.
- Arbitre L'utilisation de ce mot varie selon les règles.
- Selon les règles de la FIBA (l'organisme mondial régissant ce sport), de la NCAA (basket-ball universitaire américain) et de la NFHS (lycées américains), il n'y a qu'un seul arbitre dans un match de basket-ball. Il s'agit de l'arbitre "en chef". L'arbitre a toutes les fonctions des arbitres, ainsi que quelques responsabilités supplémentaires. C'est également lui qui prend la décision finale pour la plupart des problèmes et c'est lui qui lance le ballon pour le coup d'envoi du match.
- La toute première femme arbitre enregistrée est Isabelle Johnson, de Melbourne.
- Le premier arbitre masculin enregistré est Campbell Grech, de Melbourne.
- Chronométreur Il y a un chronométreur dont le travail consiste à suivre le temps et à dire aux arbitres quand le temps de chaque quart est écoulé. Il est également chargé d'ajouter les scores au tableau d'affichage.
- Compteur de points Il y a un compteur de points dont le travail consiste à noter et à enregistrer tous les points marqués, les tirs tentés, les fautes commises et les arrêts de jeu annoncés.
- Assistant du marqueur Il y a un assistant du marqueur dans un match de basket. Son travail consiste à assister le marqueur, en lui indiquant les joueurs qui marquent des points, et à tenir un numéro pour chaque faute signalée, en montrant à tous le nombre de fautes que le joueur spécifié a commises pendant le match.
- Opérateur de chronomètre Il y a un opérateur de chronomètre et son travail consiste à réinitialiser et à maintenir l'appareil en place lorsque cela est nécessaire ou sur ordre d'un arbitre. Cette personne doit avoir de bons réflexes et être rapide, car elle doit rapidement réinitialiser le chronomètre lorsque le match reprend.
En Amérique du Nord, les fans et les médias utilisent souvent le terme "arbitre" pour décrire tous les fonctionnaires du tribunal, que leur titre officiel soit "arbitre", "juge-arbitre" ou "chef d'équipe".
Termes et conditions du basket-ball
Il y a certains termes de basket-ball que les joueurs doivent comprendre lorsqu'ils jouent. Voici quelques termes :
- Le draft pick est un joueur éligible sélectionné pour jouer dans l'une des trente équipes de la NBA
- Le jet franc est un jet de basket-ball effectué depuis la ligne de jet franc à la suite d'une faute personnelle, technique, antisportive ou disqualifiante. Chaque jet franc effectué vaut un point. Le nombre de lancers francs tentés est déterminé par les éléments suivants :
- un but manqué et une faute tirée au sort donneront lieu à 2 lancers francs
- un but de terrain et une faute tirée au sort entraînera un jet franc
- une tentative manquée de 3 points et une faute nulle entraîneront 3 lancers francs
- a fait une tentative de 3 points et une faute nulle entraînera un jet franc
- Une faute antisportive entraînera 2 lancers francs et la possession de la balle par la même équipe. (Dans tous les ensembles de règles nord-américaines, cette faute est appelée "faute flagrante", avec la même pénalité).
- Une faute technique entraînera 2 lancers francs et la possession de la balle par la même équipe. (Dans la NBA et la WNBA, les fautes techniques entraînent 1 jet franc au lieu de 2).
- Le Field goal est tout tir effectué dans le cadre d'un jeu normal. Les field goals valent 2 points, sauf si le tireur se trouvait en dehors de la ligne des trois points, auquel cas ils valent 3 points.
- La faute personnelle est tout contact, commis par un joueur de l'autre équipe, dont les arbitres pensent qu'il a causé un désavantage.
- La faute technique est une violation de certaines règles du basket-ball. Elles comprennent :
- se battre ou menacer de se battre avec une autre personne
- entrer sur le terrain de basket-ball lorsqu'il n'y a pas de remplacement
- un joueur se trouvant hors des limites (hors du terrain) pour obtenir un avantage
- avoir trop de joueurs sur le terrain
- refus de s'asseoir sur le banc
- le retour au jeu lorsqu'un joueur est disqualifié (perd ses privilèges de jeu).
- crier et/ou jurer sur un autre joueur ou un officiel.
- Le rebond est l'acte d'attraper le ballon de basket après qu'un tir a été tenté, mais manqué.
- L'assistance consiste à passer le ballon à un coéquipier, qui le lance immédiatement et avec succès dans l'anneau de basket. Après avoir attrapé le ballon, 2-3 dribbles sont autorisés pour que l'assistance soit comptée.
