Poser des questions
Cela leur permet de trouver de nouvelles façons plus faciles de faire les choses et d'aborder les problèmes avec ces informations.
Les ordinateurs peuvent faire certaines choses facilement (par exemple : des calculs simples, ou le tri d'une liste de noms de A à Z). Mais les ordinateurs ne peuvent pas répondre aux questions lorsqu'il n'y a pas assez d'informations ou lorsqu'il n'y a pas de véritable réponse. De plus, les ordinateurs peuvent prendre trop de temps pour terminer de longues tâches. Par exemple, il peut prendre trop de temps pour trouver le chemin le plus court à travers toutes les villes des États-Unis. Un ordinateur répondra à ces questions plus simples beaucoup plus rapidement.
Répondre à la question
Les algorithmes sont un ensemble spécifique d'instructions ou d'étapes sur la façon d'accomplir une tâche. Par exemple, un informaticien veut trier des cartes à jouer. Il existe de nombreuses façons de les trier, par couleur (carreau, trèfle, cœur et pique) ou par numéro (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi et as). En choisissant une série d'étapes pour trier les cartes, le scientifique a créé un algorithme. Le scientifique doit ensuite tester si cet algorithme fonctionne. Cela montre la qualité et la rapidité avec lesquelles l'algorithme trie les cartes.
Un algorithme simple mais lent est le suivant : laissez tomber les cartes, ramassez-les et vérifiez si elles sont triées. Si elles ne le sont pas, recommencez. Cette méthode fonctionnera, mais elle prendra beaucoup de temps.
Un meilleur algorithme consiste à trouver la première carte avec la plus petite couleur et le plus petit nombre (2 de carreau), et à la placer au début. Ensuite, cherchez la deuxième carte, et ainsi de suite. Cet algorithme est beaucoup plus rapide et ne nécessite pas beaucoup d'espace. Cet algorithme de tri est appelé tri par sélection.
Ada Lovelace a écrit le premier algorithme informatique en 1843, pour un ordinateur qui n'a jamais été terminé. Les ordinateurs ont vu le jour pendant la Seconde Guerre mondiale. L'informatique s'est séparée des autres sciences au cours des années 1960 et 1970. Aujourd'hui, l'informatique a ses propres méthodes et ses propres termes techniques. Elle est liée à l'électrotechnique, aux mathématiques et aux sciences du langage.
L'informatique se penche sur les parties théoriques des ordinateurs. Le génie informatique s'intéresse aux parties physiques des ordinateurs (matériel). Le génie logiciel s'intéresse à l'utilisation des programmes informatiques et à la façon de les réaliser.