Max Payne est un jeu vidéo de tir à la troisième personne réalisé par les développeurs finlandais Remedy Entertainment et publié par Gathering of Developers en juillet 2001 pour Microsoft Windows. Plus tard en 2001, des portages pour PlayStation 2, Xbox et GameBoy Advance ont été publiés par Rockstar Games. Un portage pour Macintosh a été publié en juillet 2002 par MacSoft en Amérique du Nord, et par Feral Interactive dans le reste du monde. Une version Dreamcast de Max Payne était prévue, mais elle a été annulée parce que la console n'était plus fabriquée. Le jeu est sorti à nouveau en avril 2009 en tant que jeu téléchargeable pour le programme Xbox Originals pour la Xbox 360.
Le jeu se caractérise par un style de type néo-noir et utilise des bandes dessinées (avec voix off) au lieu de scènes animées pour narrer le jeu. Il s'inspire en effet des romans policiers durs d'auteurs comme Mickey Spillane. Le jeu contient de nombreuses références à la mythologie nordique, en particulier au mythe de Ragnarök. Plusieurs des noms utilisés dans le jeu sont ceux de dieux nordiques. Le gameplay est très influencé par le genre du cinéma d'action de Hong Kong, en particulier par le travail du réalisateur John Woo, et c'est le premier jeu à mettre en scène l'effet bullet time rendu célèbre dans The Matrix.
Max Payne a reçu de très bonnes critiques et a été loué pour son jeu d'armes passionnant et son utilisation d'appareils de narration d'histoires noires. En 2012, la franchise Max Payne s'est vendue à plus de 7,5 millions d'exemplaires. Le jeu a également remporté un prix BAFTA.