Rail droit
On pense que le billard à rail droit, parfois appelé billard de carambole, le jeu à trois balles, le jeu de carambole et le jeu libre en Europe, remonte aux années 1700. On ne connaît cependant pas l'heure exacte de son origine. On l'a appelé carambole française, billard français ou jeu français dans les premiers temps, en reprenant ces anciens noms des Français qui ont rendu le jeu populaire. L'objet du rail droit est simple : un point, appelé "compte", est marqué chaque fois que la bille de choc d'un joueur entre en contact avec les deux billes objet (la deuxième bille de choc et la troisième bille) lors d'un seul coup de la bille de choc. La victoire est obtenue en atteignant un certain nombre de points, convenu entre les joueurs pour être le numéro gagnant.
Lorsque le rail droit a été inventé, il n'y avait aucune restriction sur la façon de marquer des points. Cependant, la technique de l'entrejambe, qui consiste à placer deux boules l'une à côté de l'autre sur la zone de l'un des quatre coins de la table où les rails se rejoignent, a rendu le marquage beaucoup plus facile. Il en résulte une règle de 1862 qui n'autorise que trois comptes avant qu'au moins une boule ne soit envoyée hors du coin pour marquer légalement un autre point. Les techniques ont continué à se développer, ce qui a permis d'augmenter considérablement le nombre de points malgré l'interdiction de l'entrejambe. L'une de ces techniques, appelée "nursing", a rendu le marquage beaucoup plus facile. Une "infirmerie" est une série de coups où les balles sont maintenues très proches les unes des autres, ce qui permet à un joueur de marquer avec des coups très doux sans trop changer de position, de sorte que le score peut continuer. La plus importante de ces techniques, appelée "rail nurse", consiste à pousser les balles le long d'un rail, à les déplacer de quelques centimètres à chaque fois et à les maintenir proches l'une de l'autre et à les positionner à la fin de chaque coup dans la même disposition ou presque afin de pouvoir répéter le "rail nurse".
Le rail droit professionnel aux États-Unis n'a été vu que pendant six ans, de 1873 à 1879. Elle a été suivie d'un jeu visant à réduire l'utilisation de l'infirmière des chemins de fer afin que les spectateurs ne s'ennuient pas en la regardant. Aujourd'hui, le jeu du rail droit n'est pas très répandu aux États-Unis, mais il est toujours populaire en Europe, où il est considéré comme un bon jeu d'entraînement pour le billard à boules et le billard à trois coussins. L'Europe accueille des compétitions professionnelles, connues sous le nom de pentathlons d'après les compétitions olympiques de la Grèce antique, dans lesquelles le straight rail est l'un des cinq jeux de billard auxquels les joueurs s'affrontent. Les quatre autres s'appellent 47.1 balkline, caroms à coussins, 71.2 balkline et billard à trois coussins.
Le jeu du champion
Un nouveau jeu est apparu en 1879, appelé le jeu du champion ou le rail limité. Le jeu du champion est considéré comme un jeu intermédiaire - entre le rail droit et le ballet - et a été conçu pour arrêter l'infirmière du rail. Le jeu utilise des lignes diagonales - des lignes de boules - tracées aux coins de la table pour indiquer que si les boules se trouvaient à l'intérieur de ces lignes, les points ne pourraient pas être marqués, ce qui "coupe quatre espaces triangulaires dans les quatre coins, [enlevant] 28 pouces [711 mm] de la surface "infirmière" des rails de bout et 56 pouces [1422 mm] sur les longs rails". Malgré ses différences avec les rails droits, le jeu du champion n'a fait qu'étendre les zones de la table où de nombreux points d'affilée pouvaient être marqués avant que les boules ne doivent être déplacées vers une nouvelle position. Cela n'était pas suffisant pour arrêter les soins.
Balkline
Balkline est venu après le match du champion. Elle a ajouté des règles pour arrêter les techniques d'infirmerie. Il existe de nombreuses variétés de balkline, mais toutes divisent le tableau en régions marquées appelées balk spaces. Ces espaces définissent des zones de la surface de la table où un joueur ne peut marquer qu'un certain nombre de points tant que les balles se trouvent dans cette région.
