Undertale

Undertale (également écrit UNDERTALE) est un jeu vidéo de rôle réalisé par Toby Fox, un artiste indépendant.

Dans le jeu, les joueurs contrôlent un enfant humain qui est tombé dans le Sous-Sol, un grand endroit isolé sous le sommet de la Terre, séparé du reste du monde par un mur magique. Le joueur rencontre de nombreux types de monstres alors qu'ils tentent de revenir à la surface, principalement par le biais du système de combat. Le joueur choisit à tour de rôle les actions à mener et évite les attaques faites de nombreuses balles, et peut choisir de se lier d'amitié avec les monstres ou de les soumettre afin de ne pas se faire tuer. Les choix du joueur changent beaucoup de choses dans le jeu, notamment la façon dont les personnages agissent et le type d'histoire.

Fox a développé presque tout le jeu tout seul ; il a écrit les mots et fait la musique tout seul, et n'a utilisé que quelques pièces d'art supplémentaires qui lui ont été données par d'autres artistes. Le jeu a été inspiré par la série de jeux de rôle Mother and Mario & Luigi, la série de jeux de tir "bullet hell" Touhou Project et la série comique britannique Mr. Bean. Undertale devait à l'origine durer deux heures et sortir au milieu de l'année 2014, mais la création du jeu a pris plus de trois ans, ce qui a allongé la durée de la campagne et n'a permis de rendre le jeu disponible que beaucoup plus tard.

Le jeu est sorti sur Steam pour Microsoft Windows et OS X le 15 septembre 2015. Lors de sa sortie, le jeu a été salué pour son écriture, ses thèmes, son système de combat facile à apprendre, sa musique et ses idées originales ; les éloges ont porté sur l'histoire, les dialogues et les personnages. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et a été nominé pour de nombreux prix et distinctions, dont celui du jeu de l'année, décerné par de nombreuses sources d'information sur les jeux, et d'autres prix décernés lors de conventions, notamment South by Southwest.

L'art du titreZoom
L'art du titre

Gameplay

Undertale est un jeu de rôle qui montre tout d'en haut. Dans le jeu, les joueurs contrôlent un enfant et terminent des tâches afin d'avancer dans l'histoire. Les joueurs explorent un monde souterrain de villes et de régions, et doivent résoudre de nombreuses énigmes en chemin. Le monde souterrain est la demeure de monstres, dont beaucoup combattent le joueur ; les joueurs décident de se battre, de s'enfuir, d'agir ou de se faire des amis.

Lorsque les joueurs rencontrent des ennemis dans le cadre d'événements scénarisés ou de rencontres aléatoires, ils entrent dans un mode de combat. Pendant les combats, les joueurs contrôlent un petit cœur rouge qui représente leur âme, et doivent éviter les attaques tirées par le ou les monstres, un peu comme un tireur d'enfer. Plus loin dans le jeu, de nouveaux types de jeu sont présentés, notamment les balles colorées qui ne blessent les joueurs que lorsqu'ils se déplacent (balles bleues) ou lorsqu'ils restent immobiles (balles oranges) et les combats de boss qui modifient la façon dont les joueurs contrôlent le cœur. Les joueurs peuvent utiliser l'option "Attaque" pour attaquer, ce qui implique d'appuyer sur des boutons temporisés. Les joueurs peuvent également utiliser l'option ACT pour effectuer de nombreuses actions différentes, qui diffèrent d'un ennemi à l'autre. Les joueurs peuvent également utiliser l'option POINT pour manger de la nourriture pour se soigner, ou pour mettre des armes ou des armures. Les joueurs peuvent également utiliser l'option MERCY pour épargner les ennemis ou s'enfuir. Les monstres ne peuvent être épargnés que s'ils ont été suffisamment battus pour les rendre faibles et incapables de se battre, ou s'ils ont été satisfaits des bonnes actions. Pour que certains combats de boss puissent être menés à bien sans impliquer de meurtre, le joueur doit survivre jusqu'à ce que le personnage auquel il est confronté ait terminé son dialogue. Le jeu comporte de nombreuses branches et fins d'histoire selon que les joueurs choisissent d'assassiner ou d'épargner leurs ennemis ; il est donc possible de terminer le jeu sans assassiner un seul ennemi. Les joueurs gagnent de l'EXP et de l'or en tuant des monstres. 

