Objet impossible

Un objet impossible est une sorte d'illusion d'optique. Les objets impossibles sont également appelés des figures indécidables. Dans ce genre d'illusion, une personne regarde une image en deux dimensions. Le centre de vision du cerveau effectue une grande partie de son travail de manière subconsciente et automatique. Il interprète la figure comme un objet tridimensionnel.

Le spectateur sait généralement qu'un tel objet est impossible peu après avoir regardé la figure. Cependant, l'impression d'une figure en 3D peut subsister même si le spectateur sait que c'est impossible dans la réalité.

Certains de ces chiffres sont plus subtils. Dans ces cas-là, il n'est pas évident qu'ils soient impossibles à obtenir immédiatement. Le spectateur doit examiner attentivement la géométrie de l'objet pour découvrir que c'est effectivement impossible.

Les objets impossibles intéressent les psychologues, les mathématiciens et les artistes.

Deux célèbres figures indécidables, le triangle de Penrose et le diapason du diableZoom
Deux célèbres figures indécidables, le triangle de Penrose et le diapason du diable

Vu sous un certain angle, ce cube semble défier les lois de la géométrieZoom
Vu sous un certain angle, ce cube semble défier les lois de la géométrie

Histoire

L'artiste suédois Oscar Reutersvärd a été le premier à dessiner de nombreux objets impossibles. On l'a appelé "le père des figures impossibles". En 1934, il a dessiné le triangle de Penrose, quelques années avant les Penroses. De la façon dont Reutersvärd l'a dessiné, les côtés du triangle sont découpés en cubes.

En 1956, le psychiatre britannique Lionel Penrose et son fils, le mathématicien Roger Penrose, ont soumis au British Journal of Psychology un court article intitulé "Impossible objects : a special type of visual illusion". Cet article était illustré par le Triangle de Penrose et les escaliers de Penrose. L'article faisait référence à Escher, dont les travaux avaient éveillé leur intérêt pour le sujet, mais pas à Reutersvärd, dont ils ignoraient l'existence. L'article n'a été publié qu'en 1958.

À partir des années 1930, l'artiste néerlandais M.C. Escher a réalisé de nombreux dessins présentant des paradoxes de perspective. En 1957, il réalise son premier dessin contenant un véritable objet impossible : Cube avec des rubans magiques. Il a réalisé de nombreux autres dessins d'objets impossibles, parfois avec le dessin entier comme figure indécidable. Son travail a beaucoup contribué à attirer l'attention du public sur les objets impossibles. Certains artistes de l'époque font également des expériences avec des figures impossibles, par exemple, Jos de Mey, Shigeo Fukuda, Sandro del Prete, István Orosz (Utisz), Guido Moretti, Tamás F. Farkas et Mathieu Hamaekers.

Dans la fiction

  • Dans l'épisode "I, Borg" de Star Trek : The Next Generation, un plan a été élaboré pour détruire toute la race des Borgs - des extraterrestres cybernétiques malveillants dont les esprits étaient interconnectés - en montrant à l'un des Borgs l'image d'un objet impossible très complexe. Cette image serait transmise à la ruche borg, surchargeant sa conscience dans des tentatives de plus en plus nombreuses de comprendre l'image. Ce plan a été écarté comme étant un génocide, de sorte que ses résultats potentiels n'ont jamais été vus.
  • Dans le jeu informatique Diablo II, la région du "Sanctuaire des arcanes" était basée sur des dessins impossibles.
  • La mini-série d'Alan Moore 1963 met en scène un personnage appelé l'Hypernaut qui vit dans une station spatiale en forme d'objet impossible.
  • Dans le jeu vidéo Eternal Darkness : Sanity's Requiem : l'essence de Xel'lotath, le Sigil de Xel'lotath, est un artefact impossible ressemblant à un ange déformé.
  • Dans l'épisode des Simpsons "Treehouse of Horror VIII", on peut voir un bourdon (ou diapason du diable) sur le vide-grenier du professeur Frink. Dans le film Les Simpsons, Homer tombe à des kilomètres de l'impossible maison de l'escalier infini tout en ayant une révélation.
  • Le jeu vidéo Echochrome pour la PSP et la PS3 met en scène un mannequin qui doit traverser une série d'objets impossibles.
  • Le décor de la scène culminante du château du Roi des Gobelins dans le film fantastique Labyrinthe de 1986, réalisé par Jim Henson, est basé sur la "Relativité" de M. C. Escher et présente des escaliers et des perspectives impossibles.
  • Dans Pokemon Platinum, il y a une zone pleine d'impossibilités comme celles-ci.

Pages connexes

  • Illusion d'optique
  • Cube à collerette
  • Paradoxe
  • Surréalisme
  • Puzzle

Questions et réponses

Q : Qu'est-ce qu'un objet impossible ?


R : Un objet impossible est un type d'illusion d'optique dans lequel une personne regarde une image en deux dimensions et l'interprète comme un objet en trois dimensions, même si cela est impossible en réalité.

Q : Quels sont les autres noms des objets impossibles ?


R : Les objets impossibles sont également connus sous le nom de figures indécidables.

Q : Comment le cerveau interprète-t-il les objets impossibles ?


R : Le centre de vision du cerveau effectue une grande partie de son travail de manière inconsciente et automatique, en interprétant la figure comme un objet tridimensionnel.

Q : Que se passe-t-il lorsqu'un spectateur regarde un objet impossible ?


R : Le spectateur sait généralement qu'un tel objet est impossible peu de temps après avoir regardé la figure. Cependant, l'impression d'une figure en 3D peut subsister même si le spectateur sait qu'elle est impossible en réalité.

Q : Tous les objets impossibles sont-ils immédiatement évidents ?


R : Non, certains objets impossibles sont plus subtils et leur impossibilité n'est pas évidente à première vue. Le spectateur doit examiner attentivement la géométrie de l'objet pour s'apercevoir qu'il est effectivement impossible.

Q : Qui s'intéresse aux objets impossibles ?


R : Les objets impossibles intéressent les psychologues, les mathématiciens et les artistes.

Q : Quelle est l'importance des objets impossibles ?


R : L'étude des objets impossibles peut nous aider à comprendre comment notre cerveau traite les informations visuelles et peut inspirer des créations artistiques et des découvertes mathématiques.

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