- Voler consiste à prendre le ballon à une personne qui dribble, tire ou passe sans la toucher physiquement (commettre une faute).
- Il y a roulement lorsque l'équipe qui contrôle le ballon perd le contrôle et que l'autre équipe le gagne.
- Le walkover est la victoire automatique d'une équipe si l'équipe adverse se retire, est disqualifiée ou s'il n'y a pas de compétition du tout.
- La substitution est l'acte qui consiste à remplacer un joueur du terrain par un autre joueur assis sur le banc.
- Le double dribble est le fait pour un joueur de dribbler le ballon et de le ramasser, puis de le dribbler à nouveau sans avoir tiré ou passé le ballon. Dribbler le ballon à deux mains est également un double dribble. Si un joueur dribble en double, le ballon est automatiquement donné à l'autre équipe.
- Le portage, c'est quand un joueur retourne physiquement le ballon avec ses mains tout en le dribblant.
- On parle de déplacement lorsqu'un joueur en possession du ballon se déplace des deux pieds sans dribbler le ballon. Si un joueur se déplace, le ballon est automatiquement donné à l'équipe adverse.
- Le shot clock est une horloge conçue pour limiter le temps dont dispose une équipe pour tirer au panier. Le chronomètre de tir est différent selon les ligues, mais il est généralement compris entre 24 et 35 secondes. Une fois le temps écoulé, le ballon est automatiquement donné à l'équipe adverse, sauf si celle-ci tire, avant que le temps ne s'écoule, et touche le bord ou que le ballon entre dans le panier.
- On parle de remplaçant (substitut) lorsqu'un joueur sur le banc échange pour un joueur sur le terrain. Le joueur sur le banc est autorisé à jouer et le joueur est assis sur le banc.
- Le saut à la balle se fait au début de chaque match. C'est là que le ballon est lancé depuis le cercle central et qu'une personne de chaque équipe saute pour l'attraper, dans le but de le frapper à un de ses coéquipiers.
- Possession alternée Au début du match, il y a une balle de saut. L'équipe qui "gagne" la balle sauteuse reçoit la flèche dirigée vers son but. Chaque fois que le règlement le mentionne, la balle est donnée à l'équipe qui tente de marquer dans la direction de la flèche et la flèche est tournée.
- L'embrayage est un tir effectué à un moment difficile du jeu, généralement lorsque le chronomètre est sur le point de s'épuiser ou que l'équipe, perdant de 1 ou 2 points, remporte soudainement la partie, à cause du tir d'embrayage.
- Il y a violation de la règle de l'arrière-cour lorsqu'un joueur franchit la ligne de demi-terrain et recule au-delà de la ligne alors qu'il est en possession du ballon, ou passe à un autre joueur qui se trouve derrière la ligne de demi-terrain. Notez que cette règle ne s'applique pas si un joueur défensif frappe le ballon, et que celui-ci dépasse la ligne de demi-terrain, et que le joueur offensif le récupère dans le "backcourt".
- Une infraction de 3 secondes est commise lorsqu'un joueur se tient dans le couloir (une zone marquée par le grand carré devant le panier) pendant plus de 3 secondes. L'équipe offensive qui commet une infraction de 3 secondes perdra la possession du ballon. L'équipe défensive qui commet une infraction de 3 secondes recevra une faute technique.
- Une infraction de 8 ou 10 secondes est commise lorsque l'équipe qui possède le ballon ne parvient pas à le faire avancer au-delà de la ligne centrale dans le temps imparti. L'équipe offensive perd la possession du ballon. Le temps de jeu autorisé est de 8 secondes dans les compétitions internationales, la NBA et la WNBA, et de 10 secondes dans les compétitions universitaires et lycéennes, pour les hommes comme pour les femmes. Le basket-ball universitaire féminin est le dernier niveau de basket-ball à avoir ajouté cette violation, et ce uniquement pour la saison 2013-14.
Positions dans le domaine du basket-ball
Dans les équipes de basket-ball professionnel, chaque joueur a une place. Un poste est un travail ou un rôle qu'un joueur doit assumer pour jouer le jeu. Si tout le monde fait bien son travail, l'équipe a généralement du succès.
