Undertale
Undertale (également écrit UNDERTALE) est un jeu vidéo de rôle réalisé par Toby Fox, un artiste indépendant.
Dans le jeu, les joueurs contrôlent un enfant humain qui est tombé dans le Sous-Sol, un grand endroit isolé sous le sommet de la Terre, séparé du reste du monde par un mur magique. Le joueur rencontre de nombreux types de monstres alors qu'ils tentent de revenir à la surface, principalement par le biais du système de combat. Le joueur choisit à tour de rôle les actions à mener et évite les attaques faites de nombreuses balles, et peut choisir de se lier d'amitié avec les monstres ou de les soumettre afin de ne pas se faire tuer. Les choix du joueur changent beaucoup de choses dans le jeu, notamment la façon dont les personnages agissent et le type d'histoire.
Fox a développé presque tout le jeu tout seul ; il a écrit les mots et fait la musique tout seul, et n'a utilisé que quelques pièces d'art supplémentaires qui lui ont été données par d'autres artistes. Le jeu a été inspiré par la série de jeux de rôle Mother and Mario & Luigi, la série de jeux de tir "bullet hell" Touhou Project et la série comique britannique Mr. Bean. Undertale devait à l'origine durer deux heures et sortir au milieu de l'année 2014, mais la création du jeu a pris plus de trois ans, ce qui a allongé la durée de la campagne et n'a permis de rendre le jeu disponible que beaucoup plus tard.
Le jeu est sorti sur Steam pour Microsoft Windows et OS X le 15 septembre 2015. Lors de sa sortie, le jeu a été salué pour son écriture, ses thèmes, son système de combat facile à apprendre, sa musique et ses idées originales ; les éloges ont porté sur l'histoire, les dialogues et les personnages. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et a été nominé pour de nombreux prix et distinctions, dont celui du jeu de l'année, décerné par de nombreuses sources d'information sur les jeux, et d'autres prix décernés lors de conventions, notamment South by Southwest.
L'art du titre
Gameplay
Undertale est un jeu de rôle qui montre tout d'en haut. Dans le jeu, les joueurs contrôlent un enfant et terminent des tâches afin d'avancer dans l'histoire. Les joueurs explorent un monde souterrain de villes et de régions, et doivent résoudre de nombreuses énigmes en chemin. Le monde souterrain est la demeure de monstres, dont beaucoup combattent le joueur ; les joueurs décident de se battre, de s'enfuir, d'agir ou de se faire des amis.
Lorsque les joueurs rencontrent des ennemis dans le cadre d'événements scénarisés ou de rencontres aléatoires, ils entrent dans un mode de combat. Pendant les combats, les joueurs contrôlent un petit cœur rouge qui représente leur âme, et doivent éviter les attaques tirées par le ou les monstres, un peu comme un tireur d'enfer. Plus loin dans le jeu, de nouveaux types de jeu sont présentés, notamment les balles colorées qui ne blessent les joueurs que lorsqu'ils se déplacent (balles bleues) ou lorsqu'ils restent immobiles (balles oranges) et les combats de boss qui modifient la façon dont les joueurs contrôlent le cœur. Les joueurs peuvent utiliser l'option "Attaque" pour attaquer, ce qui implique d'appuyer sur des boutons temporisés. Les joueurs peuvent également utiliser l'option ACT pour effectuer de nombreuses actions différentes, qui diffèrent d'un ennemi à l'autre. Les joueurs peuvent également utiliser l'option POINT pour manger de la nourriture pour se soigner, ou pour mettre des armes ou des armures. Les joueurs peuvent également utiliser l'option MERCY pour épargner les ennemis ou s'enfuir. Les monstres ne peuvent être épargnés que s'ils ont été suffisamment battus pour les rendre faibles et incapables de se battre, ou s'ils ont été satisfaits des bonnes actions. Pour que certains combats de boss puissent être menés à bien sans impliquer de meurtre, le joueur doit survivre jusqu'à ce que le personnage auquel il est confronté ait terminé son dialogue. Le jeu comporte de nombreuses branches et fins d'histoire selon que les joueurs choisissent d'assassiner ou d'épargner leurs ennemis ; il est donc possible de terminer le jeu sans assassiner un seul ennemi. Les joueurs gagnent de l'EXP et de l'or en tuant des monstres.
