Animation de pâte à modeler

L'animation d'argile est l'une des nombreuses façons de faire une animation en stop motion. Chaque pièce animée, qu'il s'agisse d'un personnage ou d'un arrière-plan, peut être formée et reformée en différentes formes. Les personnes qui réalisent une animation en argile utilisent généralement quelque chose de mou, comme de la pâte à modeler.

La plupart des animations sont faites de la même manière, qu'il s'agisse d'une animation cel ou d'un stop motion. Chaque image, ou image fixe, est enregistrée sur un film ou un support numérique, puis lue rapidement. Lorsqu'elle est lue à une fréquence de plus de 10-12 images par seconde, l'esprit humain voit la série d'images légèrement changeantes et jouant rapidement comme un mouvement. Pour nous, il semble que l'objet se déplace de lui-même. C'est cette façon de tromper l'esprit en lui faisant voir le "mouvement" qui est à la base de toutes les images en mouvement, du zootrope aux films et aux jeux vidéo. La façon dont les animations CGI sont réalisées est différente de la méthode image par image.

animation d'argileZoom
animation d'argile

Comment cela se fait-il ?

Dans l'animation en argile, chaque objet est fabriqué en argile, généralement autour d'un squelette en fil de fer appelé armature. L'objet est placé sur le plateau (fond) et une image fixe (une image de film) est prise. L'objet ou le personnage est ensuite légèrement déplacé à la main. Une autre photo est prise, et l'objet est à nouveau légèrement déplacé. Cette opération est répétée à l'infini. Pour obtenir les meilleurs résultats, on veille tout particulièrement à ce que chaque image soit la même que la précédente. Par exemple, l'éclairage doit être le même et l'objet doit être replacé exactement au bon endroit. La seule chose qui doit être différente est la légère modification que l'animateur apporte à l'objet.

Réaliser une animation en stop-motion avec de l'argile est un travail difficile. Les films normaux utilisent 24 images par seconde (frame/s). L'animation utilise généralement des "doubles" ou "deux", c'est-à-dire deux images par plan. Cela signifie que 12 changements sont effectués pour une seconde de film. Pour un film de 30 minutes, il y aurait environ 21 600 arrêts pour changer les objets pour l'image suivante. Pour un film de 90 minutes, il y aura environ 64 800 arrêts. Si certaines parties étaient réalisées avec une seule image, et non deux, il y aurait encore plus d'arrêts. Il faut faire très attention à ce que l'objet ne soit pas déplacé par accident. Pour les films longs métrages, les animateurs utilisent désormais des objets en caoutchouc, en silicone et en résine moulée. Une méthode de caoutchouc mousse a été appelée "Foamation" par Will Vinton.

Exemples d'animation d'argile

Quelques films d'animation en pâte à modeler célèbres ont été réalisés. En voici quelques exemples :

  • Gumby
  • Wallace et Gromit
  • Poulet robot
  • Bob le bâtisseur
  • Studio d'argile de Sviridov Max

Claymation

Le mot "Claymation" est une marque déposée aux États-Unis. Elle a été déposée par Will Vinton en 1978 pour décrire ses films d'animation en argile. Le mot est souvent utilisé de manière incorrecte pour décrire n'importe quel film d'animation en pâte à modeler.

Questions et réponses

Q : Qu'est-ce que l'animation en pâte à modeler ?


R : L'animation en pâte à modeler est l'une des nombreuses façons de créer une animation en stop motion où chaque personnage ou arrière-plan est fabriqué à partir de matériaux souples comme la pâte à modeler.

Q : Quel est le processus de création d'une animation ?


R : La plupart des animations, qu'il s'agisse de cel animation ou de stop motion, sont réalisées de la même manière. Chaque image ou image fixe est enregistrée sur un film ou un support numérique, puis lue rapidement à une fréquence de plus de 10 à 12 images par seconde.

Q : Comment l'esprit humain perçoit-il le mouvement dans une animation ?


R : Lorsque la série d'images légèrement changeantes et jouées rapidement est lue à une fréquence supérieure à 10-12 images par seconde, l'esprit humain y voit un mouvement, et il semble que l'objet se déplace de lui-même.

Q : Quel est le lien entre le zoetrope, les films et les jeux vidéo ?


R : Toutes les images en mouvement, du zoetrope aux jeux vidéo en passant par les films, utilisent la même méthode pour tromper l'esprit humain et lui faire percevoir un "mouvement".

Q : En quoi l'animation en images de synthèse diffère-t-elle de l'animation traditionnelle ?


R : L'animation en images de synthèse est différente de l'animation traditionnelle car elle est réalisée à l'aide d'une méthode et d'un processus différents, plutôt qu'image par image.

Q : Qu'est-ce que le cel animation ?


R : Le cel animation est un procédé d'animation traditionnel dans lequel chaque image est dessinée à la main sur une feuille de celluloïd transparente.

Q : Quel matériau est généralement utilisé pour créer des animations en pâte à modeler ?


R : La pâte à modeler est couramment utilisée pour créer des animations en pâte à modeler.

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