Donjons et Dragons

Dungeons & Dragons est un jeu de rôle sur papier et crayon. Gary Gygax et Dave Arneson ont créé Dungeons and Dragons en 1974.

Beaucoup de gens pensent aujourd'hui que les jeux de rôle (RPG) ne se jouent que sur ordinateur, mais ce n'est pas vrai. Depuis le début des années 1970, les jeux de rôle sont joués par des personnes assises ensemble à la même table, qui font appel à leur imagination et aux règles écrites du jeu pour jouer (ainsi qu'aux dés pour générer des nombres aléatoires si nécessaire).

Les joueurs de ce type de jeu de rôle incarnent des personnages imaginaires qui partent pour des aventures héroïques. Les personnages peuvent être de plusieurs types : un guerrier fort, un sage sorcier, un voleur habile. Une personne du groupe joue le rôle de modérateur, ou d'arbitre (appelé "maître de donjon", ou DM, dans Donjons et Dragons et "maître de jeu", ou GM, dans d'autres jeux), du jeu. Cette personne est chargée de veiller à ce que les règles soient utilisées de manière équitable et est souvent aussi chargée de concevoir des aventures amusantes et intéressantes pour les autres joueurs.

Il existe aujourd'hui de nombreux types de jeux de rôle fantastiques, qu'il s'agisse de jeux traditionnels sur papier ou de jeux sur ordinateur. De nombreux genres de jeux sont joués (fantasy, science-fiction, horreur, guerre, etc.), et il existe des centaines d'entreprises qui produisent leurs propres systèmes de règles écrites et leurs propres logiciels.

Versions de Donjons et Dragons

Plusieurs versions de Donjons et Dragons ont été publiées. La première version s'appelait simplement "Donjons et Dragons". Plusieurs livres de règles étaient disponibles, en fonction des niveaux des personnages. Les premiers livres traitaient des personnages des niveaux 1 à 3. Au fur et à mesure que les personnages devenaient plus forts, les joueurs devaient passer aux livres de règles plus avancés pour gérer leurs personnages.

Après Donjons et Dragons, il y a eu Donjons et Dragons avancés. Il s'agissait d'un nouvel ensemble de règles sans rapport avec les règles d'origine. Une deuxième édition de AD&D a été publiée, qui est toujours populaire aujourd'hui.

Après que Wizards of the Coast a acheté les droits de Donjons et Dragons, une version plus rationalisée du jeu est sortie, appelée Donjons et Dragons 3ème édition. Cette version avait des règles plus simples. La plupart des jets de dés se faisaient avec un dé à 20 faces, au lieu de différents types de dés à plusieurs faces.

Les règles de la 3e édition ont finalement été révisées et la version 3.5 a été publiée.

Les règles de la 4e édition ont été publiées en juin 2008.

Les règles de la 5e édition ont été publiées, après une période d'essai de deux ans, à la fin de 2014.

Jouer à Donjons et Dragons

Avant de jouer, chaque joueur crée son personnage et écrit les détails sur une "fiche de personnage". Tout d'abord, les joueurs établissent les six statistiques de leur personnage, appelées "scores de capacité" : La force (votre force), la dextérité (votre habileté et votre rapidité), la constitution (votre résistance), l'intelligence (votre intelligence), la sagesse (votre habileté à utiliser votre intelligence) et le charisme (votre capacité à contrôler et à influencer les gens). Chaque version comporte des méthodes différentes pour établir les statistiques.

Chaque joueur sélectionne ensuite une race (espèce) comme l'humain ou l'elfe, ainsi qu'une classe (métier ou profession) comme le combattant ou le sorcier, et leur alignement (leurs points de vue moraux et éthiques). Les joueurs investissent également dans un certain nombre de compétences, d'exploits et de pouvoirs pour rendre leurs personnages plus forts et meilleurs. L'ajout de détails non couverts par les règles, comme l'histoire et la personnalité, est souvent utilisé pour développer le personnage.