Les monstres parleront avec les joueurs pendant les combats, et le jeu leur dira quels sont les sentiments et les actions du monstre. Les attaques ennemies changent en fonction de la manière dont les joueurs interagissent avec elles : si le joueur choisit des options non violentes, les attaques ennemies sont faciles, mais elles deviennent plus difficiles si les joueurs choisissent des options violentes. Le jeu utilise de nombreux éléments métaphysiques tant dans son gameplay que dans son histoire. Lorsque les joueurs jouent à une bataille de boss plus d'une fois, le dialogue change en fonction des actions des fois où ils ont joué à la bataille précédente.

Personnages

Personnage

Rôle dans le jeu

Itinéraire où se déroulent les combats

Description

Frisk

Personnage du joueur

N/A

  • Le protagoniste / antagoniste (en fonction de ses actions) du jeu
  • Humain tombé dans la clandestinité
  • a le pouvoir de DETERMINATION, qui leur permet de se réinitialiser et de rester en vie après leur mort

Flowey

Ruines/Fin du patron

Neutre (comme Photoshop Flowey) / Pacifiste (comme Asriel)

  • Asriel s'est "régénéré" comme une fleur après sa mort
  • estime que c'est "tuer ou être tué" en raison de sa mort antérieure lorsqu'il était pacifiste
  • A la détermination (la substance, et non le pouvoir associé à l'âme)
  • N'a pas d'âme et ne peut donc pas ressentir d'émotion positive

Sans

snowdin / Judgement hall

Génocide

  • frère du papyrus
  • Petit squelette qui aime raconter des jeux de mots
  • Porte une veste bleue et un short
  • A une connaissance du concept d'échéancier
  • Aime boire du ketchup

Papyrus

Snowdin

Snowdin

  • Sans' frère
  • Veut faire partie de la garde royale
  • Amis d'Undyne
  • Aime cuisiner les spaghettis

Alphys

Composante de combat uniquement (pendant le combat Asriel)

Pacifiste (en tant que composante)

  • Scientifique
  • Tenter de trouver un moyen scientifique de sortir de l'Undergound
  • Amoureux d'Undyne
  • Construire Metatton
  • Faible confiance
  • Aime les dessins animés

Metatton

Chef de secteur

Génocide (en tant que Metatton NEO) / Neutre et pacifiste (en tant que Metatton et Metatton EX)

  • Robot construit par Alphys
  • A l'origine, il s'agissait de tuer des êtres humains, mais il est devenu une vedette de la télévision
  • Anciennement un fantôme
  • Star show télévisé dans l'underground car il n'y a pas d'autre divertissement

Undyne

Chef de secteur

Génocide (sous le nom d'Undyne l'Immortel) / Neutre et pacifiste (sous le nom d'Undyne)

  • Chef de la garde royale
  • Déterminé à tuer le joueur pour obtenir la dernière âme humaine.
  • Amis des Alphys et des Papyrus
  • Montre la capacité à générer la substance Détermination, qui lui permet de persévérer après la mort avant de fondre

Napstablook

Mini-boss

Neutre et pacifiste

  • Le cousin de Metatton
  • Calme et déprimé
  • Informe le joueur que les attaques standard ne peuvent pas blesser les fantômes
  • aime faire de la musique

Asgore

Chef de secteur

Neutre / Pacifiste

  • Le roi des monstres et du métro
  • L'ex-mari de Toriel
  • Déclaré que tous les humains qui sont tombés dans le métro doivent être tués pour obtenir leur âme (sept âmes humaines briseront la barrière)
  • Il ne veut pas vraiment tuer le joueur, mais il est destiné à le combattre.

