Whist

Le whist est un jeu de cartes anglais classique qui a été largement pratiqué aux XVIIIe et XIXe siècles.

Le whist est joué par quatre joueurs. Ils jouent en deux partenariats, les partenaires étant assis l'un en face de l'autre. Les joueurs coupent ou tirent des cartes pour déterminer les partenaires, les deux plus forts jouant contre les deux plus faibles. Les joueurs coupent ensuite pour distribuer les cartes. Contrairement au bridge à contrat, il n'y a pas de procédure d'appel d'offres. Les atouts sont décidés en coupant un jeu de cartes. Le jeu peut donc être joué par des personnes qui ne connaissent rien aux enchères du bridge moderne.

Bien que les règles soient simples, il y a place pour le jeu scientifique. À l'origine, il s'agissait d'un jeu de hasard joué dans les clubs et les cafés.

Dessin animé de 1788 par James GillrayZoom
Dessin animé de 1788 par James Gillray

Un jeu de whist. Notez les compteurs de jeuZoom
Un jeu de whist. Notez les compteurs de jeu

Un marqueur Whist du XIXe siècle de la British printing Co. De La RueZoom
Un marqueur Whist du XIXe siècle de la British printing Co. De La Rue

Edmond HoyleZoom
Edmond Hoyle

Histoire

Le whist est un descendant du jeu d'atout ou de collier du XVIe siècle. Le jeu tire son nom du whist (ou wist, ou whisk) du 17e siècle, qui signifie "calme, silencieux, attentif", ce qui est à l'origine de la nostalgie moderne.

Whist est décrit pour la première fois par Charles Cotton dans son ouvrage The Compleat Gamester, publié à Londres en 1674. Il apparaît à nouveau dans le Court Gamester de Seymour en 1719, et nous savons que le whist était joué dans certains cafés de Londres. Vers 1728, un groupe dirigé par le premier Lord Folkestone a joué dans le café de Crown à Bedford Row, à Londres. Ils ont commencé à développer son potentiel en tant que jeu de partenariat.

Edmond Hoyle a enseigné le jeu à de jeunes hommes riches et a publié un court traité sur le jeu de sifflet en 1742. Il est devenu le texte et les règles standard du jeu pendant les cent années qui ont suivi et a aidé le jeu à devenir à la mode. Il existe plus de 150 éditions de ce petit livre.

Dans les années 1890, une variante connue sous le nom de "bridge-whist" est devenue populaire. Elle a évolué par étapes pour devenir un pont à enchères, et finalement un pont à contrat à la fin des années 1920.

Le jeu traditionnel du whist est toujours pratiqué lors d'événements sociaux appelés "whist drives".

Les règles et l'étiquette

Les règles sont la façon dont on joue, l'étiquette est la façon dont les joueurs doivent se comporter.

Un paquet standard de 52 cartes est utilisé. Les cartes de chaque couleur sont classées de la plus haute à la plus basse : A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Le whist est joué par quatre joueurs, qui jouent en deux partenariats avec les partenaires assis l'un en face de l'autre. Les joueurs coupent ou tirent des cartes pour déterminer les partenaires, les deux cartes les plus hautes étant jouées contre les deux plus basses. Les joueurs coupent ensuite pour la distribution.

Il est contraire à l'étiquette de commenter les cartes de quelque manière que ce soit. On ne peut pas faire de commentaires sur la main qui a été distribuée, ni sur la bonne ou la mauvaise fortune d'une personne.

Le jeu des cartes

De nombreuses idées de base du jeu de cartes ont été découvertes par les joueurs de whist, et survivent aujourd'hui dans le bridge à contrat. La finesse en est un exemple. Il s'agit d'une tentative de gagner un tour avec une carte inférieure à la meilleure. Par exemple : en tenant AQ73 dans la main Sud, le partenariat n'a pas le K. Le Nord mène une carte basse, la main suivante joue basse et le Sud joue le Q. S'il gagne, un tour supplémentaire a été fait.

La signalisation entre partenaires par le biais du jeu de cartes a été bien comprise et utilisée. Par exemple : mener la carte la plus haute dans une séquence, comme K de KQJx, et également mener la 4e plus haute de n'importe quelle couleur (ce qui implique que vous détenez une ou deux premières places dans cette couleur). En 1834, Lord Henry Bentinck a inventé le signal "haut-bas", qui encourage le partenaire à poursuivre la couleur. Certaines idées avancées étaient connues. Alexandre Deschapelles (1780-1847), un génie français des cartes et des échecs, a inventé un jeu connu aujourd'hui sous le nom de "coup Deschapelles". Il s'agit du sacrifice d'une carte de haut rang pour entrer dans la main du partenaire.

Dupliquer le whist

La technique de déroulement des épreuves où tous les joueurs assis dans la même direction jouent les mêmes cartes a été inventée pour le whist. Un double de whist drive a des classements N/S et des classements E/W. Les mouvements modernes pour les épreuves de bridge à contrat sont des développements de ce système de whist dupliqué.

Le mouvement de base a été inventé par John T. Mitchell, un Écossais qui s'est installé aux États-Unis. Il a inventé les planches qui contiennent les cartes, et le mouvement pour le whist drive, dans les années 1890. Dans le mouvement de base de Mitchell, toutes les paires N/S sont assises, tandis que les paires E/W déplacent une table vers le haut à chaque tour. Lorsqu'elles se déplacent, les cartes descendent d'une table. Cela a pour effet de diviser le tournoi en deux moitiés, mais les mouvements ultérieurs peuvent éviter cela. En permettant à de nombreuses paires de jouer le même jeu de plateaux, le whist de tournoi a été inventé. L'idée, avec des variantes, est encore utilisée aujourd'hui pour les tournois de bridge.


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