En jouant à Donjons et Dragons, les joueurs détaillent les actions de leurs personnages à l'arbitre, comme par exemple frapper un ennemi ou se cacher des gardes, ou encore parler à un autre personnage. Le référent décrit les résultats des actions des personnages ou répond aux joueurs. Les actions qui sont vraiment faciles fonctionneront toujours, comme ouvrir une porte non verrouillée ou ramasser une pomme. Les résultats des actions difficiles sont décidés en lançant des dés.

Au fur et à mesure que le jeu se déroule, les personnages grandissent et gagnent en puissance. Les personnages peuvent acquérir de l'expérience, des compétences et de la richesse. La principale façon pour les personnages d'acquérir de l'expérience est de vaincre des ennemis puissants ou de faire un travail important ou difficile. Acquérir suffisamment d'expérience permet à un personnage d'obtenir un niveau, d'acquérir plus de capacités professionnelles, de compétences et de pouvoirs.

Les points de vie (HP) mesurent la santé d'un personnage. Lorsqu'un personnage est blessé, il perd des points de vie. Lorsqu'un personnage perd tous ses points de vie, il meurt. Pour éviter d'être blessé, la plupart des personnages peuvent porter des armures de différents types. Vous pouvez également utiliser la fonction "Sauvegarder des lancers" pour éviter les dommages indirects, comme le poison, ou les effets magiques.

L'histoire est un effort combiné de tous ceux qui jouent. Il peut s'agir d'une histoire inventée par quelqu'un. Il en va de même pour le décor (où l'aventure se déroule). Il existe aussi des livres qui donnent toutes ces informations.

Donjons et Dragons utilise des dés à plusieurs faces pour décider des résultats des actions. Les plus utilisés sont le 4 faces, le 6 faces, le 8 faces, le 10 faces, le 12 faces et le 20 facesZoom
Donjons et Dragons utilise des dés à plusieurs faces pour décider des résultats des actions. Les plus utilisés sont le 4 faces, le 6 faces, le 8 faces, le 10 faces, le 12 faces et le 20 faces

Questions et réponses

Q : Qu'est-ce que Donjons et Dragons ?


R : Donjons & Dragons est un jeu de rôle papier-crayon créé par Gary Gygax et Dave Arneson en 1974.

Q : Tous les jeux de rôle se jouent-ils sur un ordinateur ?


R : Non, depuis le début des années 1970, les jeux de rôle sont joués par des personnes assises ensemble à la même table, utilisant leur imagination et les règles écrites du jeu pour jouer (ainsi que des dés pour générer des nombres aléatoires lorsque cela est nécessaire).

Q : Quel type de personnages les joueurs incarnent-ils dans ce type de jeu ?


R : Les joueurs incarnent des personnages imaginaires qui vivent des aventures héroïques. Les personnages peuvent être de plusieurs types tels qu'un guerrier fort, un sage sorcier ou un voleur habile.

Q : Qui est chargé de s'assurer que l'utilisation des règles est équitable ?


R : Une personne du groupe joue le rôle de modérateur ou d'arbitre (appelé "maître du donjon" ou DM dans Donjons et Dragons et "maître du jeu" ou GM dans d'autres jeux) et est responsable de l'utilisation équitable des règles.

Q : Y a-t-il plus d'un genre de ces types de jeux ?


R : Oui, il existe désormais de nombreux types de jeux de rôle fantastiques, qu'il s'agisse de jeux traditionnels sur papier et crayon ou de jeux sur ordinateur. De nombreux genres sont joués tels que la fantaisie, la science-fiction, l'horreur, la guerre, etc., et il existe des centaines de sociétés qui produisent leurs propres systèmes de règles écrites et leurs logiciels.

Q : Combien de personnes jouent habituellement à ces types de RPG ?


R : Généralement, ces types de JDR impliquent plusieurs joueurs assis ensemble à une table, avec une personne agissant comme modérateur/arbitre qui s'assure que tout le monde suit les règles de manière équitable.

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