Les joueurs se déplacent dans le jeu en acquérant de l'expérience en tuant des ennemis et en terminant des quêtes qui sont données tout au long du jeu. Si un joueur a suffisamment d'expérience, il gagnera un niveau. Il y a 120 niveaux qu'un joueur peut obtenir, qui sont augmentés de 10 ou 5 par chaque extension. Il peut continuer à gagner en puissance au niveau le plus élevé en obtenant des objets des boss lors des instances et des raids. World of Warcraft a développé une communauté de "guildes de raid" qui rivalisent entre elles pour les "premiers meurtres" des boss dans les nouvelles instances de raid, des donjons qui nécessitent que 10 à 25 joueurs travaillent ensemble pour faire tomber les boss d'Alia vraiment durs.
Les joueurs peuvent choisir parmi un certain nombre de races et de classes.
| Tableau des classes jouables | | | Cours | Courses | | | Humain | Elfe de nuit | Gnome | Nain | Draenei (À CONFIRMER) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Orc | Les morts-vivants | Elfe de sang (À CONFIRMER) | Gobelin (CATA) | | | Druide |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Chasseur |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mage |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Prêtre |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Shaman |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Guerrier |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Chevalier de la mort |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Courses
Alliance
Les humains ressemblent aux êtres humains. Les humains peuvent choisir parmi les classes suivantes : guerrier, voyou, chasseur, paladin, mage, sorcier, prêtre et chevalier de la mort.
Humains : augmentation de la détection de la furtivité, augmentation de l'esprit, gain de réputation en bonus, bonne utilisation des épées et des maces, capacité d'échapper aux effets de piégeage (Chacun pour soi).
Les nains sont petits, délabrés et aiment l'alcool. Les nains peuvent choisir parmi les classes suivantes : guerrier, voyou, paladin, prêtre, chasseur, sorcier, mage, chaman
Nains : Capacité à former des pierres, taux de frappe critique plus élevé avec les armes, résistance au gel plus élevée, capacité à trouver des trésors, bonne utilisation des maces.
Les gnomes sont très courts et malicieux et aiment les explosions et les outils dangereux, leur couleur de cheveux peut être rose ou verte ou d'autres couleurs. Les gnomes peuvent choisir parmi les classes suivantes : guerrier, voyou, sorcier, mage et chevalier de la mort.
Gnome : Capacité d'évasion des effets de piégeage (Escape Artist), intelligence accrue, plus grande résistance à l'arcance, bonus à la compétence d'ingénierie.
Les elfes de la nuit sont grands et musclés. Leur peau peut être colorée de violet à blanc pâle. Les elfes de la nuit peuvent choisir parmi les classes suivantes : guerrier, voyou, druide, prêtre, chasseur et chevalier de la mort.
Elfe de la nuit : Capacité à se fondre dans l'ombre (Shadowmeld), plus difficile à toucher, se déplace plus rapidement lorsqu'il est mort, plus grande résistance de la nature.
- Draenei (Nécessite une mise à niveau du compte pour l'extension de Burning Crusade)
Les Draeneï sont de grandes créatures bleues de la planète Draenor. Les Draeneïs peuvent choisir parmi les classes suivantes : guerrier, chaman, paladin, mage, prêtre, chasseur, chevalier de la mort.
Draenei : Bonus à la compétence de joaillerie, peut se soigner ou soigner les autres au fil du temps (Don du Naru), bonus de chance de toucher, plus grande résistance de l'ombre.
- Worgen (Nécessite une mise à niveau du compte pour l'extension du Cataclysme)
Les worgens sont des loups-garous qui étaient autrefois des humains. Les worgens peuvent choisir parmi les classes suivantes : Mage, Prêtre, Voleur, Sorcier, Guerrier, Druide, Chasseur et Chevalier de la mort.
Worgen : Bonus à la compétence de dépouillement, peut dépouiller sans couteau de dépouillement, résistance accrue à l'ombre et à la nature, bonus à la chance critique, peut se déplacer plus rapidement pendant une courte période (Darkflight).
