| Pièces d'échecs |
|  | King |  |
|  | Reine |  |
|  | Rook |  |
|  | Évêque |  |
|  | Chevalier |  |
|  | Pion |  |
Pion - Un pion ne peut qu'avancer, jusqu'au bout du plateau. Au début d'une partie, un pion est placé dans chaque case de la deuxième rangée, à l'écart de chaque joueur, juste devant toutes les autres pièces, de sorte que chaque joueur commence avec huit pions. La plupart du temps, un pion ne peut se déplacer que sur une seule case, celle qui se trouve devant lui. Mais un pion qui n'a pas encore bougé dans le jeu peut avancer de deux cases, ou d'une seule.
Si une pièce ennemie se trouve directement devant un pion, ce dernier ne peut pas capturer cette pièce. Les pions ont une façon spéciale de capturer. Un pion peut capturer une pièce ennemie qui se trouve sur la case diagonale à gauche ou à droite de la case qui le précède. C'est la seule fois où un pion peut se déplacer sur une case qui n'est pas directement devant lui.
Si un pion atteint la fin du plateau, il est retiré et remplacé par toute autre pièce que le joueur choisit, à l'exception du roi ou du pion.
Si un pion se déplace de deux cases lors de son premier mouvement, il peut être pris (lors du prochain mouvement de l'adversaire uniquement) par un pion ennemi comme s'il n'en avait bougé qu'un seul. C'est ce que l'on appelle "en passant". Un pion vaut 1 point.
Fou - Un fou peut se déplacer sur un nombre quelconque de cases en diagonale, ce qui signifie que si vous prétendez que le fou est au milieu d'un grand X, il peut se déplacer sur n'importe quelle case le long des lignes du X. De ce fait, un fou sera sur la même couleur de case pendant toute la partie. Au début, un fou est placé sur la troisième à partir de la gauche et la troisième à partir de la droite de la rangée de pièces la plus proche de chaque joueur. Un fou vaut 3 points.
Cavalier - Le chevalier est spécial car c'est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pièces. Lorsqu'un chevalier se déplace, il se déplace d'abord de deux cases dans l'une des quatre façons dont une tour peut se déplacer. Ensuite, le chevalier termine son mouvement en se déplaçant d'une case vers le côté. On dit que le chevalier se déplace en forme de L. Voir la photo (photo à venir). Il "saute" les pièces sur son chemin vers sa nouvelle case et ne les capture pas, mais le chevalier capture une pièce ennemie si elle atterrit sur l'une d'entre elles. Les chevaliers sont placés sur les deuxième et septième cases des rangées les plus proches de chaque joueur, entre les tours et les fous. Un chevalier vaut 3 points.
Tour - Une tour peut se déplacer d'un nombre quelconque de cases : à gauche ou à droite sur les rangs, et de haut en bas sur les files. Les tours commencent sur les cases les plus à gauche et les plus à droite de la rangée la plus proche de chaque joueur, à côté des chevaliers. Une tour vaut 5 points.
Dame - La dame combine les coups d'un fou et d'une tour. La dame est placée à côté du roi sur une case de sa propre couleur. Ainsi, les deux dames se font exactement face au départ. La dame vaut 9 points.
Roi - Le roi commence à côté de la reine. Le roi peut se déplacer sur l'une des huit cases qui l'entourent. Il est limité en tant que pièce active, mais est toujours vulnérable aux attaques. Aucune valeur numérique ne peut lui être attribuée.
Un roi peut effectuer un mouvement spécial appelé "roque". C'est le cas lorsqu'un roi se déplace de deux cases vers une tour, et que la tour se déplace vers la case située de l'autre côté du roi. Cela ne peut pas être fait si :
- il y a des pièces (amies ou ennemies) entre le roi et la tour de roque
- le roi ou la tour ont bougé pendant la partie
- le roi, ou toute case que le roi traverse, est menacé par une pièce ennemie. Le roi ne doit pas mettre son château en échec.