Les monstres parleront avec les joueurs pendant les combats, et le jeu leur dira quels sont les sentiments et les actions du monstre. Les attaques ennemies changent en fonction de la manière dont les joueurs interagissent avec elles : si le joueur choisit des options non violentes, les attaques ennemies sont faciles, mais elles deviennent plus difficiles si les joueurs choisissent des options violentes. Le jeu utilise de nombreux éléments métaphysiques tant dans son gameplay que dans son histoire. Lorsque les joueurs jouent à une bataille de boss plus d'une fois, le dialogue change en fonction des actions des fois où ils ont joué à la bataille précédente.
Personnages
Personnage | Rôle dans le jeu | Itinéraire où se déroulent les combats | Description |
Frisk | Personnage du joueur | N/A |
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Flowey | Ruines/Fin du patron | Neutre (comme Photoshop Flowey) / Pacifiste (comme Asriel) |
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Sans | snowdin / Judgement hall | Génocide |
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Papyrus | Snowdin | Snowdin |
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Alphys | Composante de combat uniquement (pendant le combat Asriel) | Pacifiste (en tant que composante) |
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Metatton | Chef de secteur | Génocide (en tant que Metatton NEO) / Neutre et pacifiste (en tant que Metatton et Metatton EX) |
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Undyne | Chef de secteur | Génocide (sous le nom d'Undyne l'Immortel) / Neutre et pacifiste (sous le nom d'Undyne) |
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Napstablook | Mini-boss | Neutre et pacifiste |
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Asgore | Chef de secteur | Neutre / Pacifiste |
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Toriel | Chef de secteur | Tous les itinéraires |
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Asriel | Dernier patron | Pacifiste |
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Chara | Pseudo-boss | Génocide |
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Deltarune
Fin octobre 2018, Toby Fox a fait allusion à la sortie d'un nouveau jeu appelé Deltarune, qui est sorti le 31 octobre, sur sa page Twitter. Ce nouveau jeu se déroule dans un monde similaire à celui d'Undertale et est familier aux précédents joueurs d'Undertale. Il suit l'histoire d'un humain, d'un monstre et d'un "ténébreux" pour apporter de l'équilibre au monde.
Actuellement, seul le chapitre 1 a été publié ; la Fox prévoit de créer une équipe de développement et de publier le jeu complet, avec une seule fin, lorsqu'il sera terminé.
Questions et réponses
Q : Qu'est-ce qu'Undertale ?
R : Undertale est un jeu vidéo de rôle réalisé par Toby Fox, un artiste indépendant.
Q : Que se passe-t-il dans le jeu ?
R : Dans le jeu, les joueurs contrôlent un enfant humain qui est tombé dans le Sous-sol, un endroit vaste et isolé sous une montagne, séparé du reste du monde par un mur magique appelé la Barrière. Le joueur rencontre de nombreuses sortes de monstres alors qu'il tente de remonter à la surface, principalement par le biais du système de combat ; le joueur choisit tour à tour des actions et évite les attaques composées de nombreuses balles, et peut choisir de se lier d'amitié avec les monstres ou de les soumettre pour ne pas se faire tuer. Les choix du joueur changent beaucoup de choses dans le jeu, notamment la façon dont les personnages agissent, et le type d'histoire.
Q : Qui a développé la quasi-totalité d'Undertale ?
R : Toby Fox a développé la quasi-totalité d'Undertale tout seul. Il a écrit tous les mots et fait la musique lui-même, n'utilisant que quelques morceaux d'art supplémentaires qui lui ont été donnés par d'autres artistes.
Q : Qu'est-ce qui a inspiré Undertale ?
R : Le jeu s'est inspiré des séries de jeux de rôle Mother et Mario & Luigi, de la série de jeux de tir "bullet hell" Touhou Project et de la comédie britannique Mr.
Q : Quand Undertale devait-il sortir à l'origine ?
R : À l'origine, le jeu devait durer deux heures et sortir à la mi-2014, mais sa création a pris plus de trois ans et il n'a été disponible que bien plus tard, le 15 septembre 2015, lorsqu'il est sorti sur Steam pour Microsoft Windows et OS X .
Q : Comment les gens ont-ils réagi à sa sortie ?
R : Lors de sa sortie, les gens ont fait l'éloge de ses thèmes d'écriture système de combat facile à apprendre musique idées originales avec des éloges dirigés vers son histoire dialogue personnages etc. Il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et a reçu de nombreuses nominations pour des prix, dont celui du jeu de l'année, décerné par diverses sources d'information sur les jeux, et d'autres prix décernés lors de conventions telles que South By Southwest.