Dans les jeux à lignes de balle, plutôt que de tracer des lignes de balle à quelques centimètres des coins comme cela se faisait dans les jeux des champions, la table entière est divisée en espaces rectangulaires. Pour ce faire, on trace des lignes de balles à une certaine distance sur la longueur et la largeur de la table. Les lignes sont tracées à un certain nombre de pouces parallèles de chaque rail. La table est ainsi divisée en huit zones rectangulaires appelées "balk spaces". En outre, des rectangles sont tracés à l'endroit où chaque ligne de balle rencontre un rail, appelés espaces d'ancrage. Les espaces d'ancrage ont été ajoutés au jeu pour arrêter les techniques de soins infirmiers qui se sont développées spécialement pour les défis de la ligne de jeu sans eux.
En général, les différences entre un jeu de balle et un autre sont définies par deux choses différentes : 1) l'endroit où les lignes sont tirées sur la table, et 2) le nombre de points autorisés dans chaque espace de la ligne avant qu'au moins une balle ne quitte cette zone de la table. Les jeux de ballons sont nommés en donnant deux chiffres qui nous indiquent l'espacement utilisé et le nombre de points qui peuvent être marqués dans les espaces de ballons. Le premier chiffre indique à combien de centimètres de la rampe la boule sera tirée. Le deuxième chiffre après un "point" indique le nombre de points qui peuvent être marqués dans les espaces avant que les balles ne doivent en sortir (ce chiffre est toujours un ou deux). Ainsi, par exemple, le nom 18.2 balkline, nous indique que les balklines sont tracées à une distance de 18 pouces (460 mm) de chaque rail, et que seuls deux points sont autorisés dans un espace avant qu'une balle ne doive quitter cet espace.
Au cours de son histoire, la balkline a connu de nombreuses variations, notamment les balklines 8.2, 10.2, 12.2, 13.2, 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 et 71.2. Sous ses différentes formes, le balkline a été le principal jeu de carambole joué de 1883 aux années 1930. Par la suite, d'autres jeux de carambole sont devenus plus populaires. C'est notamment le cas du billard à trois coussins. Le balkline n'est pas très répandu aux États-Unis, mais il reste populaire en Europe et en Extrême-Orient.
Les caramels sur coussin
On pense que le carambole sur coussin, parfois appelé par son nom d'origine, le jeu indirect, s'est développé dans les années 1820 en Grande-Bretagne, il est issu d'un jeu plus ancien appelé le jeu de doublet, qui date d'au moins 1807. Ce jeu est parfois appelé à tort "one-cushion" ou "one-cushion billiards", qui est la traduction directe de son nom en anglais à partir de diverses autres langues telles que l'espagnol ("una banda") et l'allemand ("einband").
Le but des caramels est de marquer des caramels, c'est-à-dire un rebondissement des deux autres boules sur la table, au moins une bande de la table étant frappée par la boule de choc avant le contact avec la deuxième boule objet. Le jeu de carambole sur coussin n'a pas été joué pendant plusieurs années, mais il est revenu à la fin des années 1860. Son retour s'explique par des raisons similaires à celles qui ont présidé au développement du balkline. C'était la frustration de beaucoup de gens avec le rail droit. Les techniques telles que les soins infirmiers, qui ont été inventées pour faciliter le marquage, rendaient également le jeu très ennuyeux à regarder. Ainsi, alors que le rail droit perdait de sa popularité, les caramels à coussins ont été relancés pendant un certain temps. Le carambole sur coussin est rarement joué aux États-Unis, mais il a toujours une certaine popularité en Europe.
Billard à trois coussins
Au billard à trois coussins, parfois appelé carambole à trois coussins, trois coussins, trois coussins, trois rails, rails et jeu d'angle, le but est de caromber les deux boules objets en touchant au moins trois rails avant le contact de la boule de pointe avec la deuxième boule objet. Apparu dans les années 1870, l'origine du billard à trois coussins n'est pas entièrement connue. Il est incontestable que le collecteur de revenus du port de Saint-Louis, Wayman C. McCreery, a rendu ce jeu populaire. Au moins une publication affirme qu'il a également inventé le jeu.
Le premier tournoi de billard à trois bandes a eu lieu du 14 au 31 janvier 1878 dans la salle de C. E. Mussey à St. Louis, avec la participation de McCreery. Le tournoi a été remporté par le New-Yorkais Leon Magnus. Le meilleur score du tournoi n'était que de 6 points, et la moyenne la plus élevée était de 0,75. Le jeu était peu pratiqué avant 1907, et de nombreux joueurs de haut niveau de l'époque disaient ne pas l'apprécier. Cependant, en 1907, après l'introduction du trophée Lambert, le jeu est devenu plus populaire aux États-Unis et dans le monde entier.