Horde
Les orques sont musclés, poilus et verts. Les orques peuvent choisir parmi les classes suivantes : Guerrier, Voleur, Chaman, Sorcier, Chasseur et Chevalier de la mort.
Orc : Avoir la capacité d'enrager des dégâts croissants, résistant aux effets d'étourdissement, dégâts de familiers accrus, bon avec les haches et les armes de poing.
Les Taurens sont de très grandes vaches qui aiment la nature et qui marchent sur deux pieds. Les Tauren peuvent choisir parmi les classes suivantes : Guerrier, Chaman, Druide, Chasseur et Chevalier de la mort.
Tauren : Avoir la capacité d'étourdir les ennemis proches, bonus de santé, bonus de compétence de cueillette d'herbes, augmentation de la résistance de la nature.
Les trolls sont grands et peuvent avoir de grandes défenses, allant du bleu au vert de la peau, avec des poils très colorés. Les trolls peuvent choisir parmi les classes suivantes : Guerrier, Voleur, Chaman, Mage, Prêtre, Chasseur et Chevalier de la mort.
Troll : Capacité à devenir fou en augmentant la vitesse d'attaque, bonus de régénération de la santé, augmentation des dégâts contre les bêtes, augmentation des chances de coup critique avec les arcs et les armes lancées, réduction des effets de ralentissement.
Les morts-vivants de la faction abandonnée sont assez courts et pâles, avec des cheveux longs, et leurs os transparaissent à travers leurs vêtements. Les morts-vivants peuvent choisir parmi les classes suivantes : Guerrier, Voleur, Mage, Sorcier, Prêtre et Chevalier de la mort.
Morts-vivants : capacité à supprimer les effets de peur, de sommeil et de charme, à manger des cadavres pour régénérer la santé, respiration sous-marine accrue, résistance accrue aux ombres.
- Elfe de sang (Nécessite une mise à jour du compte pour l'extension de Burning Crusade)
Les elfes de sang sont de taille moyenne et très minces, leur couleur allant du brun au blanc en passant par le rose. Ils ont des yeux verts et de longs sourcils. Les elfes de sang peuvent choisir parmi les classes suivantes : Guerrier, Voleur, Paladin, Mage, Sorcier, Prêtre, Chasseur et Chevalier de la mort.
Elfe de sang : Capacité à faire taire les adversaires proches et à restaurer l'énergie, la rage, le mana et le pouvoir runique, bonus de compétence enchanteur, résistance magique plus élevée.
- Gobelins (Nécessite une mise à niveau du compte pour l'extension de Cataclysm)
Les gobelins sont petits, laids et verts. Ils sont très gourmands et aiment détruire les choses. Les gobelins peuvent choisir parmi les classes suivantes : Mage, Prêtre, Voleur, Sorcier, Guerrier, Chamane, Chasseur et Chevalier de la mort.
Cours
Dans le jeu, il y a des classes. Une fois qu'un joueur a créé un personnage, il ne peut pas changer de classe, mais il peut supprimer le personnage. Les joueurs peuvent avoir jusqu'à 50 personnages sur chaque compte qu'ils paient, et jusqu'à 10 personnages par royaume.
Note : Il y a trois rôles clés dans un groupe de raid / parti
- Le Tank. Cette personne ou ces personnes seront au centre de l'attention des patrons et subiront de gros dégâts.
- Le DPS (dommages par seconde). Ces personnes seront chargées d'infliger des dommages importants pour tenter de tuer l'ennemi. Il est important qu'ils ne causent pas trop d'attention pour éloigner les créatures du char.
- Le guérisseur. Cette personne ou ces personnes s'occuperont du groupe. Il soigne le tank, et tout DPS qui est visé par un sort de Zone d'effet. (AoE)
Vous trouverez ci-dessous une liste des classes disponibles dans World of Warcraft :
Les mages jettent des sorts en utilisant la magie des arcanes, du gel ou du feu. Les mages portent une armure en tissu et sont très vulnérables aux dégâts de mêlée. Ils ont accès à d'importants dégâts de sorts à distance et à des capacités de zone d'effet.
