PaRappa the Rapper

PaRappa the Rapper est un jeu vidéo rythmé créé par Rodney Greenblat, Masaya Matsuura et sa société, NanaOn-Sha, en 1996. Le jeu porte le nom d'un chien qui porte des bonnets dans le jeu, PaRappa, avec sa devise "I gotta believe !", rappant sa façon de gagner le cœur de son amour, Sunny Funny, une fleur. Un portage PSP du jeu original est sorti au Japon en décembre 2006, en Amérique du Nord et en Europe en juillet 2007.

Si le gameplay n'est pas un défi pour les joueurs expérimentés, le jeu est connu pour son design graphique unique de personnages en 2D et d'objets en 3D, sa bande-son originale et son intrigue bizarre. Bien qu'il ait été réalisé au Japon, toutes les chansons et les dialogues du jeu sont en anglais dans toutes les versions. Le jeu porte le nom du personnage principal.

Gameplay

PaRappa the Rapper est un jeu musical dans lequel le personnage principal, PaRappa, doit se frayer un chemin à travers chacune des six étapes du jeu en rappant. À chaque étape, le jeu alterne avec le professeur de rap de PaRappa. Dans le coin inférieur droit se trouve un compteur U'RAPPING, qui indique la performance du joueur sur quatre niveaux, de haut en bas : "Cool", "Good", "Bad" et "Awful". Le jeu fonctionne selon un schéma de boutons (triangle, cercle, carré, X, L et R) que PaRappa devra copier. L'enseignant établira un modèle et PaRappa devra le copier. Les joueurs resteront sur le classement "Bon" en restant dans le rythme. S'il fait une erreur deux fois de suite, il descend d'un niveau. En revanche, s'il réussit un rythme, il monte d'un niveau, le niveau "Bon" étant le plus élevé. Le joueur doit passer le niveau "Bon" ou "Cool". S'il réussit le niveau "mauvais" ou "horrible", ou si le compteur descend en dessous de "horrible" pendant le jeu, il devra recommencer le niveau. Cependant, si le compteur arrive à Cool, le professeur partira et PaRappa pourra faire du free-style. Pour ce faire, il doit faire du freestyle d'une manière différente de celle des paroles prédéterminées. Si tous les niveaux sont terminés avec le compteur sur Cool, un niveau bonus, "K.T and the Sunny Funny Band", sera débloqué. Cependant, le joueur doit terminer le jeu au moins une fois avant de pouvoir atteindre "Cool".

Plot

Le joueur joue le rôle de Parappa, un chien de rappeur fin comme du papier, qui essaie de gagner le cœur d'une fille en forme de fleur appelée Sunny Funny. Mais il est intimidé par la présence d'Andrea grelli, un chien riche et narcissique qui va trop loin dans ses tentatives pour impressionner Sunny.

Le jeu commence par un film, "Jet Baby", regardé par les quatre personnages principaux, PaRappa, Sunny, Katy Kat (un chat bleu), et P.J Berri (un ours). Une fois le jeu terminé, ils vont au restaurant Chunky Burger. Quelque part après cela, deux brutes viennent les chercher, mais elles sont arrêtées par Andrea Grelli. Mais il finit par parler de ses aventures, qui prennent trop de temps, et Sunny, P.J. et Katy s'en vont. PaRappa pense qu'il devrait être un héros pour impressionner Sunny, et décide de se rendre dans un dojo de kung-fu, où il apprend à se battre avec l'aide d'un oignon, Chop Chop Master Onion. Après cela, ils sont sur une place. PaRappa leur demande de descendre sur une plage, mais les autres font remarquer qu'ils ont besoin d'un permis et d'une voiture pour le faire. Andrea grelli, une fois de plus, arrive et leur montre sa nouvelle voiture, la Super Stretched Limo 900. Ils l'aiment tous, jusqu'à ce qu'Andrea grelli pense que Katy et Sunny devraient être avec lui à l'avant, et PaRappa et PJ tout à fait à l'arrière. Les deux sont loin d'être amusés. PaRappa pense alors que s'il avait une voiture et un permis, il pourrait emmener Sunny n'importe où, et décide de se rendre à un cours de conduite pour obtenir son permis, avec l'aide d'un orignal, l'instructeur Mooselini. Après avoir obtenu son permis, il a toujours besoin d'une voiture, et emprunte celle de son père. Il invite les autres à monter. "Vous savez, c'est vraiment très amusant. Ce serait bien si on pouvait aller si loin." Les mots de Sunny résonnent dans l'esprit de PaRappa, qui ne prête pas attention à la conduite et pense plutôt à lui et Sunny lors d'un rendez-vous, mais quand leur voiture s'écrase sur un camion et se brise en morceaux, PaRappa doit aller dans un marché aux puces tenu par une grenouille, le Prince Fleaswallow, pour gagner de l'argent afin de réparer sa voiture. Puis, la veille de l'anniversaire de Sunny, PaRappa se voit confier la tâche d'aller chercher un gâteau. Mais c'est Andrea Grelli qui lui donne le gâteau pour lequel il dépense son argent et qui a l'intention de convaincre PaRappa avec son grand gâteau de 42 étages. Comme il n'a presque plus d'argent, il doit faire un gâteau lui-même, en suivant les instructions d'une émission de cuisine réalisée par un poulet, Cheap Cheap Chicken. Le jour arrive, et son gâteau est un succès. Katy a l'idée de laisser PaRappa et Sunny seuls, alors elle et PJ partent. Plus tard, ils regardent le coucher de soleil ensemble. Malheureusement, cela tourne mal lorsque PaRappa a une soudaine envie d'aller aux toilettes après avoir mangé la plus grande partie du gâteau plus tard dans la journée. Sunny, en revanche, le confond avec un homme qui "a l'air très viril aujourd'hui" au lieu d'avoir besoin d'aller dans l'arrière-salle. Ils décident de rentrer chez eux, mais PaRappa, bien sûr, s'arrête aux toilettes et voit ses anciens mentors, qui doivent tous les violer pour atteindre la seule toilette des toilettes. Puis, un soir, il est invité au Club Fun et demande à Sunny de l'accompagner, ce qu'elle accepte. Après leur arrivée, PaRappa monte sur scène avec une araignée, MC King Kong Mushi, puis fait un raps solo à la fin de la chanson pour exprimer ses véritables sentiments pour Sunny. Puis le jeu se termine quand ils décident tous de voir un autre film.

Développement

Les personnages sont en 2D pour préserver le style unique de Rodney, qui a conçu tous les personnages. Il a été invité à participer à la conception du jeu à partir d'une interview de Masaya. Comme dans la série Paper Mario de Nintendo, tous les personnages semblent être plats, des êtres en deux dimensions découpés dans du papier alors que l'environnement est principalement en trois dimensions. Le décor est une ville urbaine lumineuse, dont les habitants sont aussi bien des animaux (poulets, chiens, grenouilles et chats) que des objets inanimés (oignons, fleurs, marteaux) et quelques humains.

Réception

Le jeu a donné lieu à une campagne de merchandising au Japon, à une retombée en 1999, à une série d'anime en 2001 et à une suite directe pour la PlayStation 2 en 2002. PaRappa est un personnage jouable dans le jeu PlayStation All-Stars Battle Royale. Il existe un autre jeu similaire de Masaya, Vib Ribbon.


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