New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii est un jeu de plateforme 2009 pour la Wii, et est la suite du jeu New Super Mario Bros. 2006 pour la Nintendo DS. Le jeu a été révélé pour la première fois à l'E3 2009 de Nintendo et est sorti le 12 novembre 2009 en Australie, le 15 novembre 2009 en Amérique du Nord, le 20 novembre 2009 en Europe, le 3 décembre 2009 au Japon et le 7 août 2010 en Corée du Sud. Une suite de ce jeu, qui est également une suite du jeu de 2006, intitulé New Super Mario Bros. 2, est sortie sur la Nintendo 3DS en août 2012. Une suite de New Super Mario Bros. Wii et un suivi de New Super Mario Bros. 2, intitulé New Super Mario Bros. U, est sorti sur la Wii U le 18 novembre 2012, qui avait un pack d'extension intitulé New Super Luigi U qui est également sorti sur la Wii U en juin 2013.

Zoom


Gameplay

Bien que New Super Mario Bros. Wii soit un jeu vidéo de plateforme en 2D, certains des personnages et des objets sont des rendus polygonaux en 3D sur des fonds en 2D, ce qui donne un effet 2,5D (également vu dans New Super Mario Bros. ) qui simule visuellement des graphiques informatiques en 3D. Les joueurs peuvent jouer soit comme Mario, soit comme son frère Luigi, soit comme deux personnages de Toad : un bleu et un jaune (le premier joueur étant toujours Mario). Les commandes sont similaires à celles de New Super Mario Bros. avec en plus la possibilité de tourner dans les airs en secouant la télécommande Wii, et de prendre, transporter et lancer les autres joueurs. En mode multijoueur, les joueurs peuvent jouer jusqu'à quatre joueurs simultanément. Si un joueur perd une vie et a au moins une vie en réserve, il réapparaîtra enfermé dans une bulle et pourra reprendre le jeu lorsqu'un autre joueur le libérera en touchant la bulle ou une boule de feu/glace (le joueur peut secouer la télécommande Wii pour rapprocher sa bulle d'un joueur actif, mais ne peut pas se libérer). Si un joueur perd une vie et n'en a plus d'autres, il faut utiliser un Continue pour recommencer avec cinq vies. Les joueurs peuvent également s'enfermer dans la bulle en appuyant sur le bouton A pendant qu'un joueur plus habile traverse un segment difficile. Si tous les personnages d'une session co-op entrent dans les bulles en même temps (que ce soit par la mort ou en appuyant sur le bouton A), le niveau est perdu et ils doivent recommencer.

En mode multijoueur, si un ou plusieurs joueurs ne suivent pas celui qui est en tête, à certains niveaux, la vue se dégradera un peu de sorte que le ou les joueurs à l'arrière seront toujours en vue. Si les joueurs ne rattrapent toujours pas leur retard, ils sont alors traînés par le bord de l'écran, jusqu'à ce qu'ils avancent plus vite ou perdent une vie par une chute ou un autre objet. Si un joueur entre dans un tuyau, grimpe sur une vigne, attrape le mât à la fin de la scène, etc. sans les autres, les autres joueurs se retrouveront au même endroit après un court laps de temps, ou auront un temps limité pour attraper le mât avant la fin du parcours. Sur les parcours à défilement vertical, le fait d'être laissé en dessous de l'écran entraîne la perte d'une vie. Sur la carte du monde, Mario (joueur 1) contrôle la navigation.

Les joueurs retournent à l'écran de la carte s'ils sont tous à court de vie, ou si tous les joueurs perdent leur vie en même temps, ne laissant personne pour les libérer. Pour la plupart des niveaux, il y a un drapeau à mi-chemin qui, s'il est touché, ramène le joueur à ce point après sa mort et son renvoi à l'écran de carte. L'étape se termine par le fait qu'au moins un joueur touche le but à la fin, mais un bonus est accordé si tous les joueurs parviennent à s'emparer du drapeau dans les trois secondes qui suivent la prise du drapeau par le premier joueur. Dans quelques niveaux, en plus du but normal et de la hampe du drapeau, il existe une sortie alternative menant à une hampe de drapeau rouge. Atteindre cet objectif ouvrira une nouvelle voie sur la carte, conduisant à de nouvelles étapes sur la carte du monde et, à l'occasion, à un canon de distorsion (qui enverra le joueur dans un monde ultérieur). Le jeu ne propose pas de mode multijoueur en ligne. En mode solo, le fait de perdre une vie renvoie le joueur à l'écran de la carte.

