Yut

Le yut est un jeu de société traditionnel coréen qui se joue principalement pendant la période allant du Nouvel An coréen à la première pleine lune. Cheok-sa et sa-hee sont les autres noms du jeu. Son origine n'est pas claire, mais il semble que le jeu ait été créé à l'époque de la Corée ancienne appelée les Trois Royaumes. Le jeu se joue en lançant quatre bâtons et en déplaçant les marques sur le plateau en fonction de la forme des bâtons qui sont tombés. Pendant le Nouvel An coréen, de nombreuses personnes jouent à ce jeu car il peut être apprécié partout par des joueurs de tout âge.

Outils

L'équipement du jeu se compose d'un plateau, de quatre bâtons de yut et de quatre marques, appelées mal, pour chaque équipe. Le plateau, qui est normalement de forme rectangulaire, est fait de divers matériaux comme du tissu cousu, du papier ou du cuir. Il comprend un cercle avec une croix au centre, et 28 cercles autour de cette croix. Les bâtons déterminent la distance à laquelle un mal peut avancer. Le bâton a deux côtés, l'un est rond et l'autre plat. Il est généralement fabriqué en bois de châtaignier. Les joueurs peuvent déplacer leur mal d'un cercle à l'autre, en fonction des résultats indiqués par leur bâton. Tout objet peut être utilisé pour un mal, s'il peut être distingué du mal des équipes opposées.

Le plateau de jeu
Le plateau de jeu

Quatre morceaux de yut sticks
Quatre morceaux de yut sticks

Règles

Les faces des bâtons après avoir été lancés indiquent les mouvements du mal de chaque équipe. Il existe cinq possibilités : do, gae, geol, yut et mo, c'est-à-dire cinq animaux d'élevage, porcs, chiens, vaches, moutons et chevaux. Do, lorsque le côté plat d'un seul bâton est tourné vers le haut, signifie une avance d'un pas. Lorsque deux côtés plats sont orientés vers le haut, cela signifie gae, qui est une avance de deux pas. Geol, c'est trois côtés plats vers le haut, ce qui correspond à une avance de trois pas, et yut, où les quatre bâtons sont couchés à plat vers le haut, signifie une avance de quatre pas. Lorsque les quatre bâtons sont tournés vers le haut, c'est mo, ce qui signifie une avance de cinq pas. Chaque équipe lance normalement les bâtons à tour de rôle, mais les joueurs ont une autre chance de lancer les bâtons lorsqu'ils lancent un yut ou un mo.

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faire

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gae

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geol

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yut

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mo

Les joueurs ne peuvent se déplacer qu'un seul mal par mouvement, sauf si les mal sont regroupés en un seul. Lorsqu'un mal atteint les grands cercles du centre, ou atteint les autres dans chaque coin, les joueurs peuvent déplacer leur mal dans un raccourci. Il y a quatre itinéraires possibles pour déplacer un mal lorsqu'on envisage des raccourcis. Lorsqu'un mal atteint un cercle qui est déjà occupé par un mal d'une équipe adverse, le mal de l'équipe adverse est capturé par le nouveau mal, et doit repartir du point de départ. Si un mal atterrit sur un cercle avec un autre mal de la même équipe, les deux mal peuvent former un groupe et se déplacer ensemble. La première équipe qui fait en sorte que tous ses mals atteignent à nouveau le point de départ devient le vainqueur du jeu.

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Itinéraire 1

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Itinéraire 2

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Itinéraire 3

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Itinéraire 4

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