- Meneur (PG) (1) - Les meneurs sont chargés de mener l'équipe en attaque. Ils doivent sortir le ballon (pour le dribbler à mi-chemin entre le côté du terrain de leur équipe et le côté du terrain de l'équipe adverse) et planifier une "attaque" ou un "jeu" - pour passer le ballon à un joueur et qu'il passe à un autre joueur et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur tire au panier. Les meneurs de jeu peuvent être petits, mais ils doivent être très rapides et avoir une bonne maîtrise du ballon. Mais la chose la plus importante pour le PG est une vue large. Le PG doit contrôler le jeu lorsqu'il est en attaque. C'est pourquoi le PG est appelé "l'entraîneur sur le terrain".
- Gardien de tir (SG) (2) - les gardiens de tir sont généralement un peu plus grands et plus lents que les gardiens de pointe. Ils doivent faire de bons tirs à distance (comme les lignes à trois points).
- Petits attaquants (SF) (3) - les petits attaquants sont généralement plus grands que les gardes de pointes et les gardes de tir. Ce sont les joueurs les plus polyvalents de l'équipe. Ils font tout, des rebonds aux buts, en passant par l'assistance.
- Puissance en avant (PF) (4) - les puissances en avant sont généralement l'un des joueurs les plus forts qui jouent à l'intérieur de la ligne des 3 points. Leur travail consiste à recevoir des rebonds sous le panier et à marquer dans le panier de l'équipe adverse, bien qu'il soit inhabituel pour un attaquant de puissance de marquer la plupart des points pour l'équipe.
- Centre (C) (5) - Le centre est généralement le joueur le plus grand de l'équipe. Ils marquent près du panier, rebondissent et bloquent des tirs sur la partie défensive. Ils commencent également le jeu dans le tip-off.
D'autres postes, plus habituels dans les équipes professionnelles de basket-ball, sont utilisés dans le domaine du basket-ball.
- Swingman - un joueur de basket-ball qui peut jouer à la fois en tant que petit attaquant et en tant que gardien de tir.
- Stretch four (également cornerman) - un joueur de basket-ball qui peut jouer à la fois en position d'attaque puissante et en petite position d'attaque. Le terme "stretch four" vient du concept d'une puissance avant ("four") capable d'"étirer" une défense avec une capacité de tir extérieure.
- Avant-centre - un joueur de basket-ball qui peut jouer à la fois en tant que meneur de jeu et en tant qu'attaquant (petit attaquant ou attaquant puissant).
- Avant-centre - un joueur de basket-ball qui peut jouer à la fois en position d'avant (généralement en puissance) et en position centrale.
Variations
Il existe de nombreux types de basket-ball. Certains sont destinés aux personnes handicapées, d'autres sont joués davantage par un groupe spécifique, d'autres encore sont joués en utilisant seulement la moitié du terrain, et d'autres encore sont destinés aux situations où il y a moins de joueurs.
3 sur 3
Il s'agit de la variante la plus populaire du basket-ball, le "pick up game". Les "pick up games" consistent à choisir des équipes sur le terrain au lieu d'avoir des équipes officielles. Comme il n'y a pas d'arbitre, ce jeu plus décontracté a des règles plus souples que les matchs officiels. Au lieu de 5 joueurs, il n'y a que trois joueurs par équipe, d'où le nom.
Bien que les règles exactes varient d'un endroit à l'autre, il existe plusieurs règles communes que l'on retrouve généralement dans la plupart des jeux, notamment
- Le jeu se joue sur un demi-terrain au lieu d'un terrain complet.
- Les joueurs appellent leurs propres fautes et violations.
- Les joueurs rentrent la balle du haut de la ligne des trois points.
- Après un turnover, l'équipe qui reçoit le ballon doit le sortir au-delà de la ligne de jet franc ou de trois points avant d'essayer de marquer.
- En cas de faute, la balle est rentrée. Il n'y a pas de tir de faute.
- Les tirs normaux valent un point, les tirs au-delà de l'arc de 3 points valent 2 points.
- Le jeu se joue sur un score prédéterminé plutôt que d'être chronométré.
- La première possession est décidée par un ou plusieurs joueurs qui tirent des coups de 3 points pour voir qui passe en premier. (Si un joueur, si le tir est effectué, son équipe obtient le ballon en premier, sinon, l'autre équipe obtient le ballon. Parfois appelé "dé de tir").
Il existe des tournois 3 contre 3 officiellement sponsorisés, bien que le jeu se joue la plupart du temps sans ligue officielle.
Les variations avec des équipes de 2 et 4 joueurs suivent souvent ce même format.
