Wii Sports

Wii Sports est un jeu de sport réalisé par Nintendo pour la console Wii à la fin de l'année 2006. Il a été intégré à la Wii (sauf au Japon), et comprend le tennis, le golf, le baseball, le bowling et la boxe. Les règles de chaque jeu sont simplifiées pour faciliter la tâche des nouveaux joueurs. Bien que sa principale critique soit son manque de détails, son système de détection de mouvement et son accessibilité ont eu un impact important sur le marché des jeux vidéo. Une suite, Wii Sports Resort, est sortie en 2009, tandis qu'un remake en haute définition, Wii Sports Club, est sorti en 2013 pour la Wii U.

Wii Sports a été bien accueilli et a reçu de nombreuses récompenses. Il s'est vendu à plus de 82 millions d'exemplaires à la fin de 2017, ce qui en fait le jeu monoplateforme le plus vendu de tous les temps, et le quatrième meilleur au classement général.

Gameplay

Wii Sports est une collection de cinq jeux de sport distincts - tennis, base-ball, bowling, golf et boxe. Les jeux utilisent la télécommande Wii à détection de mouvement pour contrôler les mouvements à l'écran. Le joueur déplace la télécommande de la même manière que dans la vie réelle ; il peut tenir et balancer la télécommande Wii comme un club de golf, une batte de base-ball ou une boule de bowling. Certaines parties du jeu sont contrôlées par l'ordinateur. Au tennis, les mouvements du joueur sont contrôlés par la Wii, et le balancement de la raquette est contrôlé par le joueur. Le base-ball utilise la batte et le lancer, tous les coups de pied étant contrôlés par la Wii.

Les personnages du jeu sont issus de la chaîne Mii, où l'utilisateur peut créer un avatar personnalisé qu'il peut mettre dans les jeux. Wii Sports est le premier jeu Wii à utiliser des Mii. Les Mii sauvegardés sur la Wii seront dans la foule pendant les parties de bowling et comme membres d'une équipe de base-ball. Les personnages non-joueurs du jeu ont également été créés à l'aide de la chaîne Mii.

Après une partie, un joueur se voit attribuer ou retirer des points de compétence en fonction de sa performance par rapport au niveau de compétence de l'ordinateur, bien que certains jeux ne calculent pas de points lors des sessions multijoueurs. Le jeu garde une trace des points en les plaçant sur un graphique, ainsi qu'en augmentant la fréquentation des modes solo Tennis et Boxe. Après avoir obtenu 1000 points de compétence dans un sport, un joueur obtient le niveau "pro", ainsi qu'une nouvelle fonction pour son Mii dans le jeu de bowling et de boxe. Un Mii nouvellement pro recevra un message sur le bureau Wii pour le lui dire. Wii Sports propose également un test d'aptitude qui permet de calculer l'âge d'aptitude d'un joueur (de 20 à 80 ans, 20 étant le meilleur âge possible). Le test utilise les performances du joueur dans trois défis choisis au hasard dans chaque test du mode d'entraînement, et ne peut être effectué qu'une fois par jour par Mii. L'âge d'entraînement prend en compte l'équilibre, la vitesse et l'endurance du joueur. Les résultats de l'âge de fitness sont affichés sur un, deux ou trois mois, avec des résultats quotidiens sur le bureau Wii.

Développement

Wii Sports a été réalisé par Katsuya Eguchi, qui a dirigé un groupe de développement de logiciels chez Nintendo. L'objectif de la Wii était de s'adresser à des personnes qui n'avaient jamais joué à des jeux vidéo auparavant, et pour ce faire, il leur fallait un jeu qui permette aux joueurs expérimentés comme aux nouveaux de jouer de manière amusante. Nintendo souhaitait également que les joueurs utilisent la Wii quotidiennement, et donc utiliser Wii Sports, un jeu phare. C'est la raison pour laquelle Wii Sports a un graphisme et un gameplay aussi simples. Eguchi avait besoin d'un thème largement familier pour le jeu, il a donc choisi le sport. Au lieu d'avoir des athlètes professionnels ou des graphismes réalistes, le jeu a été conçu pour être facile, donc le gameplay compliqué a été laissé de côté. Les actions de détection de mouvements utilisaient l'accéléromètre de la télécommande Wii pour interpréter les mouvements, et Nintendo s'est concentré sur des actions comme les coups pour les rendre très réalistes. Nintendo ne pensait pas que les joueurs achèteraient la Wii juste pour jouer à Wii Sports, alors ils l'ont associée à la console, ce qui a permis d'en vendre de nombreux exemplaires.

Réception

Dans l'ensemble, Wii Sports a été bien accueilli par les critiques pour son style de jeu et sa prise en main de base, même s'il a été critiqué pour son manque de qualité graphique et son manque de profondeur. Elle a reçu des récompenses telles que 6 prix BAFTA Gaming en 2007. En 2009, il a dépassé Super Mario Bros pour devenir le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps. En fait, il s'était vendu à 60,67 millions d'exemplaires dans le monde à la fin de l'année 2009, et ce chiffre est passé à 82,88 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu de Nintendo. Wii Sports a été présenté à la télévision dans des publicités, des reportages et d'autres émissions sur la Wii. De nombreuses compétitions et rencontres sociales ont été organisées par des joueurs de tous âges pour y jouer. Il est même utilisé dans certaines maisons de soins afin que les personnes âgées puissent faire de l'exercice. Il a été suivi d'une suite, Wii Sports Resort, en 2009, puis Wii Sports Club, en 2013.

Questions et réponses

Q : Qu'est-ce que Wii Sports ?


R : Wii Sports est un jeu de sport créé par Nintendo pour la console Wii à la fin 2006. Il était fourni avec la Wii (sauf au Japon).

Q : Combien de sports sont inclus dans le jeu ?


R : Le jeu comprend cinq sports qui peuvent être pratiqués : le tennis, le golf, le baseball, le bowling et la boxe.

Q : Quel est le type de gameplay du jeu ?


R : Il possède un gameplay à détection de mouvement.

Q : Quels ont été ses résultats commerciaux ?


R : Il s'est vendu à plus de 82 millions d'exemplaires à la fin de 2017, ce qui en fait le jeu monoposte le plus vendu de tous les temps, et le quatrième au classement général.

Q : Le jeu fait-il l'objet de critiques ?


R : Sa principale critique est son manque de détails.

Q : Pourquoi ce jeu a-t-il connu un tel succès ?


R : Son gameplay à détection de mouvement et son accessibilité ont eu un grand impact sur le marché du jeu vidéo. Il a été bien accueilli et a reçu de nombreux prix.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3