En 1924, le billard à trois bandes était devenu si populaire que deux joueurs très connus dans d'autres domaines du billard ont accepté de s'y affronter lors d'un match de défi. Le 22 septembre 1924, Willie Hoppe (nom de famille qui rime avec "coquelicot"), champion du monde de ballet, et Ralph Greenleaf, détenteur du titre mondial de billard à poches (pool), ont disputé un match de 600 points sur plusieurs jours, très médiatisé. Hoppe a finalement remporté le match avec un score final de 600-527. Le déclin de ce jeu aux États-Unis s'est produit en 1952, lorsque Hoppe, alors 51 fois champion de billard, a annoncé sa retraite.
Le billard à trois coussins est un jeu très difficile. La moyenne d'un point par tour à la table est de niveau professionnel, et la moyenne de 1,5 à 2 est de niveau mondial. Une moyenne de un signifie que pour chaque tour de table, un joueur marque un point et le rate une fois. Cela signifie que le joueur marque un point sur seulement 50 % de ses coups. La plus haute valeur au billard à trois coussins depuis de nombreuses années est de 25, fixée par l'Américain Willie Hoppe en 1918 lors d'une exposition. En 2007, le record de la plus haute course est de 31 points, partagé entre le turc Semih Saygıner et Hugo Patiño, originaire de Colombie mais résidant aux États-Unis. Le meilleur jeu au standard 50 points dans un tournoi est 9 manches par le joueur suédois, Torbjörn Blomdahl en 2000, et 4 manches (compte : 19-11-9-11) par le champion national coréen et américain, Sang Lee en septembre 1992 dans un match au SL Billiards dans le Queens, New York. La moyenne la plus élevée du tournoi est de 2,536 par Dick Jaspers des Pays-Bas en 2002 lors d'un tournoi à Monaco. Le Belge Raymond Ceulemans a remporté un nombre inégalé de 21 championnats du monde de billard à trois manches.
Le billard à trois coussins est le jeu de billard de carambole le plus populaire aux États-Unis aujourd'hui, où le billard à poches (pool) est beaucoup plus répandu. Le billard à trois bandes reste très populaire dans certaines régions d'Europe, d'Asie et d'Amérique latine.
Le principal organe directeur du sport est l'Union mondiale de billard (UMB). Cette organisation organise des championnats du monde de billard à trois bandes depuis la fin des années 1920. Des décennies plus tard, l'Association de la Coupe du monde de billard (BWA) a rivalisé avec l'UMB, mais s'est effacée à la fin des années 1990 en raison de problèmes financiers. L'Association mondiale de billard de compétition (WPA), reconnue par le Comité international olympique, coopère avec l'UMB pour maintenir la cohérence de leurs règles.
Billard artistique
Dans le billard artistique, parfois appelé billard fantaisie ou fantaisie classique, les joueurs s'affrontent en exécutant 76 coups planifiés, chacun d'eux étant affecté d'un degré de difficulté. Chaque coup planifié se voit attribuer une valeur maximale de points pour une exécution parfaite, allant d'un maximum de 4 points pour les coups de plus faible niveau de difficulté, et montant jusqu'à un maximum de 11 points pour les coups jugés de plus haut niveau de difficulté. Un joueur dispose d'un total de 500 points. L'organe directeur de ce sport est la Confédération internationale de billard artistique (CIBA).
Chaque coup dans un match de billard artistique est joué à partir d'une position de départ bien définie. En fait, dans certains tournois, les boules doivent être placées à moins de deux millimètres d'une position schématisée. Chaque coup doit également être effectué d'une manière établie pour que des points soient attribués. Les joueurs ont droit à trois tentatives pour chaque coup. En général, les 76 coups du jeu - même les coups de 4 points de la plus faible difficulté - exigent un haut degré de compétence, beaucoup de pratique et des connaissances spécialisées pour être exécutés.
La compétition pour le titre mondial a débuté en 1986 et a nécessité l'utilisation de balles en ivoire. Toutefois, cette exigence a été abandonnée en 1990. Le score le plus élevé jamais obtenu dans une compétition mondiale a été de 374, par le Français Jean Reverchon en 1992. Le score le plus élevé de l'ensemble de la compétition est de 427, établi par le Belge Walter Bax le 12 mars 2006 lors d'une compétition organisée à Deurne, en Belgique, battant son propre record précédent de 425. Le jeu se joue principalement en Europe occidentale, en particulier en France, en Belgique et aux Pays-Bas.