Vingt et un
Vingt et un (21) est une variante du basket-ball qui n'inclut pas les équipes. Il est souvent joué avec un nombre impair de joueurs ou lorsqu'il y a trop peu de joueurs pour les matchs à 3 contre 3.
L'objectif de 21 est de marquer exactement 21 points. Les joueurs suivent leurs propres scores et annoncent leurs points après avoir marqué un panier. Tous les joueurs jouent en défense contre tous les autres joueurs et s'affrontent pour le rebond en cas d'échec.
Lorsqu'un joueur effectue un tir, il marque 2 points et a ensuite la possibilité de marquer 3 points supplémentaires en tentant une série de lancers francs. Si un joueur effectue un jet franc, il ou elle obtient un point supplémentaire et un jet franc supplémentaire. Si un joueur effectue trois lancers francs consécutifs, il reçoit alors le ballon en haut de la clé et les autres joueurs peuvent alors défendre.
Une règle spéciale est que si un joueur obtient 20 points et manque ensuite un jet franc, ou s'il marque 17 points et effectue ensuite les trois lancers francs, son score est ramené à 15. En effet, son prochain panier lui rapportera plus de 21 points, et le but du jeu est d'obtenir exactement 21 points.
En raison de l'absence d'équipes, il existe un certain nombre de règles spéciales pour le 21 :
- Le jeu se joue sur un demi-terrain au lieu d'un terrain complet.
- Il n'y a pas de fautes, d'infractions aux règles de circulation ou de dépassement de limites. Le jeu continue malgré tout. Cependant, les infractions flagrantes aux règles, comme le fait de ne pas dribbler, de doubler intentionnellement le dribble ou de commettre une faute trop sévère, ne sont pas acceptées et sont traitées par les autres joueurs.
- Certains joueurs utilisent un système d'honneur, en renvoyant la balle à un joueur qui a été trop durement touché.
- Les défenseurs ne s'attaquent généralement pas tous à la personne qui a le ballon, mais plutôt à la dernière personne à tirer et à manquer la défense tandis que les autres sont "en retrait" et cherchent le rebond.
Basket en fauteuil roulant
Dans cette variante, les joueurs sont tous assis dans un fauteuil roulant. Cette variante est souvent utilisée par des personnes qui ne peuvent pas marcher ou qui sont incapables de jouer au basket-ball avec leur corps. Les règles sont légèrement modifiées, mais le jeu suit les mêmes concepts généraux.
Questions et réponses
K: Kuinka monta pelaajaa on yleensä koripallojoukkueessa?
A: Koripallojoukkueessa on yleensä viisi pelaajaa.
K: Mikä on koripallon tavoite?
V: Koripallon tavoitteena on saada pallo vastustajan puolella kenttää korkealle taustalevyyn asennetun korirenkaan läpi ja samalla estää vastustajaa heittämästä palloa oman joukkueen korirenkaaseen.
K: Mitä taitoja koripalloilijat pääasiassa käyttävät?
V: Koripalloilijat käyttävät pääasiassa taitoja, kuten dribblausta, heittoa, juoksua ja hyppäämistä.
K: Kuinka monen pisteen arvoinen jokainen tehty kori on?
V: Jokainen tehty kori on kahden pisteen arvoinen.
K: Kuinka monen pisteen arvoinen on kolmen pisteen viivan takaa tehty kori?
V: Kolmen pisteen viivan takaa tehty kori on kolmen pisteen arvoinen.
K: Mitä vapaaheitot ovat koripallossa ja kuinka monen pisteen arvoisia ne ovat?
V: Vapaaheitot annetaan pelaajalle, joka joutuu liian kovaan fyysiseen kontaktiin, ja ne ovat yhden pisteen arvoisia.
K: Kuinka kauan koripallo-ottelu yleensä kestää ja miten voittaja ratkaistaan?
V: Koripallo-ottelu kestää tyypillisesti neljä neljännestä, ja se joukkue, jolla on neljän neljän neljänneksen lopussa eniten pisteitä, voittaa pelin. Jos pisteet ovat tasan pelin lopussa, pelataan ylimääräistä peliaikaa, jota kutsutaan jatkoajaksi, jotta toinen joukkue voi voittaa ottelun.
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Auteur
AlegsaOnline.com Basket-ball : règles, histoire et caractéristiques essentielles Leandro Alegsa
URL: https://fr.alegsaonline.com/art/9262