Outre les objets habituels de la série Mario, ainsi que le mini-musée de New Super Mario Bros. de nouveaux objets ont été ajoutés, notamment : le champignon à hélice, qui permet aux joueurs de voler ; la fleur de glace, qui permet aux joueurs de geler les ennemis avec des boules de neige ; et la combinaison de pingouin qui, en plus de la capacité de la fleur de glace, permet aux joueurs de glisser sur le sol et sur l'eau et d'avoir un meilleur contrôle sur la glace et dans l'eau. Les joueurs peuvent également monter sur des Yoshis, qui apparaissent dans certains niveaux et peuvent avaler les ennemis et voler dans les airs. Tous les niveaux sont accessibles via un écran de carte, et les ennemis y circulent souvent. Si le joueur en croise un pendant qu'il se déplace sur la carte, un combat de "mini-boss" sera lancé ; s'il réussit le combat, les joueurs peuvent gagner trois Super Champignons supplémentaires. Il existe également des maisons de crapauds où les joueurs peuvent gagner des vies et des objets supplémentaires qui peuvent être équipés sur l'écran de la carte. À certains moments, un crapaud apparaîtra piégé dans l'un des niveaux précédemment terminés, et le joueur peut choisir de le sauver d'un bloc et de le porter en toute sécurité jusqu'à la fin de l'étape pour gagner des vies supplémentaires (cela ne peut être fait qu'avec un seul joueur). Il y a trois pièces d'étoile cachées dans chaque parcours qui peuvent être dépensées dans des films d'indices qui montrent certains secrets, comme l'emplacement d'un but secret ou comment gagner des 1-ups infinis. En rassemblant toutes les pièces des étoiles dans un monde, on débloque un parcours du monde secret 9 qui ne peut être joué qu'après la fin du jeu principal.

Modes de jeu

Le jeu offre la possibilité de jouer simultanément à quatre joueurs maximum. En plus du mode histoire principal, qui peut être joué en mode solo ou multijoueur, il existe deux modes multijoueurs dédiés. Le mode "Libre pour tous" classe les joueurs à la fin de chaque parcours en fonction du score, des pièces et du nombre de tués par l'ennemi ; tandis que l'autre mode, "Bataille de pièces", classe les joueurs en fonction de la quantité de pièces collectées.

Régimes de contrôle

Le jeu se joue soit en style classique, avec la télécommande Wii tenue à l'horizontale, soit en style Nunchuk. Le Nunchuk est utilisé pour les mouvements. Certaines actions, comme les sauts et les attaques, sont effectuées à l'aide des boutons, tandis que d'autres, comme les rotations en l'air et le ramassage des autres joueurs, sont effectuées en secouant la télécommande Wii. Certaines zones des niveaux, comme des plateformes spécifiques, peuvent également être manipulées en inclinant la télécommande Wii.

Super Guide

Le jeu est le premier sur la Wii à présenter le "Super Guide", un nouveau système conçu par le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto. En mode solo, si un joueur meurt huit fois de suite dans un niveau, un bloc vert " !" apparaît, permettant à un Luigi contrôlé par l'ordinateur de montrer au joueur un chemin sûr à travers le niveau. Le joueur peut interrompre le guide à tout moment et prendre le contrôle. Une fois que Luigi l'a terminé, le joueur a la possibilité de recommencer le niveau ou de le sauter complètement. Cependant, Luigi ne révélera pas l'emplacement des pièces d'étoiles ni les sorties secrètes. Une variante de ce système est utilisée dans Super Mario Galaxy 2, où il est appelé "Guide Cosmique". Une autre variante est utilisée dans Donkey Kong Country Returns, où elle est également connue sous le nom de "Super Guide".

Production

Développement

Le 30 mai 2009, il a été annoncé que deux nouvelles suites sortiraient sur la Wii : Wii Fit Plus (une suite de Wii Fit) et un nouveau jeu de Mario provisoirement appelé New Super Mario Bros. Wii (dont on ne connaissait pas le nom à l'époque), une suite de New Super Mario Bros. New Super Mario Bros. Wii a ensuite été officiellement annoncé à la convention E3 2009 et à la GamesCom de Cologne, en Allemagne. Pour souligner le caractère unique du jeu, Nintendo a choisi la couleur du boîtier qui est rouge au lieu du blanc traditionnel.

Le jeu a été créé en réponse au souhait de Shigeru Miyamoto, responsable du développement des jeux chez Nintendo, de recréer l'expérience de jeu en solo de la série Mario pour plusieurs joueurs, car il n'avait pas pu apporter ces idées dans les précédents épisodes. Le matériel de la Wii lui permettait d'afficher suffisamment d'ennemis et d'objets à l'écran à la fois, et permettait une caméra qui pouvait s'adapter dynamiquement aux mouvements des joueurs, leur assurant de savoir en permanence quelle est la situation de leur personnage. Miyamoto a déclaré que la princesse Peach n'était pas un personnage jouable à cause de sa robe, car cela nécessiterait "un traitement et une programmation spéciaux pour gérer la façon dont sa jupe est manipulée dans le jeu".

Audio

La musique de New Super Mario Bros. Wii a été créée par Shiho Fujii et Ryo Nagamatsu. D'autres compositions ont été fournies par le directeur du son Kenta Nagata. Koji Kondo était le conseiller sonore et n'a pas écrit de nouvelles compositions, bien que certaines de ses créations aient été réarrangées pour le jeu. Charles Martinet reprend la voix de Mario et Luigi, avec Samantha Kelly dans le rôle des crapauds et de la princesse Peach, Kenny James dans celui de Bowser, et Caety Sagoian dans celui de Bowser Jr. Parmi les nouveaux acteurs, on trouve Lani Minella dans le rôle de Larry Koopa, Morton Koopa Jr, Wendy O. Koopa, et Lemmy Koopa, Dan Falcone dans celui de Roy Koopa, et Mike Vaughn dans celui d'Iggy Koopa et Ludwig von Koopa.


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