Rôles : DPS.
Les bandits disposent d'un grand nombre d'outils de fuite pour échapper aux batailles qu'ils ne veulent pas mener. Les bandits peuvent se faire discrets (devenir invisibles) et assommer leurs ennemis à portée de mêlée, en tenant une arme dans chaque main. Les bandits utilisent une barre d'énergie
Rôles : DPS.
Les guerriers peuvent utiliser pratiquement n'importe quelle arme à une ou deux mains dans le jeu, et peuvent utiliser des boucliers. Les guerriers se mettent en colère (ils gagnent en "rage" lorsqu'ils attaquent des ennemis) et attaquent leurs ennemis à distance de mêlée.
Rôles : Tank, DPS.
Les paladins peuvent utiliser des armes à une main et des boucliers, ou des armes à deux mains, qu'ils ne peuvent pas manier à deux. Les paladins utilisent la magie sacrée via des sceaux et des sorts de jugement pour attaquer à distance de mêlée, ou ils peuvent être des guérisseurs.
Rôles : Tank, DPS, Guérisseur.
Les chamans manient les éléments de la nature et les sorts de feu (et parfois de gel). Les chamans peuvent utiliser des boucliers et peuvent manier des armes à une main ou à deux mains. Ils peuvent se battre à distance de mêlée, lancer des sorts à distance ou être des guérisseurs.
Rôles : DPS, guérisseur.
Les sorciers jettent des sorts d'ombre et de feu. Les sorciers portent une armure en tissu et sont vulnérables aux dégâts de mêlée. Les sorcières invoquent également des serviteurs démoniaques (animaux de compagnie) pour les aider dans les combats.
Rôles : DPS.
Les druides utilisent des sorts d'arcanes et de nature, ou peuvent choisir des talents pour être plus un combattant de mêlée. Les druides peuvent prendre des formes d'animaux comme l'ours, le chat, le morse et le guépard. Les druides guérisseurs peuvent se transformer en forme d'arbre, et la forme de druide lanceur est connue sous le nom de Moonkin.
Rôles : Tank (forme d'ours ou d'ours redoutable), DPS (forme de Moonkin ou de chat), guérisseur (forme d'arbre).
Les prêtres portent des vêtements et sont vulnérables aux dommages causés par la mêlée. Les prêtres peuvent soit guérir avec des sorts de discipline et de sainteté, soit faire des dégâts avec des sorts d'ombre.
Rôles : DPS, guérisseur.
Les chasseurs attaquent à l'arc, à l'arbalète ou au fusil à distance tandis que leurs animaux de compagnie attaquent et gardent la haine de l'ennemi à portée de mêlée. Les chasseurs peuvent apprivoiser de nombreux types d'animaux domestiques, notamment les araignées, les ours, les vers, les guêpes et bien d'autres encore.
Rôles : DPS.
- Chevalier de la mort (nécessite un personnage de niveau 55 sur un compte amélioré dans l'extension Wrath of the Lich King).
Les chevaliers de la mort utilisent les runes et le pouvoir runique pour attaquer leurs ennemis à portée de mêlée. Les chevaliers de la mort ont également un certain nombre de capacités à distance pour empêcher leurs cibles de s'enfuir au combat.
Rôles : Tank, DPS.
Talents
Lorsqu'un joueur arrive au niveau 10, chaque niveau supérieur gagne un point de talent qui sera placé dans l'un des trois arbres de talents spécifiques à la classe. Les différentes classes ont différents types de talents qui sont divisés en trois "arbres de talents", qui sont DPS (Damage Per Second - dommages par seconde), tanking (faire des dégâts) et healing (soigner les dégâts). En plaçant des points dans l'arbre DPS, ils peuvent infliger plus de dégâts à leurs ennemis, en plaçant des points dans l'arbre de stockage, ils peuvent infliger moins de dégâts, tandis qu'en plaçant des points dans l'arbre de guérison, ils peuvent guérir pour plus de dégâts. Cependant, un talent ne peut pas l'affecter directement. Par exemple, si un personnage de prêtre veut faire plus de dégâts à ses ennemis, le prêtre mettra des points de talent dans l'arbre de talent "Ombre". Si un prêtre veut soigner des compagnons de groupe, il place des points de talent dans l'arbre de talents "Saint".