Toriel

Chef de secteur

Tous les itinéraires

  • La reine historique des monstres et du métro et l'ex-femme d'Asgore
  • Figure maternelle
  • Il a abandonné Asgore et s'est installé dans les ruines après avoir déclaré que tout humain devait mourir

Asriel

Dernier patron

Pacifiste

  • Le fils d'Asgore et Toriel
  • Tué par des humains à la surface après avoir remonté le corps de Chara
  • Transformations de Flowey lorsqu'il absorbe toutes les âmes humaines et les âmes monstrueuses

Chara

Pseudo-boss

Génocide

  • Le tout premier humain tombé, avant la déclaration d'Asgore
  • Ils ont élaboré un plan pour se suicider afin que leur âme puisse fusionner avec celle d'Asriel, pour tuer 6 humains afin de libérer les monstres
  • était tombée malade quand elle et asreil faisaient une tarte et se mélangeaient entre des tasses de beurre et des boutons d'or (qui sont de mauvaises fleurs).
  • Retourne après que le joueur a terminé une course de génocide ; ils demandent l'âme du joueur et la prennent par la force avant de supprimer le monde

Deltarune

Fin octobre 2018, Toby Fox a fait allusion à la sortie d'un nouveau jeu appelé Deltarune, qui est sorti le 31 octobre, sur sa page Twitter. Ce nouveau jeu se déroule dans un monde similaire à celui d'Undertale et est familier aux précédents joueurs d'Undertale. Il suit l'histoire d'un humain, d'un monstre et d'un "ténébreux" pour apporter de l'équilibre au monde.

Actuellement, seul le chapitre 1 a été publié ; la Fox prévoit de créer une équipe de développement et de publier le jeu complet, avec une seule fin, lorsqu'il sera terminé.

Questions et réponses

Q : Qu'est-ce qu'Undertale ?


R : Undertale est un jeu vidéo de rôle réalisé par Toby Fox, un artiste indépendant.

Q : Que se passe-t-il dans le jeu ?


R : Dans le jeu, les joueurs contrôlent un enfant humain qui est tombé dans le Sous-sol, un endroit vaste et isolé sous une montagne, séparé du reste du monde par un mur magique appelé la Barrière. Le joueur rencontre de nombreuses sortes de monstres alors qu'il tente de remonter à la surface, principalement par le biais du système de combat ; le joueur choisit tour à tour des actions et évite les attaques composées de nombreuses balles, et peut choisir de se lier d'amitié avec les monstres ou de les soumettre pour ne pas se faire tuer. Les choix du joueur changent beaucoup de choses dans le jeu, notamment la façon dont les personnages agissent, et le type d'histoire.

Q : Qui a développé la quasi-totalité d'Undertale ?


R : Toby Fox a développé la quasi-totalité d'Undertale tout seul. Il a écrit tous les mots et fait la musique lui-même, n'utilisant que quelques morceaux d'art supplémentaires qui lui ont été donnés par d'autres artistes.

Q : Qu'est-ce qui a inspiré Undertale ?


R : Le jeu s'est inspiré des séries de jeux de rôle Mother et Mario & Luigi, de la série de jeux de tir "bullet hell" Touhou Project et de la comédie britannique Mr.

Q : Quand Undertale devait-il sortir à l'origine ?


R : À l'origine, le jeu devait durer deux heures et sortir à la mi-2014, mais sa création a pris plus de trois ans et il n'a été disponible que bien plus tard, le 15 septembre 2015, lorsqu'il est sorti sur Steam pour Microsoft Windows et OS X .

Q : Comment les gens ont-ils réagi à sa sortie ?


R : Lors de sa sortie, les gens ont fait l'éloge de ses thèmes d'écriture système de combat facile à apprendre musique idées originales avec des éloges dirigés vers son histoire dialogue personnages etc. Il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et a reçu de nombreuses nominations pour des prix, dont celui du jeu de l'année, décerné par diverses sources d'information sur les jeux, et d'autres prix décernés lors de conventions telles que South By Southwest.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3