Les coups d'une partie d'échecs sont notés à l'aide d'une notation spéciale. Article 8 et annexe E Habituellement, la notation algébrique des échecs est utilisée. En notation algébrique, chaque case a un seul et unique nom (que vous regardiez du côté des Blancs ou des Noirs). Ici, les coups sont écrits sous le format suivant : abréviation de la pièce déplacée - fichier où elle a été déplacée - rangée où elle a été déplacée. Par exemple, Qg5 signifie "la dame joue sur la colonne g et la 5ème rangée" (c'est-à-dire sur la case g5). Si deux pièces du même type peuvent se déplacer sur la même case, une lettre ou un chiffre supplémentaire est ajouté pour indiquer la colonne ou la rangée à partir de laquelle la pièce s'est déplacée, par exemple Ngf3 signifie "le chevalier de la colonne g se déplace sur la case f3". La lettre P indiquant un pion n'est pas utilisée, de sorte que e4 signifie "le pion se déplace sur la case e4".
Si la pièce fait une capture, "x" est écrit avant la case sur laquelle la pièce qui a fait la capture atterrit. Exemple : Bxf3 signifie "le fou prend sur f3". Lorsqu'un pion fait une prise, la colonne à partir de laquelle le Pion est parti est utilisée à la place de l'initiale de la pièce. Par exemple : exd5 signifie "le pion capture en d5".
Si un pion se déplace vers sa huitième rangée, obtenant ainsi une promotion, la pièce choisie est écrite après le coup, par exemple e1Q ou e1=Q. Le roque est écrit par les notations spéciales 0-0 pour le roque du côté du roi et 0-0-0 pour le côté de la dame. Un coup qui met le roi de l'adversaire en échec a normalement la notation "+" ajoutée. L'échec et mat peut être écrit avec un # ou un ++. À la fin de la partie, 1-0 signifie "les Blancs ont gagné", 0-1 signifie "les Noirs ont gagné" et ½-½ est un match nul.
Les coups d'échecs peuvent également être affichés avec des signes de ponctuation et d'autres symboles d'annotation. Par exemple : ! signifie un bon coup, ! ! signifie un très bon coup, ? signifie un mauvais coup, ? ? un très mauvais coup (parfois appelé une gaffe), ! ? un coup créatif qui peut être bon, et ? ! un coup douteux. Par exemple, une sorte de simple "piège" connu sous le nom de "camarade du savant", comme dans le diagramme de droite, peut être enregistré en notation complète :
1. e2-e4 e7-e52
. Qd1-h5 ?! Nb8-c63
. Bf1-c4 Ng8-f6 ? (3...Qe7 est meilleur)
4. Qh5xf7# 1-0
Voici un jeu court célèbre dans la notation courte la plus habituelle :
Réti contre Tartakower, Vienne 1910
- e4 c6
- d4 d5
- Nc3 dxe4
- Nxe4 Nf6
- Qd3 ?! e5 ?!
- dxe5 Qa5+
- Bd2 Qxe5
- 0-0-0 Nxe4 ?
- Qd8+ !! Kxd8
- Bg5+ Kc7
- Bd8# 1-0
Notation de la figurine
♖ ♜ ; ♘ ♞ ; ♗,♝ ; ♕,♛ ; ♔, ♚
Il s'agit d'une notation algébrique avec de petites figurines au lieu de lettres initiales pour les pièces. La notation des figurines est utilisée dans les échecs imprimés et informatiques. Comme elle évite les lettres initiales pour les pièces, elle est plus internationale.
Réti contre Tartakower, Vienne 1910
- e4 c6
- d4 d5
- ♘c3 dxe4
- ♘xe4 ♞f6
- ♕d3 ?! e5 ?!
- dxe5 ♛a5+
- ♗d2 ♛xe5
- 0-0-0 ♞xe4 ??
- ♕d8+ !! ♚xd8
- ♗g5+ ♚c7
- ♗d8# 1–0