Statistiques sur les jeux
Statistiques de base
Agilité - Elle permet aux personnages d'esquiver, de faire un coup critique et d'attaquer (bien que cela ne soit vrai que pour certaines classes).
Intellect - Il détermine le coup critique de vos sorts et l'ampleur des dégâts qu'ils provoquent.
L'esprit - Cela augmente la régénération de la santé et du mana.
Endurance - Augmente la quantité totale de santé que vous avez.
Force - Augmente la puissance d'attaque et la valeur de blocage d'un bouclier.
Blindé - Réduit les dommages physiques d'un pourcentage.
Mêlée
Puissance d'attaque - La puissance d'attaque augmente les dégâts de mêlée des personnages.
Hit Rating - Cela augmente les chances qu'il soit un ennemi. Il est plafonné à 14 %.
Ignorer la valeur de l'armure - Cela permet aux dégâts de mêlée que vous causez d'ignorer un pourcentage de l'armure de l'adversaire.
Cote d'impact critique - Cela affecte vos chances de causer des dommages supplémentaires lors d'une attaque en mêlée.
Évaluation de l'expertise - Réduit les chances d'être esquivé ou paré.
Ranged
Puissance d'attaque - La puissance d'attaque augmente la puissance des personnages.
Hit Rating - Cela augmente les chances qu'il soit un ennemi. Il est plafonné à 14 %.
Ignorer l'évaluation de l'armure - Cela permet aux dégâts à distance que vous causez d'ignorer un pourcentage de l'armure de l'adversaire.
Cote d'impact critique - Cela affecte vos chances de causer des dommages supplémentaires lors d'une attaque à distance.
Épeler
Hit Rating - Cela augmente les chances qu'il soit un ennemi. Il est plafonné à 8 % (n'allez donc pas trop loin et obtenez 21 % comme je l'ai fait, c'est un gaspillage d'or).
Pénétration des sorts - Cela permet au sort / aux dégâts magiques que vous causez d'ignorer une résistance magique égale à la quantité de pénétration des sorts que vous avez.
Note de Coup Critique - Ceci affecte vos chances de causer des dégâts supplémentaires sur toute attaque de sort / magie.
Vitesse - Réduit le temps d'incantation de vos sorts. Ceci est inutile une fois qu'il atteint une seconde, à cause d'un rechargement global sur tous vos sorts.
Régénération du mana - Augmente votre régénération de mana hors combat et pendant le lancer. C'est très important pour les guérisseurs afin qu'ils ne fassent pas d'OOM à mi-chemin d'un combat.
Bonus de dommages / Bonus de soins - Certains objets vous donnent un "pouvoir de sort" qui est similaire au pouvoir d'attaque. Sauf qu'il est séparé en soins et en dégâts. C'est parce que certains objets ne donnent que ces deux types de pouvoir. Exemple : J'aide à tuer un Patron fort, et je reçois une nouvelle robe. +23 puissance de sort +30 puissance de guérison. (Je suis un DPS donc je donnerais ceci au guérisseur du groupe à la place).
Défense
Cote de défense - Augmente vos chances d'esquiver, de bloquer et de parer. C'est très important pour les chars d'assaut. (Avec cata Changes n'existe pas dans le jeu).
Esquive - Capacité à esquiver une attaque et à ne pas subir de dommages. Elle est exprimée en pourcentage.
Parade - Capacité à dévier une attaque en cours avec votre arme. Elle est exprimée en pourcentage.
Blocage (nécessite des boucliers) - Capacité de bloquer une attaque avec votre bouclier, ce qui réduit les dégâts que vous subissez.
Résilience - Réduit les dommages que les joueurs et leurs familiers vous causent.